Règles de Paris Sportifs - Volley-ball
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Généralités


Si un match n'est pas terminé, tous les paris de type « Fin du match » seront nuls.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes jouant à domicile et à l'extérieur pour un match affiché sont inversées, alors les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Les matchs arrêtés ou reportés seront nuls, sauf s'ils sont reprogrammés et joués à la même date (à l'heure locale) ou sauf indication contraire dans le règlement. La seule exception étant si l'heure de début annoncée sur notre site était incorrecte.

 

Paris en direct


Si l'évènement n'est pas terminé, tous les paris seront nuls. Des exceptions sont faites pour les paris sur des sets qui sont déjà terminés ; dans ce cas-là, les paris seront réglés.

Les points sont pris en compte indépendamment du fait qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari.

 

Vainqueur


Pronostiquez le vainqueur du match. Les matchs se jouent au meilleur des cinq sets. Le set en or ne compte pas pour le règlement des paris.

 

Handicap


Pronostiquez le vainqueur du match en sets. Les paris sont déterminés par sets cumulés par les deux équipes, en appliquant le handicap donné. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé.

 

Plus de/Moins de


Pronostiquez si plus ou moins d'un nombre donné de sets sera joué pour déterminer le vainqueur du match.

 

Score du set


Pronostiquez le score des sets à la fin du match. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé.

 

Total de points


Le pari « Total de points » est similaire aux paris de type « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de points cumulés par les deux équipes, puis en comparant ces points avec le Handicap et/ou le Plus de/Moins de donnés avant le début du match.

 

Vainqueur 1er/2ème/3ème/4ème/5ème set


Pronostiquez le vainqueur du set correspondant.

 

Handicap 1er/2ème/3ème/4ème/5ème set


Pronostiquez le vainqueur du set correspondant, en prenant en compte le handicap de points donné.

 

Plus de /Moins de 1er/2ème/3ème/4ème/5ème set


Pronostiquez si la somme des points marqués par les deux équipes dans le set correspondant sera supérieure ou inférieure à un nombre donné.

 

Impair/Pair match, Impair/Pair 1er/2ème/3ème/4ème/5ème set


Pronostiquez si la somme des points marqués par les deux équipes pendant le match/le set correspondant sera paire ou impaire.

 

Marge du vainqueur 1er/2ème/3ème/4ème/5ème set


Pronostiquez par combien de points une certaine équipe gagnera le set correspondant.

 

Score exact 1er/2ème/3ème/4ème/5ème set


Pronostiquez le score exact en points du set correspondant.

 

Total des points de l'équipe


Pronostiquez si le nombre de points marqués pendant le match par l'équipe correspondante sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.

 

Champion


Pronostiquez le vainqueur de la compétition correspondante. Les paris sont réglés en fonction du classement final de la compétition, après les play-offs (s'ils ont été joués), sauf mention contraire.

 

Vainqueur du groupe


Les paris sont réglés en fonction du classement final du groupe.

 

Règles de Paris Sportifs - Sports Virtuels
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Règles générales


Un sport virtuel est proposé toutes les 3 minutes. Un joueur a la possibilité de combiner des paris virtuels avec des paris sur des événements réels.

Quand l’événement n’est pas choisi par le joueur, les paris proposés portent sur le prochain événement.

Les paris Combo et les paris Système ne sont pas acceptés. Seuls les paris simples peuvent être placés sur des évènements virtuels.

Les paris sur le prochain événement sont considérés comme valides jusqu’à ce que le message « bets closed » s’affiche à l’écran. Après quoi, le pari effectué sera placé sur le prochain événement.

Les gains peuvent être retirés une fois que les résultats de l’évènement sur lequel porte le pari sont affichés à l’écran.

La mise minimum acceptée est 0.13 € alors que le montant maximal de gain par joueur ne peut dépasser les 50 000 € par jour.

Le joueur qui place un pari sur les sports virtuels est seul responsable de ses actes qu’ils s’agissent du placement de son pari ou de la vérification de son ticket pour s’assurer qu’il reflète exactement le pari qu’il vient de placer. Il ne peut en aucun cas tenir DH-betFIRST responsable des pertes ou dommages engendrées par ses actes.

DH-betFIRST ne peut également être tenu responsable de tout problème lié au dysfonctionnement du système qui entrainerait alors l’annulation ou le remboursement d’un pari.

Dans le cas de l’annulation exceptionnel d’un évènement, les paris placés sur cet évènement sont considérés nuls et renseignés par la mention « annulé ». Cela signifie donc que la mise du pari en question est intégralement remboursée au joueur.

Les paris proposés peuvent différer d’un évènement à l’autre.

Un pari gagnant doit être réclamé dans les 90 jours à partir de la date de l’évènement. Dans le cas où un joueur ne réclame pas son gain après 90 jours, son ticket est considéré perdant et les gains relatifs à celui-ci sont ne peuvent être réclamés.

 

Indépendance et équité


Les résultats des différents sports virtuels proposés sont déterminés par un serveur indépendant qui n’est pas accessible par DH-betFIRST. Les résultats sont ainsi déterminés par un système qui a été certifié de manière indépendante selon les conditions d’équité fixées par un certificat faisant autorité.

 

Football (Virtuel)

1 X 2


Parie sur le résultat final du match.

1 = Victoire de l’équipe qui joue à domicile
X = Match nul
2 = Victoire de l’équipe qui joue à l’extérieur

Le résultat final du match tient uniquement compte du temps réglementaire.

Exemple : tu paries sur l’équipe 1. Ton pari est gagnant si l’équipe 1 gagne le match à l’issue du temps réglementaire. (Score à la fin du match : 2-1)

 

Score exact


Parie sur le score exact à la fin du match.

Les buts « contre son camp » sont comptabilisés (Exemple : l’équipe 1 marque contre son camp. Le but est attribué à l’équipe 2).

Le résultat final du match tient uniquement compte du temps réglementaire.

Exemple : tu paries sur « un score final de 2-1 ». Ton pari est gagnant si l’équipe 1 gagne le match 2-1.

 

Nombre de buts inscrits


Parie sur le nombre total de but(s) inscrit(s) par les 2 équipes au cours du match.

Les buts « contre son camp » sont comptabilisés.

Le nombre total de but(s) inscrit(s) tient uniquement compte du temps réglementaire.

Exemple : tu paries sur « 5 buts marqués au cours du match ». Ton pari est gagnant si l’équipe 1 marque 4 buts et l’équipe 2 marque 1 but ou si l’équipe 1 marque 2 buts et l’équipe 2 marque 3 buts…

 

Mi-temps / Fin du match


Parie sur le résultat à la mi-temps et à la fin du match.

1/1 : L’équipe qui joue à domicile mène à la mi-temps et gagne le match.
1/X : L’équipe qui joue à domicile mène à la mi-temps et le match se termine sur un match nul.
1/2 : L’équipe qui joue à domicile mène à la mi-temps et que l’équipe qui joue à l’extérieur gagne le match.
X/X : Match nul à la mi-temps et à la fin du match.
X/2 : Match nul à la mi-temps et et l’équipe qui joue à l’extérieur gagne le match.
2/1 : L’équipe qui joue à l’extérieur mène à la mi-temps et l’équipe qui joue à domicile gagne le match.
2/2 : L’équipe qui joue à l’extérieur mène à la mi-temps et gagne le match.

Le résultat à la fin de la 1ère mi-temps tient uniquement compte du temps réglementaire.

Le résultat final du match tient uniquement compte du temps réglementaire.

Exemple : tu paries sur X/2. Ton pari est gagnant si la 1ère mi-temps s’achève sur un match nul (Score à la mi-temps : 1-1) et si l’équipe 2 gagne le match (Score à la fin du match : 1-2).

 

Double chance


Parie sur le résultat final du match en sachant que 2 possibilités vous sont proposées.

1 ou X = Victoire de l’équipe qui joue à domicile ou Match nul
X ou 2 = Match nul ou Victoire de l’équipe qui joue à l’extérieur
1 ou 2 = Victoire de l’équipe qui joue à domicile ou Victoire de l’équipe qui joue à l’extérieur

Le résultat final du match tient uniquement compte du temps réglementaire.

Exemple : tu paries sur l’équipe 1 ou l’équipe 2 qui gagne le match. Ton pari est gagnant si l’équipe 1 gagne le match à la fin du temps réglementaire (Score final à la fin du match : 2-1).

 

Double chance « domicile »


Parie sur le résultat final du match en sachant que 2 possibilités vous sont proposées.

1 ou X = Victoire de l’équipe qui joue à domicile ou Match nul
2 = Victoire de l’équipe qui joue à l’extérieur

Le résultat final du match tient uniquement compte du temps réglementaire.

Exemple : tu paries sur l’équipe 2 qui gagne le match. Ton pari est gagnant si l’équipe 2 gagne le match à la fin du temps réglementaire (Score final à la fin du match : 1-2).

 

Double chance « extérieure »


Parie sur le résultat final du match en sachant que 2 possibilités vous sont proposées.

X ou 2 = Match nul ou Victoire de l’équipe qui joue à l’extérieur
1 = Victoire de l’équipe qui joue à domicile

Le résultat final du match tient uniquement compte du temps réglementaire.

Exemple : tu paries sur un match nul ou l’équipe 2 qui gagne le match. Ton pari est gagnant si il y a match nul à la fin du temps réglementaire (Score final à la fin du match : 2-2).

 

Double chance « victoire »


Parie sur le résultat final du match en sachant que 2 possibilités vous sont proposées.

1 ou 2 = Victoire de l’équipe qui joue à domicile ou Victoire de l’équipe qui joue à l’extérieur
X = Match Nul

Le résultat final du match tient uniquement compte du temps réglementaire.

Exemple : tu paries sur l’équipe 1 ou l’équipe 2 qui gagne le match. Ton pari est gagnant si l’équipe 1 gagne le match à la fin du temps réglementaire (Score final à la fin du match : 2-1).

 

Plus de / Moins de 2,5 buts


Parie sur plus ou moins le nombre total de but(s) marqué(s) au cours du match.

Le nombre total de but(s) inscrit(s) tient uniquement compte du temps réglementaire.

Moins de 2,5 buts
Tu paries sur moins de 2,5 buts marqués. Ton pari est gagnant si 2 buts ou moins sont marqués. Ton pari est perdant si 3 buts ou plus sont marqués.

Plus de 2,5 buts
Tu paries sur plus de 2,5 buts marqués. Ton pari est gagnant si 3 ou plus sont marqués. Ton pari est perdant si 2 buts ou moins sont marqués.

 

Premier joueur à marquer


Parie sur l’identité du premier buteur du match précisée dans l’intitulé du pari.

Les paris relatifs à ce type de pari tiennent compte uniquement du temps réglementaire.

Les buts inscrits « contre son camp » ne sont pas pris en compte pour ce type de paris et sont donc ignorés. Dans le cas d’un but contre son camp, le prochain est alors pris en considération.

 

Première équipe à marquer


Parie sur l’équipe qui marque le premier du match précisé dans l’intitulé du pari.

Les paris relatifs à ce type de pari tiennent compte uniquement du temps réglementaire.

Les buts « contre son camp » sont pris en compte. (Exemple : l'équipe 1 marque contre son camp. Le but est attribué à l’équipe 2).

 

Minute du premier but


Parie sur plus ou moins la minute du premier but inscrit du match.

Les paris relatifs à ce type de pari tiennent compte uniquement du temps réglementaire.

De 0 à 30 secondes : ton pari est gagnant si un but est marqué entre la 0.1e seconde et la 30e seconde.
De 30 à 60 secondes : ton pari est gagnant si un but est marqué entre la 30.1e seconde et la 60e seconde.
De 60 à 90 secondes : ton pari est gagnant si un but est marqué entre la 60.1e seconde et la 90e seconde.
De 90 à 120 secondes : ton pari est gagnant si un but est marqué entre la 90.1e seconde et la 120e seconde.

 

Pénalty


Parie sur l’attribution ou non au d’au minimum un pénalty cours du match.

 

Carton Jaune


Parie sur l’attribution ou non d’au minimum un carton jaune au cours du match.

 

Courses de chevaux / Courses de lévriers (Virtuel)

Aucun cheval ou lévrier est donné non partant d’une course virtuelle.

Deux chevaux ou deux lévriers ne peuvent être classés ex-aequo au cours d’une course virtuelle.

 

Vainqueur


Parie sur le cheval ou le lévrier qui est donné vainqueur de la course.

 

Place


Parie sur un cheval qui se classe 1er, 2ème et 3ème d’une course à laquelle ont participé huit chevaux.
Parie sur un lévrier qui se classe 1er ou 2ème d’une course à laquelle ont participé deux lévriers.

 

Vainqueur / Place


Parie sur le cheval ou le lévrier qui est donné vainqueur de la course et la place à laquelle le cheval ou le lévrier termine (1er, 2ème ou 3ème pour un cheval / 1er ou 2ème pour un lévrier). Il s’agit donc d’un pari contenant deux paris différents au sein d’un même et unique pari. Le joueur peut donc recevoir une partie des gains globaux espérés si le cheval ou le lévrier sur lequel il a parié fini dans les trois (course hippique) ou deux (course de lévrers) premiers.

 

Couplé


Parie sur deux chevaux ou deux lévriers qui se classent 1er et 2ème dans l’ordre spécifié.

 

Couplé (Ou)


Parie sur deux chevaux ou deux lévriers qui se classent 1er et 2ème sans que l’ordre ne soit pris en compte.

 

Tiercé


Parie sur trois chevaux ou trois lévriers qui se classent 1er, 2ème et 3ème dans l’ordre spécifié.

 

Tiercé (Ou)


Parie sur trois chevaux ou trois lévriers qui se classent 1er, 2ème et 3ème sans que l’ordre ne soit pris en compte.

 

Règles de Paris Sportifs - Tennis
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Généralités


Tous les paris seront valides si l'un des cas suivants se produit :

 
  • un changement de l'heure et/ou du jour du match

  • un changement de lieu

  • un changement d'un court couvert à un court en extérieur ou inversement

  • un changement de surface (que ce soit avant ou pendant un match)

  • un match retardé n'aura aucun impact sur les paris placés, pas plus qu'un arrêt du match, à condition que le match soit repris et terminé.

  • tous les paris ne seront pas affectés par un changement de surface ou de lieu.

  • tous les résultats/statistiques du tournoi seront réglés selon le site officiel du tournoi.

 

Vainqueur à la fin du match, paris en direct inclus


Les paris seront considérés comme nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé.

 

Handicap Asiatique & Plus de/Moins de nombre de sets (Paris en live inclus)


Se réfère au nombre de sets joués pendant le match. Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de sets accumulés par les deux joueurs. Les paris seront considérés comme nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé. Un super tie-break est considéré comme un set pour les paris de type « Plus de/Moins de ».

 

Gagnant du point / Gagnant du 1er point


Pronostiquez quel joueur gagnera le point en question. Le point choisi sera indiqué dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set - 5ème jeu - Gagnant du 1er point. Si un point n'est pas joué pour une raison quelconque – il est attribué par l'arbitre en tant que point de pénalité, le jeu ou le match est terminé avant que le point ne soit joué, un joueur abandonne, etc. – les paris sur ce point seront nuls. Les points du tie-break ne compteront pas pour ce type de pari.

 

 

Gagnant du jeu


Pronostiquez quel joueur gagnera le jeu en question. Le jeu choisi sera indiqué dans le nom du type de pari, par exemple : 2ème set - 7ème jeu - Gagnant. Si le jeu n'est pas terminé pour une raison quelconque, les paris sur ce jeu seront nuls. Les points du tie-break ne compteront pas pour ce type de pari.

 

Score exact du jeu


Pronostiquez le nombre de points marqués par le gagnant et son adversaire dans le jeu en question, en choisissant parmi les options proposées. Le jeu choisi sera indiqué dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set - 8ème jeu - Score exact. Si le jeu n'est pas terminé pour une raison quelconque, les paris sur ce jeu seront nuls.

 

Le jeu va jusqu'à Égalité


Pronostiquez si le score de 40-40 sera atteint à un moment quelconque du jeu en question. Le jeu choisi sera indiqué dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set - 4ème jeu - Le jeu va jusqu'à Égalité. « Oui » signifie que le score de 40-40 sera atteint au cours du jeu. « Non » signifie que le score de 40-40 ne sera pas atteint au cours de ce jeu. Si le jeu n'est pas joué pour une raison quelconque ou s'il est abandonné avant que le score de 40-40 n'ait été atteint, les paris sur ce jeu seront nuls. Les paris sur ce jeu seront réglés une fois que le score de 40-40 aura été atteint, et ce même si le jeu est abandonné pour une raison quelconque plus tard dans la partie.

 

Nombre total de points dans le jeu


Type de pari à 3 choix qui vous permet de pronostiquer Plus de, Moins de ou le nombre donné exact de points qui seront joués dans un certain jeu. Le jeu choisi sera indiqué dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set - 2ème jeu - Nombre total de points. Si le jeu n'est pas joué pour une raison quelconque, les paris sur ce jeu seront nuls. Si le jeu est abandonné suite à une blessure ou à un abandon, les paris sur ce jeu seront annulés, à moins que le règlement respectif ne soit déjà déterminé. Les points du tie-break ne compteront pas pour ce type de pari.

 

Jeux, paris en direct inclus


Les paris sur les Jeux se réfèrent aux jeux joués pendant le match. Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de jeux accumulés par les deux joueurs. Les paris seront considérés comme nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé. Le tie-break est considéré comme un jeu dans le cadre des paris sur les Jeux. Le super tie-break est considéré comme un jeu pour tous les paris sur les Jeux.

 

Score du set X après 4 jeux


Pronostiquez le score après 4 jeux joués. Si le set n'a pas été terminé, tous les paris seront considérés nuls sauf si le marché a déjà été déterminé.

 

Score du set X après 6 jeux


Pronostiquez le score après 6 jeux joués. Si le set n'a pas été terminé, tous les paris seront considérés nuls sauf si le marché a déjà été déterminé.

 

1er/2ème/3ème/4ème/5ème set (Vainqueur (1-2)/Handicap ou Plus de /Moins de), paris en direct inclus


Dans le cas où un set n'a pas été terminé, tous les paris seront considérés nuls.

 

Score exact (paris sur set), paris en direct inclus


Pronostiquez le score des sets à l'issue du match. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé.

 

Nombre total de jeux par joueur, paris en direct inclus


Pronostiquez le nombre de jeux remportés par un joueur lors d'un match. Les paris seront considérés comme nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé. Le tie-break est considéré comme un jeu dans le cadre des paris sur les Jeux. Le super tie-break est considéré comme un jeu pour tous les paris sur les Jeux.

 

Total tie-break / Tie-break dans un match, paris en direct inclus


Le pari « Nombre total de tie-break » est similaire au pari de type « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de tie-break pendant le match. Un super tie-break n'est pas considéré comme un tie-break pour les paris de type « Nombre total de tie-break ». S'il y a eu un tie-break lors d'un match non terminé, les paris seront valides. S'il n'y a pas eu de tie-break lors d'un match non terminé, les paris seront nuls.

 

Total tie-break / Tie-break dans un match, paris en direct inclus


Le pari « Nombre total de tie-break » est similaire au pari de type « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de tie-break pendant le match. Un super tie-break n'est pas considéré comme un tie-break pour les paris de type « Nombre total de tie-break ». S'il y a eu un tie-break lors d'un match non terminé, les paris seront valides. S'il n'y a pas eu de tie-break lors d'un match non terminé, les paris seront nuls.

Un tie-break de match ou Super Tie-break sera considéré comme un set, et ne compte pas comme un tie-break.

 

Double résultat


Pronostiquez si un joueur gagnera ou perdra le 1er set, et gagnera et perdra ensuite le match. Les paris seront considérés comme nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé.

 

Nombre total d'aces


Le nombre total d'aces est similaire au pari de type « Handicap asiatique » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre d'aces accumulés par les deux joueurs. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé. Si un match n'est pas terminé suite à l'abandon ou à la disqualification d'un joueur, tous les paris seront nuls.

 

Premier ace


Pronostiquez quel joueur servira le premier ace du match. Tous les paris placés après le tirage au sort seront annulés.

 

Le plus d’aces


Parier sur le joueur qui obtiendra la plupart des aces du match. En cas de disqualification ou de renonciation d'un joueur, tous les paris seront annulés sauf si le règlement a été déterminé.

 

Gagnera le 1er point


Pronostiquez quel joueur remportera le premier point. Tous les paris placés après le toss seront nuls.

 

Gagnera le 1er jeu


Pronostiquez quel joueur remportera le premier jeu. Tous les paris placés après le tirage au sort seront annulés.

 

Premier à gagner 3 jeux


Pronostiquez quel joueur sera le premier à gagner trois jeux. Tous les paris placés après le toss seront nuls.

 

Premier break


Prédisez quel joueur brisera le jeu de service de l'adversaire en premier. Les paris seront nuls si aucun break n'est réalisé. Tous les paris placés après le toss seront nuls.

 

Doubles fautes


Se réfère aux doubles fautes servies pendant le match. Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de doubles fautes accumulées par les deux joueurs. Les paris seront considérés comme nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas achevé ou est changé.

 

Première double faute


Pronostiquez quel joueur servira la première double faute du match. Tous les paris placés après le tirage au sort seront annulés.

 

Le plus de doubles fautes


Parier sur le joueur qui obtiendra la plupart des doubles fautes du match. En cas de disqualification ou de renonciation d'un joueur, tous les paris seront annulés sauf si le règlement a été déterminé.

 

Service le plus rapide


Pronostiquez quel joueur effectuera le service le plus rapide du match en km/h ou en mph, tel qu'indiqué dans le nom du type de pari.

 

Champion


Pronostiquez le vainqueur du tournoi. Le joueur doit démarrer le 1er tour.

 

Vainqueur


Pronostiquez quel joueur passera le plus de tours dans le tournoi (ou le remportera). En cas de non-partant, tous les paris seront nuls.

 

Quart de tableau/Moitié de tableau du vainqueur


Pronostiquez le quart de tableau/la moitié de tableau dont sera issu le vainqueur du tournoi. Tous les joueurs participant au tournoi en question sont divisés en 4 groupes (quarts de tableau), avec l'une des 4 têtes de série dans chaque quart de tableau. Quart de tableau du vainqueur : choisissez le quart de tableau duquel sera issu le vainqueur (par ex. 1er, 2ème, 3ème, 4ème). Moitié de tableau du vainqueur : choisissez la moitié de tableau de laquelle sera issu le vainqueur (par ex. haut ou bas de tableau).

 

Gagnera un quart de tableau


Pronostiquez le vainqueur du quart de tableau correspondant. Le joueur doit ocmmencer le tournoi.

 

Finalistes / Atteindront la finale


Pronostiquez les joueurs qui atteindront la finale du tournoi. Les joueurs doivent commencer le tournoi.

 

Face à face


Pronostiquez quel joueur passera le plus de tours dans le tournoi (ou le remportera). En cas de non-partant, tous les paris seront nuls. Les règles du « Push » s'appliquent. Les joueurs doivent commencer le tournoi.

 

Stade d'élimination


Le joueur doit démarrer le premier match du tournoi pour que les paris soient valides.

 

Le joueur gagne au moins un set / Le joueur gagne au moins deux sets


Pronostiquez si l'un des deux joueurs gagnera ou ne gagnera pas au moins 1 set au cours du match. Pronostiquez si l'un des deux joueurs gagnera ou ne gagnera pas au moins 2 sets au cours du match. Si un ou deux set(s) sont déjà terminés, les paris pourront être réglés.

 

Nombre de tie-breaks au cours du match / Gagnant du tie-break en « X » set


Pronostiquez le nombre exact de tie-breaks au cours de chaque match - 1, 2 ou 3. Si le nombre de sets prévus n'est pas atteint, tous les paris seront nuls. Gagnant Money Line pour chaque set possible si un tie-break est joué. S'il y a déjà un gagnant du tie-break enregistré pour un set ou plus, tous les paris pour ce marché pourront être réglés.

 

Un Set à zéro


Pronostiquez si un set se finira à zéro dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls, sauf si le marché a déjà été déterminé.

 

Total de jeux – Pair/Impair


Pronostiquez le nombre total de parties dans chaque match. S'agira-t-il d'un nombre pair ou d'un nombre impair ? Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls.

 

Le joueur gagnant le plus de jeux


Un des deux joueurs/équipes doit remporter la plupart des parties du match pour gagner ce marché. 1X2 marché car la sélection du match nul (égalité) signifie que le nombre de parties entre les deux joueurs/équipes doit être égal. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls.

 

Match Double

Résultat du match avec soit le plus d'as, le moins d'as, le plus de fautes en double, le moins de fautes en double dans l'événement. Le client parie sur : quel joueur remportera les deux marchés nommés

  • Un nombre égal d’as ou un nombre égal de doubles fautes sera considéré comme un pari perdant.
  • En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront annulés sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

 

Match Trebles

Résultat du match avec le plus / le moins d'As et le plus / le moins de fautes du match. Le client parie sur quel joueur remportera les trois marchés nommés.

  • Un nombre égal d’as ou un nombre égal de doubles fautes sera considéré comme un pari perdant.
  • En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront annulés sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

 

Total des breaks dans le tournoi

Un break est lorsqu'un joueur perd son jeu de service. Ici, il s'agit du nombre total de breaks joués dans chaque match du tournoi désigné.

 

Total de tie-breaks dans le tournoi

Le montant total de tie-break joué dans chaque match du tournoi désigné.

 

Pourcentage de 1er service le plus élevé

Prédisez le joueur qui obtiendra le plus de premiers services tout au long du match. Si le pourcentage de 1ers services est égal, le pari est perdu.

 

Total des interruptions de service dans le match

Prédire combien de fois chaque joueur perdra son jeu de service dans le match. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas terminé ou modifié. Si un match n'est pas terminé en raison d'un départ à la retraite ou d'une disqualification d'un joueur, tous les paris seront annulés.

 

Roi des tie-break

Prédire que le match sera gagné dans via des straights sets, avec chaque set gagné 7-6. Le client parie sur : un joueur gagnera en straights sets 2-0 ou 3-0 et gagnera chaque set 7-6.

  • Si un set terminé n'est pas gagné 7-6, le pari sera considéré comme perdant.
  • Si un joueur est disqualifié ou se retire, tous les paris seront annulés à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

 

1er set avec le plus d’as

Prédire quel joueur atteindra le plus d'as dans le 1er set. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas terminé ou modifié. Si un match n'est pas terminé en raison d'un abandon ou d'une disqualification d'un joueur, tous les paris seront annulés. S'il n'y a pas de break / service / as / double faute (le cas échéant), les paris seront annulés.

 

Victoire et nombre total de jeux

Regroupe les résultats du match et le nombre total de jeux. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas terminé ou modifié. Si un match n'est pas terminé en raison d'un abandon ou d'une disqualification d'un joueur, tous les paris seront annulés.

 

Le joueur X ne doit pas faire face au point de rupture dans le match

Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas terminé ou modifié. Si un match n'est pas terminé en raison d'un abandon ou d'une disqualification d'un joueur, tous les paris seront annulés.

 

Joueur X ne perd pas de service dans le match

Les tie-breaks ne comptent pas pour un jeu de service. Le joueur ne doit être interrompu à aucun moment du match. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas terminé ou modifié. Si un match n'est pas terminé en raison d'un abandon ou d'une disqualification d'un joueur, tous les paris seront annulés.

 

Le joueur X gagnera un point à chaque service retour du match

Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas terminé ou modifié. Si un match n'est pas terminé en raison d'un abandon ou d'une disqualification d'un joueur, tous les paris seront annulés.

 

Premier joueur à perdre jeu de service

Prédire quel joueur perdra un jeu de service en premier. Les tie-breaks ne comptent pas pour un jeu de service. Pour que cela soit gagnant, le joueur spécifié doit perdre une partie de service.

 

Le joueur x remportera au moins 4 tournois du Grand Chelem avant 2024

Le joueur doit gagner 4 tournois du Grand Chelem avant le 31 décembre 2023.

 

Le joueur x remportera au moins 4 tournois du Grand Chelem avant 2023

Le joueur doit gagner 2 tournois du Grand Chelem avant le 31 décembre 2022.

 

Le joueur x remportera au moins 4 tournois du Grand Chelem avant 2022

Le joueur doit gagner 1 tournoi du Grand Chelem avant le 31 décembre 2021.

 

Premier nouveau numéro 1

Le client parie sur un nouveau joueur qui sera classé ATP numéro 1 dans le monde et qui n'a jamais atteint ce classement auparavant. Si un joueur ne figurant pas dans les sélections atteint le numéro 1 de l'ATP dans le monde, les paris seront annulés.

 

Un nouveau joueur britannique remportera-t-il un Grand Chelem avant 2024

Un joueur britannique doit gagner un Grand Chelem avant le 31 décembre 2023.

 

Roger Feder remportera-t-il un autre Grand Chelem

Les paris seront annulés d'ici 2025. Une fois Roger Federer à la retraite. Aucune sélection ne sera considérée comme perdante.

 

1er set Groupes de score correct

En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront annulés sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé (par exemple si un set est abandonné à 4-4).

 

Joueur 1er service du jeu - Gagnant du jeu, Joueur 1er service du jeu - Premier Point

En cas de disqualification ou d'annulation pendant le premier jeu avec service des joueurs, tous les paris seront annulés à moins que le dernier set n'ait déjà commencé ou que le règlement des paris ne soit déjà déterminé ou qu'il n'y ait aucun moyen de mettre fin au jeu sans déterminer clairement le résultat de ce marché.

Règles de Paris Sportifs - Football
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Généralités


Tous les types de pari sur match sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire. Cela inclut tout temps ajouté en raison de blessures ou des arrêts de jeu, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or.

Il existe une exception lorsque cette règle s'applique à des matchs amicaux. En pareil cas, tous les marchés du match sont réglés en fonction du résultat obtenu à la fin du match (en excluant les prolongations), que les 90 minutes aient été jouées entièrement ou non.

Cette règle ne s'applique qu'aux matchs avec un temps réglementaire de 2 mi-temps de 45 minutes.

Certains matchs de football peuvent avoir des horaires de jeu différents. Dans ce cas, les dispositions suivantes s'appliquent :

Pour les 90 minutes de jeu prévues (3 x 30 minutes), les paris « Fin du match (Temps réglementaire) » restent valides. Les paris « Mi-temps » sont considérés comme nuls.

Pour les 80 minutes de jeu prévues (2 x 40 minutes), tous les paris restent valides.

Si un match se joue avant la date ou l’heure de début annoncée, les paris resteront valides, à condition que la mise ne soit pas placée après l'heure de coup d'envoi modifiée.

Tous les paris sur un match arrêté avant la fin du temps réglementaire seront nuls, à moins que le match ne soit reprogrammé et joué à la même date (à l'heure locale) sauf indication contraire dans les règles, à l'exception des paris placés sur tout marché déterminé sans conditions.

Si le match ne se déroule pas comme prévu et ne se joue pas à la même date (à l'heure locale), tous les paris seront nuls. La seule exception étant si l'heure du coup d'envoi annoncée sur notre site était incorrecte.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si, pour un match affiché, l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Les paris resteront valides si nous indiquons le nom d'une équipe sans spécifier le terme « XI » dans le nom. En l'absence d'une source officielle, ou en cas de preuves clairement contradictoires, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

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Prolongations

Tous les paris sont réglés sur la base des statistiques officielles sur les prolongations uniquement. Tout but ou corner marqué ou encaissé lors du temps réglementaire n'est pas pris en compte. Les prolongations n'incluent pas la séance de tirs au but.

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Tirs au but


Pour les paris à handicap, tous les penaltys tirés lors de la séance de tirs au but comptent, y compris la mort subite (les penaltys supplémentaires après les 10 premiers penaltys).

Dans les paris de type « Plus de/Moins de », le résultat inclut uniquement les penaltys transformés parmi les 10 penaltys normaux de la séance de tirs au but et ne prend pas en compte la mort subite. Si le match ne va pas jusqu'aux tirs au but, tous les paris seront nuls.

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Paris 1X2/Handicap/Plus de /moins de sur les périodes de 5/10/15 minutes


Pronostiquez le score sur une période définie de 5, 10 ou 15 minutes sur les matchs de football live.

Paris disponibles : 1X2, Vainqueur final, Handicap, Plus de / Moins de.

 

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Paris « Prochaine minute »


Chaque pari fait référence à une période spécifique de 1 ou 5 minute(s) dans le match. Elle est divisée en minutes et en secondes, et est mentionnée dans l'intitulé du pari. 00:59 secondes est considéré comme la première minute, 01:59 est considéré comme la deuxième minute, et ainsi de suite.

Les arrêts de jeu ne comptent pas. Par exemple : 

La période de 5 minutes allant de 40:00 à 44:59 fait référence uniquement à la 1ère mi-temps et n'inclut pas les arrêts de jeu de la 1ère mi-temps.

La période de 5 minutes allant de 45:00 à 49:59 fait référence uniquement au début de la 2ème mi-temps et n'inclut pas les arrêts de jeu de la 1ère mi-temps.

La période de 5 minutes allant de 85:00 à 89:59 fait référence uniquement à la 2ème mi-temps et n'inclut pas les arrêts de jeu de la 2ème mi-temps.

Les paris seront ré glés selon :

  • Le site officiel de la compétition
  • Les données transmises par nos fournisseurs de données
  • Les données de la chaîne de télévision couvrant le match

 

Si un match est arrêté au cours de l'une des minutes de ces paris « Prochaine minute », tous les paris placés seront considérés comme nuls si le moment de la période du pari n'a pas été joué. Les paris pour lesquels le temps de la période de pari a été joué seront réglés et non considérés comme nuls.

Si une période spécifiée de paris « Prochaine minute » n'est pas été jouée, tous les paris seront considérés comme nuls, à moins qu'un pari gagnant ait déjà été établi avant l'arrêt du match. Tous les buts refusés ou annulés, corners, cartons, penaltys, coups francs, dégagements aux six mètres et touches ne compteront pas.

Les buts seront réglés selon le moment exact où ils sont marqués.

  • Un corner est considéré comme s'étant produit lorsqu'il est ATTRIBUÉ (pas quand il est tiré).
  • Les cartons, à la fois jaunes et rouges, comptent. Seuls les cartons distribués aux joueurs présents sur le terrain comptent. Un carton est considéré comme étant distribué lorsqu'il est sorti par l'arbitre. Les cartons montrées aux non-joueurs (managers, entraîneurs, etc.) ou aux remplaçants sur le banc ne comptent pas. Une carton est déclaré lorsqu'il est montré.
  • Un penalty est considéré comme s'étant produit lorsqu'il est ATTRIBUÉ (pas quand il est tiré).
  • Un coup franc est considéré comme s'étant produit lorsqu'il est ATTRIBUÉ (pas quand il est tiré).
  • Un dégagement aux six mètres est considéré comme s'étant produit lorsqu'il est ATTRIBUÉ (pas quand il est effectué).
  • Une touche est considérée comme s'étant produite lorsqu'elle est ATTRIBUÉE (pas quand elle est effectuée).

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1X2


Vous pouvez parier sur : victoire à domicile, match nul ou victoire à l'extérieur. Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

1 - Victoire à domicile

X - Match nul

2 - Victoire à l'extérieur

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Asiatiques


La Ligne Asiatique est un type particulier de handicap utilisé pour les matchs de football. Selon la force de chaque équipe, un handicap est publié pour le match. Cela permet aux cotes de chaque équipe d’être plus semblables, offrant ainsi des possibilités de paris plus compétitifs. Tous les paris de type « Handicap asiatique » en direct (y compris les paris « 1ère/2ème mi-temps ») sont réglés selon la ligne du score. Tout but marqué avant le placement du pari n'est pas pris en compte à des fins de règlement. Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

Handicap asiatique

Signification

0

Vous gagnez si votre équipe gagne le match. En cas de match nul (différence de 0 but), votre mise sera remboursée.

0,25

Vous gagnez si votre équipe gagne le match. En cas de match nul, votre pari est divisé en deux : une moitié est considérée comme une victoire, l'autre moitié est considérée comme un match nul et ses mises sont remboursées.

0,5

Vous gagnez si votre équipe fait match nul ou gagne le match.

0,75

Vous gagnez si votre équipe gagne ou fait match nul. Si elle perd avec une différence d'un but, vous perdez la moitié de votre mise.

1

Vous gagnez si votre équipe gagne ou fait match nul. Si elle perd avec une différence d'un but, votre mise est remboursée.

-0,25

Vous gagnez si votre équipe gagne le match. Si elle fait match nul, vous perdez la moitié de votre mise.

-0,5

Vous gagnez si votre équipe gagne le match.

-0,75

Vous gagnez si votre équipe gagne le match avec une différence de buts de deux ou plus. Si elle gagne par un seul but, votre pari est divisé en deux : une moitié est considérée comme une victoire, l'autre moitié est considérée comme un match nul et ses mises sont remboursées.

-1

Vous gagnez si votre équipe gagne le match avec une différence de buts de deux ou plus. Si elle gagne avec une différence d'un but, votre mise est remboursée.

Exemple de pari en direct :

Juventus vs Manchester United - Score en direct 1-0

Équipe

Handicap asiatique

Cotes

Juventus

-0,75

1,80

Manchester United

+0,75

2,15

Score final 3-0

Si vous pariez 100 € sur la Juventus, votre gain net sera de 80 €.

Score final 1-0, 1-1, 1-2, 1-3, 2-1, 2-2, 3-2, 3-3

Si vous pariez 100 € sur Manchester United, votre gain net sera de 115 €.

 

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Plus de/Moins de


Pronostiquez le total de buts marqués au cours d'un match. Tous les buts sont pris en compte, peu importe qu'ils aient été marqués avant ou après le placement du pari (contrairement aux Asiatiques, pour lesquels le résultat avant le placement du pari est ignoré). Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

Plus de/Moins de

Signification

Moins de 2

Le pari est gagnant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match. S'il y a exactement 2 buts, la mise est remboursée. Le pari est perdant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match.

Moins de 2,25

Le pari est gagnant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match. S'il y a exactement 2 buts, la moitié de la mise sera gagnante et l'autre moitié sera remboursée. Le pari est perdant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match.

Moins de 2,5

Le pari est gagnant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match. Le pari est perdant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match.

Moins de 2,75

Le pari est gagnant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match. S'il y a exactement 3 buts, la moitié de la mise sera remboursée et l'autre moitié sera perdue. Le pari est perdant si 4 buts ou plus sont marqués pendant le match.

Plus de 2

Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match. S'il y a exactement 2 buts, la mise est remboursée. Le pari est perdant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match.

Plus de 2,25

Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match. S'il y a exactement 2 buts, la moitié de la mise sera remboursée et l'autre moitié sera perdue. Le pari est perdant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match.

Plus de 2,5

Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match. Le pari est perdant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match.

Plus de 2,75

Le pari est gagnant si 4 buts ou plus sont marqués pendant le match. S'il y a exactement 3 buts, la moitié de la mise sera gagnante et l'autre moitié sera remboursée. Le pari est perdant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match.

 

 

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Total de buts / Total de buts en 1ère mi-temps


Pronostiquez le total de buts marqués pendant le match / en 1ère mi-temps par les deux équipes. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du pari placé n'ait déjà été déterminé.

Plus de 2,5 - le pari sera gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match / en 1ère mi-temps.

Moins de 2,5 - le pari sera gagnant si 2 buts ou moins sont marqués pendant le match / en 1ère mi-temps.

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Total de buts de l'équipe / Total de buts de l'équipe en 1ère mi-temps


Pronostiquez le total de buts marqués par une certaine équipe pendant le match / en 1ère mi-temps. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du pari placé n'ait déjà été déterminé.

Par exemple :

Plus de 2,5 - le pari sera gagnant si l'équipe marque 3 buts ou plus pendant le match / en 1ère mi-temps.

Moins de 2,5 - le pari sera gagnant si l'équipe marque 2 buts ou moins pendant le match / en 1ère mi-temps.

 

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1ère mi-temps : 1X2, Asiatiques et Plus de/Moins de


Les paris seront réglés sur le résultat de la 1ère mi-temps uniquement. Si un match est arrêté avant la mi-temps, les paris seront nuls, à moins que les marchés n'aient été déterminés sans conditions. Si un match est arrêté au cours de la 2ème mi-temps, tous les paris « 1ère mi-temps » resteront valides.

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2ème mi-temps : 1X2, Asiatiques et Plus de/Moins de


Les paris seront réglés sur le résultat de la 2ème mi-temps uniquement. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, à moins que les marchés n'aient été déterminés sans conditions.

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1X2 jusqu'à la 30ème minute, Asiatiques et Plus de/Moins de jusqu'à la 30ème minute


Tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin de la 30ème minute (29:59). Si un match est arrêté avant la 30ème minute, les paris seront nuls, sauf les paris Plus de/Moins de qui ont déjà été déterminés. Si un match est arrêté après la 30ème minute, tous les paris resteront valides.

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1X2 jusqu'à la 70ème minute, Asiatiques et Plus de/Moins de jusqu'à la 70ème minute


Tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin de la 70ème minute (69:59). Si un match est arrêté avant la 70ème minute, les paris seront nuls, sauf les paris Plus de/Moins de qui ont déjà été déterminés. Si un match est arrêté après la 70ème minute, tous les paris resteront valides.

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Remboursé si match nul


Pronostiquez quelle équipe sera vainqueur. En cas de match nul, tous les paris seront nuls. Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

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Double chance


Un pari « Double chance » vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles pour un match avec un seul pari. Il y a aussi le pari « Double chance 1ère mi-temps », qui est réglé en fonction du résultat de la 1ère mi-temps uniquement.

Les options suivantes sont disponibles :

1 ou X - si le résultat est soit une victoire à domicile soit un match nul, les paris sur cette option sont gagnants.

X ou 2 - si le résultat est soit un match nul soit une victoire à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

1 ou 2 - si le résultat est soit une victoire à domicile soit une victoire à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

 

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Score exact


Pronostiquez le score exact du match en choisissant parmi les résultats donnés. Une variante de ce type de pari est disponible : « Score exact 1ère mi-temps », où vous devez pronostiquer le score de la 1ère mi-temps.

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Score exact pari multiple


Pronostiquez le score final du match en choisissant parmi les options données. Chaque option inclut plusieurs résultats. Vous gagnez si le score final est identique à l'un quelconque des résultats mentionnés dans l'option sur laquelle vous avez parié. Sinon, vous perdez. Par exemple :

Vous avez parié sur la ligne : 1-0, 2-0, 3-0.
Si le score final est 1-0, 2-0 ou 3-0, vous gagnerez. Si un tout autre résultat se produit, votre pari sera perdant.

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Buts multiples Temps réglementaire / 1e mi-temps / 2e mi-temps / Équipes


Pronostiquez si une fourchette de buts va être marquée au cours des 90 minutes de chaque match de football.

Les sélections consistent en des fourchettes de buts ; les sélections « Autre que » désignent les autres fourchettes de buts.

Par exemple : si vous placez un pari sur la fourchette « 1-4 buts » et que le match se termine sur un 0-0 ou avec 5 buts ou plus marqués, vous aurez perdu votre pari, alors qu'un pari sur la sélection « Autre que 1-4 » sera gagnant.

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Mi-temps/Fin du match (Temps réglementaire)


Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

Exemple : si vous choisissez 1/X, vous pariez que l'équipe à domicile mènera à la mi-temps et que le match se terminera sur un match nul. Les prolongations et la séance de tirs au but ne sont pas pris en compte.

 

Mi-temps / Temps réglementaire premier


Prédisez le résultat d'un match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Si un jeu est abandonné, les paris seront annulés.

Exemple : Si vous avez choisi 12 / X, vous pariez sur l'équipe à domicile ou l'équipe à l'extérieur qui mènera en première mi-temps et si le match se terminera par un match nul. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.

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Les deux équipes marquent


Pronostiquez si les deux équipes marqueront au moins un but pendant le match. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si le résultat de ces paris est déjà déterminé.

« Oui » - signifie que les deux équipes marqueront.

« Non » - signifie qu'au moins l'une des équipes ne marquera pas.

 

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Handicap 3 choix


Le pari « Handicap 3 choix » permet aussi de parier sur un résultat nul, vous donnant ainsi 3 possibilités de paris. Les paris sont réglés en fonction du résultat final. Il existe une autre option pour ce type de pari : le pari « Handicap 3 choix 1ère mi-temps », qui est réglé en fonction du résultat de la 1ère mi-temps uniquement.

Par exemple :

Handicap (-2) - vous gagnez si votre équipe gagne le match avec une différence de buts de 3 ou plus.

Égalité (-2) - vous gagnez si l’équipe avec un Handicap (-2) gagne le match avec exactement 2 buts d’écart.

Handicap (+2) - vous gagnez si votre équipe perd par 1 but d'écart / fait un match nul / gagne.

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Première/dernière équipe à marquer / 2ème but / 3ème but / 4ème but...


Pronostiquez quelle équipe marquera le premier / 2ème / 3ème / 4ème (et ainsi de suite) / dernier but du match. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si le résultat d'un pari est déjà déterminé.

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Marge du vainqueur

Pronostiquez l'équipe qui remportera le match ainsi que la marge de victoire. Par exemple, dans un match entre l'équipe A et l'équipe B :

Un pari sur la victoire de l'équipe A par 2 buts d'écart ou plus est gagnant si le résultat est 2-0, 3-0, 3-1, 4-0, 4-1, 4-2, etc.

Un pari sur la victoire de l'équipe A par 1 but d'écart est gagnant si le résultat est 1-0, 2-1, 3-2, etc.

Un pari sur un match nul est gagnant pour tout résultat nul, à l'exception de 0-0 (c'est-à-dire 1-1, 2-2, 3-3, etc.).

Un pari sur un match nul sans but est gagnant uniquement si le résultat est 0-0.

Un pari sur la victoire de l'équipe B par 2 buts d'écart ou plus est gagnant si le résultat est 0-2, 0-3, 1-3, 0-4, 1-4, 2-4, etc.

Un pari sur la victoire de l'équipe B par 1 but d'écart est gagnant si le résultat est 0-1, 1-2, 2-3, etc.

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Impair/Pair


Pronostiquez si le nombre de buts accumulés par les deux équipes sera un nombre impair ou un nombre pair. Si aucun but n'est marqué, cela est considéré comme Pair à des fins de règlement. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si un résultat est déjà déterminé. Il existe plusieurs variantes pour ce type de pari :

Impair/Pair - ces paris sont réglés en fonction du score à la fin du match (temps réglementaire).

Impair/Pair 1ère mi-temps - ces paris sont réglés en fonction du résultat de la 1ère mi-temps uniquement.

Impair/Pair 2ème mi-temps - ces paris sont réglés en fonction du résultat de la 2ème mi-temps uniquement.

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Impair/Pair - Équipes


Pronostiquez si le nombre de buts accumulés par une certaine équipe sera un nombre impair ou un nombre pair. Si cette équipe marque 0 but, cela est considéré comme Pair à des fins de règlement. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si un résultat est déjà déterminé. Il existe plusieurs variantes pour ce type de pari :

Impair/Pair - Équipes - ces paris sont réglés en fonction des buts marqués par l'équipe choisie à la fin du match (temps réglementaire).

Impair/Pair 1ère mi-temps - Équipes - ces paris sont réglés en fonction des buts marqués par l'équipe choisie en 1ère mi-temps.

Impair/Pair 2ème mi-temps - Équipes - ces paris sont réglés en fonction des buts marqués par l'équipe choisie en 2ème mi-temps.

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Buteur

Pronostiquez si un joueur marquera le premier but / le dernier but / à tout moment du match. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte à des fins de règlement. Pour les Paris Live, un but contre son camp ne compte pas en tant que premier ou dernier buteur. Si un but contre son camp est officellement décerné, le résultat du marché du prochain buteur competra pour le règlement de l'original - par exemple : le premier but du match est un but contre son camp. Le joueur marquant le deuxième but sera défini en tant que gagnant pour le premier et le deuxième but à la fois. Si aucun but n'est marqué après le but contre son camp, les buteurs pour le premier et deuxième but seront réglés en tant que 'pas de buteurs'.

Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront nuls. Pour le « Premier buteur », les paris sur les joueurs remplaçants et entrant en jeu après que le premier but a déjà été marqué seront également considérés nuls.

Si un match est arrêté après que le premier but a déjà été marqué, tous les paris gagnants sur le « Premier buteur » et sur le « Buteur à tout moment » (paris sur des joueurs qui ont déjà marqué) resteront valides, et tous les autres paris de type « Buteur » seront nuls.

Si un match est arrêté avant qu'un premier but ne soit marqué, tous les paris seront nuls.

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Buteur important


Les options disponibles pour ce type de pari sont les suivantes :

Premier ou dernier buteur - pronostiquez si un certain joueur marquera le premier ou le dernier but du match.

2 ou plus - pronostiquez si un certain joueur marquera 2 buts ou plus pendant le match.

3 ou plus - pronostiquez si un certain joueur marquera 3 buts ou plus pendant le match.

Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront nuls.

Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le réglement de ces paris. Si un but est marqué contre son camp, le but précédent ou le but suivant (s'il y en a un) seront pris en compte. Si un match est arrêté, les paris de ce type seront nuls, à l'exception de tous les paris dont le résultat a été déterminé auparavant.

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Buteur par équipe


Pronostiquez quel joueur d'une équipe donnée marquera le plus de buts au cours d'une compétition / d'un tournoi. Les buts inscrits lors du temps réglementaire et des prolongations sont pris en compte. Les buts inscrits pendant la séance de tirs au but ne sont quant à eux pas pris en compte. Si deux joueurs ou plus inscrivent le même nombre de buts, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Si aucun but n'est marqué par l'équipe donnée, tous les paris seront nuls.

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Meilleur buteur


Les paris sur les joueurs désignés pour jouer dans leur équipe sont considérés comme VALIDES, peu importe s'ils sont laissés sur le banc ou blessés lors du tournoi. Dans le cas où un joueur serait transféré dans un club différent mais dans le même championnat, les buts marqués par ce joueur avant le transfert seront pris en compte. Si un joueur est transféré dans un club d'un autre championnat, les buts marqués par ce joueur avant le transfert ne pourront pas être reportés dans son nouveau championnat.

Tous les paris resteront valides dans tous les scénarios mentionnés ci-dessus, sauf indication contraire :

Les buts contre son camp ne seront pas pris en compte.

Seuls les buts marqués en championnat compteront.

Les buts marqués lors des play-offs ne compteront pas.

Si deux joueurs ou plus inscrivent le même nombre de buts, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

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Les équipes marqueront lors de la 1ère mi-temps / lors de la 2ème mi-temps / lors des deux mi-temps


Pronostiquez si une équipe marquera au moins un but lors de la 1ère mi-temps / lors de la 2ème mi-temps / lors des deux mi-temps. À des fins de règlement, les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du pari placé n'ait déjà été déterminé.

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« Clean Sheet » - Équipes


« Clean Sheet » signifie qu'une équipe terminera le match sans avoir encaissé de but. Les buts contre son camp sont valides à des fins de règlement. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

Par exemple :

« Clean Sheet » équipe A “Oui” – pour que le pari soit réglé comme gagnant, l'équipe A ne doit pas encaisser de but (y compris un but contre son camp) pendant le match. Si elle encaisse un but, le pari sera perdant.

« Clean Sheet » équipe A “Non” – pour que le pari soit réglé comme gagnant, l'équipe A doit encaisser un but (un but contre son camp compte également) pendant le match. Si elle n'encaisse pas de but, le pari sera perdant.

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Face à face


Si une ou plusieurs équipes ne débutent pas le tournoi, tous les paris seront considérés nuls. Si les deux équipes atteignent le même stade, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

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Total minutes des buts inscrits


« Total minutes des buts inscrits » est la somme des minutes de tous les buts marqués pendant le temps réglementaire du match. Le temps des buts est enregistré suivant la minute complète, selon les sources officielles. Tout but marqué au cours du temps additionnel de la 1ère mi-temps sera enregistré à la 45ème minute. Tout but marqué au cours du temps additionnel de la 2ème mi-temps sera enregistré à la 90ème minute. Dès que le match commence, la première minute aura commencé. Par exemple, si un but est inscrit après 24 minutes et 16 secondes, il sera considéré comme marqué à la 25ème minute à des fins de règlement. Le pari gagnant/perdant est déterminé en comparant le « Total minutes des buts inscrits » avec un nombre prédéterminé. Si un match est arrêté, les paris de ce type seront nuls.

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Plus de/Moins de & Goal Crazy / Goal Crazy / Goal Crazy 1ère mi-temps


Les paris sont réglés en fonction du nombre total de buts marqués par les deux équipes pendant le match : Pari « Goal Crazy », ou pour la 1ère mi-temps - Pari « Goal Crazy 1ère mi-temps ». Si un match est arrêté pendant la 1ère mi-temps, tous les paris de ce type seront nuls. Si un match est arrêté après que la 1ère mi-temps a été terminée, les paris de type « Goal Crazy 1ère mi-temps » resteront valides et les paris de type « Goal Crazy » seront nuls. Par exemple :

Si vous choisissez 2-3, vous gagnez si 2 ou 3 buts sont marqués pendant le match / la 1ère mi-temps. Sinon, votre pari est perdant.

Si vous choisissez 3+, vous gagnez si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match / la 1ère mi-temps. Sinon, votre pari est perdant.

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Mi-temps avec le plus de buts


Pronostiquez quelle mi-temps du match verra le plus de buts marqués. Les paris seront nuls si le match est arrêté.

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Nombre de buts / Nombre de buts en 1ère mi-temps


Pronostiquez le nombre exact de buts marqués par les deux équipes pendant le match / la 1ère mi-temps. Si un match est arrêté pendant la 1ère mi-temps, tous les paris de ce type seront nuls. Si un match est arrêté après que la 1ère mi-temps a été terminée, les paris de type « Nombre de buts en 1ère mi-temps » resteront valides et les paris de type « Nombre de buts » seront nuls.

 

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Nombre de buts de l'équipe / Nombre de buts de l'équipe en 1ère mi-temps

Pronostiquez le nombre exact de buts marqués par une équipe donnée pendant le match / la 1ère mi-temps. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie. Si un match est arrêté après que la 1ère mi-temps a été terminée, les paris de type « Nombre de buts de l'équipe en 1ère mi-temps » resteront valides et les paris de type « Nombre de buts de l'équipe » seront nuls.

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Première mi-temps / Deuxième mi-temps


Pronostiquez le résultat de la 1ère et de la 2ème mi-temps séparément. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.
Exemple : pour remporter un pari de type « 1/X », l’équipe à domicile doit mener la 1ère mi-temps et le résultat de la 2ème mi-temps doit être un match nul. Les prolongations et la séance de tirs au but ne sont pas pris en compte.

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1X2 reste du match


Tous les paris sont déterminés sans prendre en compte le résultat en cours au moment où le pari est placé - comme si le match redémarrait avec un score de 0-0 après que le pari a été placé. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

Exemple : le résultat en cours est 1-0 et le résultat final est 1-1. Le résultat pris en compte pour le règlement du pari est 0-1 :

1 - les paris sur l'équipe à domicile sont perdants.

X - les paris sur un match nul sont perdants.

2 - les paris sur l'équipe à l'extérieur sont gagnants.

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Penalty


Le pari « Penalty » est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de penaltys accumulés par les deux équipes. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si le résultat d'un pari est déjà déterminé.

Si un penalty est attribué mais non tiré (la décision de l'arbitre a changé, le match a été arrêté avant que le penalty ne soit tiré), ce penalty ne sera pas pris en compte à des fins de règlement.

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Victoire sans encaisser de but


Pronostiquez si une certaine équipe gagnera le match sans encaisser de but.

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Remportera l'une des mi-temps


Pronostiquez si une certaine équipe gagnera au moins l'une des mi-temps du match - peu importe que ce soit la 1ère ou la 2ème mi-temps.

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But contre son camp


Pronostiquez si un but contre son camp sera marqué pendant le match.

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Victoire après avoir été mené


Pronostiquez si une certaine équipe sera menée par un but d'écart ou plus à tout moment du match mais finira par remporter le match.

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Marquera / ratera un penalty


Pronostiquez si une certaine équipe marquera ou ratera un penalty pendant le match. Les penaltys annulés par l'arbitre ne seront pas pris en compte.

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Temps additionnel en 1ère / 2ème mi-temps


Le pari « Temps additionnel » est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le temps additionnel officiellement annoncé par l'arbitre, et non par le temps réel joué. Si un match est arrêté pendant la 1ère mi-temps, tous les paris seront nuls. Si un match est arrêté pendant la 2ème mi-temps, les paris de type « Temps additionnel en 1ère mi-temps » seront réglés, et les paris de type « Temps additionnel en 2ème mi-temps » seront annulés.

Par exemple : si l'arbitre indique 1 minute de temps additionnel et que 2 minutes sont jouées, les paris seront réglés en prenant en compte 1 minute de temps additionnel.

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Période du 1er but


Pronostiquez quand le 1er but du match sera marqué en choisissant parmi des périodes de temps données. Les buts contre son camp seront pris en compte à des fins de règlement.

Les périodes de pari à la fin de l'une ou l'autre des mi-temps incluent tout temps additionnel ajouté par les arbitres à la fin du temps réglementaire. Les prolongations ne comptent pas.

Si un match est arrêté après que le premier but a été marqué, tous les paris resteront valides. Si un match est arrêté avant que le premier but ne soit marqué ou si un match se termine sans qu'aucun but ne soit marqué, tous les paris seront nuls. Dès que le match commence, la première minute aura commencé. Par exemple, si un but est inscrit après 24 minutes et 16 secondes, il sera considéré comme marqué à la 25ème minute à des fins de règlement.

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But jusqu'à la 30ème min.


Pronostiquez si un but sera marqué avant la 30ème minute (29:59) du match. Si un match est arrêté avant la 30ème minute, les paris seront nuls, sauf si un but a déjà été marqué pendant le match.

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But marqué à la 1ère-15ème min., 16ème-30ème min., 31ème min.-mi-temps, début de la 2ème mi-temps-60ème min., 61ème-75ème min., 76ème-fin du match


Pariez si un but sera marqué au cours de l'une des périodes ci-dessus. Si le match est arrêté, les paris placés sur les périodes avant le moment de l'arrêt du match resteront valides, tandis que tous les paris placés sur des périodes après le moment de l'arrêt du match seront annulés. Les paris sur la période qui inclut la minute à laquelle le match a été arrêté seront réglés dans le cas où un but a déjà été marqué pendant la période donnée. Sinon, les paris seront nuls.

Exemple : si le match est arrêté à la 38ème minute :

Les paris de type « 1ère-15ème min. » et « 16ème-30ème min. » seront réglés.

Les paris de type « début de la 2ème mi-temps-60ème min. », « 61ème-75ème min. » et « 76ème-fin du match » seront nuls.

Les paris de type « 31ème min.-mi-temps » seront réglés si un but a déjà été marqué entre la 31ème et la 38ème minute.

Les paris de type « 31ème min.-mi-temps » seront nuls si aucun but n'a été marqué entre la 31ème et la 38ème minute.

 

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Les deux équipes marquent & Plus de 2,5


Oui = les deux équipes marquent et au moins 3 buts sont inscrits au total pendant le match.

Non = les deux équipes ne marquent pas, ou les deux équipes marquent, mais il y a moins de 3 buts inscrits au total lors du match.

Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si le résultat d'un pari est déjà déterminé.

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Vainqueur du match & Les deux équipes marquent


Pronostiquez le vainqueur du match et si les deux équipes marqueront / ne marqueront pas à partir des options données. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

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Scorecast


Pronostiquez à la fois le « Premier buteur » et le « Score exact du match ». Les deux pronostics doivent être exacts pour que le pari soit gagnant. Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le « Premier buteur » ; le but suivant qui n'est pas un but contre son camp sera pris en compte pour le réglement des paris.

S'il n'y a que des buts contre son camps marqués durant le match, le pari sera réglé avec les cotes du marché « Score exact » au moment du coup d'envoi. Si le match se termine par un score de 0-0, tous les paris seront déclarés nuls.

Si un joueur entre sur le terrain après que le premier but ait été marqué, ou qu'il ne prend pas du tout part au match, les paris l'incluant en tant que « Premier buteur » seront réglés avec les cotes du marché « Score exact » au moment du coup d'envoi.

Si un match est arrêté après que le premier but ait été marqué, les paris seront réglés avec les cotes pour le « Premier buteur » du pari de type Buteur, au moment du coup d'envoi.

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Scorecast 1ère mi-temps


Pronostiquez à la fois le « Premier buteur » et « le Score exact » dans la première mi-temps du match. Les deux pronostics doivent être exacts pour que le pari soit gagnant. Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le « Premier buteur » ; le but suivant qui n'est pas un but contre son camp sera pris en compte pour le réglement des paris.

S'il n'y a que des buts contre son camps marqués durant la première mi-temps du match, le pari sera réglé avec les cotes du marché « Score exact - 1ère mi-temps » au moment du coup d'envoi. Si la première mi-temps se termine par un score de 0-0, tous les paris seront déclarés nuls.

Si un joueur entre sur le terrain après que le premier but ait été marqué, ou qu'il ne prend pas du tout part à la première mi-temps du match, les paris l'incluant en tant que « Premier buteur » seront réglés avec les cotes du marché « Score exact - 1ère mi-temps » au moment du coup d'envoi.

Si un match est arrêté durant la première mi-temps, tous les paris seront déclarés nuls.

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Scorecast à tout moment


Pronostiquez à la fois le « Buteur à tout moment » et le « Score exact » du match. Les deux pronostics doivent être exacts pour que le pari soit gagnant. Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le « Buteur à tout moment ».

S'il n'y a que des buts contre son camps marqués durant le match, le pari sera réglé avec les cotes du marché « Score exact » au moment du coup d'envoi. Si le match se termine par un score de 0-0, tous les paris seront déclarés nuls.

Si un joueur ne prend pas du tout part au match, les paris l'incluant en tant que « Buteur à tout moment » seront réglés avec les cotes du marché « Score exact » au moment du coup d'envoi.

Si un match est arrêté après qu'un ou plusieurs but aient été marqués, les paris incluant les joueurs ayant déjà marqué seront réglés avec les cotes « Buteur à tout moment » du pari type « Buteur », au moment du coup d'envoi. Tous les autres paris seront déclarés nuls.

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Wincast


Pronostiquez à la fois le « Premier buteur » et le « Résultat Final » du match (victoire à domicile, victoire à l'extérieur ou match nul). Les deux pronostics doivent être exacts pour que le pari soit gagnant. Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le « Premier buteur » ; le but suivant qui n'est pas un but contre son camp sera pris en compte pour le réglement des paris.

S'il n'y a que des buts contre son camps marqués durant le match, le pari sera réglé avec les cotes du marché 1X2 au moment du coup d'envoi.

Si un joueur entre sur le terrain après que le premier but ait été marqué, ou qu'il ne prend pas du tout part au match, les paris l'incluant en tant que « Premier buteur » seront réglés avec les cotes du marché 1X2 au moment du coup d'envoi.

Si un match est arrêté après que le premier but ait été marqué, les paris seront réglés avec les cotes pour le « Premier buteur » du pari de type Buteur, au moment du coup d'envoi.

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Mi-temps/Fin du match (Temps réglementaire) & Plus de/Moins de 2,5


Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire, et si au moins 3 buts seront inscrits au cours du match. Exemple : pour remporter le pari de type « 1/X et Plus de 2,5 », l’équipe à domicile doit mener pendant la première mi-temps, le résultat final doit être un match nul et 3 buts ou plus doivent être marqués au cours du match. Les prolongations et la séance de tirs au but ne sont pas pris en compte.

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Vainqueur du match & Plus de/Moins de 2,5/3,5

Pronostiquez le vainqueur du match et si plus de ou moins de 2,5/3,5 buts seront marqués pendant le match à partir des options données.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

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Vainqueur du match & Plus de/Moins de 1,5 en 1ère mi-temps


Pronostiquez le vainqueur du match et si plus de ou moins de 1,5 buts seront marqués pendant la 1ère mi-temps à partir des options données.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

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1X2 Corners Fin du match (Temps réglementaire) / 1ère mi-temps / 2ème mi-temps


Pronostiquez quelle équipe tirera le plus de corners. Les options suivantes sont disponibles :

1 – L'équipe à domicile tirera le plus de corners.

X – Les deux équipes tireront le même nombre de corners.

2 – L'équipe à l'extérieur tirera le plus de corners.

Le pari « Corners 1X2 Fin du match (Temps réglementaire) » est réglé en fonction du nombre de corners tirés pendant l'ensemble du match.

Le pari « Corners 1X2 1ère mi-temps » est réglé en fonction du nombre de corners tirés uniquement en 1ère mi-temps.

Le pari « Corners 1X2 2ème mi-temps » est réglé en fonction du nombre de corners tirés uniquement en 2ème mi-temps.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Handicaps asiatiques & Plus de/Moins de Fin du match (Temps réglementaire) / 1ère mi-temps / 2ème mi-temps

Ce type de pari est similaire aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant les corners tirés par chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de corners tirés par les deux équipes. Les règles du « Push » s'appliquent.

Le pari « Asiatiques & Plus de/Moins de Corners Fin du match (Temps réglementaire) » sera réglé en fonction du nombre de corners tirés pendant l'ensemble du match.

Le pari « Asiatiques & Plus de/Moins de Corners 1ère mi-temps » sera réglé en fonction du nombre de corners tirés uniquement en 1ère mi-temps.

Le pari « Asiatiques & Plus de/Moins de Corners 2ème mi-temps » sera réglé en fonction du nombre de corners tirés uniquement en 2ème mi-temps.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Total de corners de l'équipe


Le pari « Total de corners de l'équipe » est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de corners tirés par l'équipe choisie. Les règles du « Push » s'appliquent. Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Total de corners 2 choix

Pronostiquez si le nombre total de corners tirés pendant le match (par les deux équipes) sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. Les règles du « Push » s'appliquent.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Total de corners Impair/Pair


Pronostiquez si le nombre total de corners tirés pendant le match (par les deux équipes) sera un nombre impair ou pair.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Corners 3 choix HC


Le pari de type « 3 choix HC » permet aussi de parier sur un résultat nul, vous donnant ainsi 3 possibilités de paris. Les paris sont réglés en comparant les corners tirés par chaque équipe, en appliquant le handicap prédéterminé.

Par exemple :

Handicap (-1) - vous gagnez si votre équipe tire deux corners ou plus de plus que son adversaire. 

Égalité (-1) - vous gagnez si l’équipe avec un Handicap (-1) tire exactement un corner de plus que son adversaire. 

Handicap (+1) - vous gagnez si votre équipe tire plus ou le même nombre de corners que son adversaire.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

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Corners 3 choix Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre de corners tirés par les deux équipes pendant le match sera supérieur, inférieur ou égal à un nombre donné. Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Corners Plus de/Moins de, Corners en 1ère mi-temps Plus de/Moins de, Corners en 2ème mi-temps Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre total de corners tirés pendant le match (par les deux équipes) sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. Les règles du « Push » s'appliquent.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Premier / Dernier corner


Pronostiquez quelle équipe tirera le premier / dernier corner du match.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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2ème / 3ème / 4ème... corner

Pronostiquez quelle équipe tirera le corner en question pendant le match. Si ce corner spécifique n'est pas tiré pendant le match, les paris seront nuls. Par exemple, le match se termine ou est arrêté avec 8 corners tirés - tous les paris sur tout corner après le 8ème seront nuls (9ème, 10ème, etc.).

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VAR (assistance vidéo à l'arbitrage)

La révision du VAR signifie que l'arbitre doit arrêter le jeu pour consulter le VAR. Un examen VAR est confirmé lorsqu’il en a été informé dans le stade (tableau de bord / annonce Tannoy).

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Coup d'envoi

Pronostiquez quelle équipe touchera le premier ballon du match. Les paris acceptés après le toss (tirage à pile ou face) seront nuls. Tous les paris resteront valides si un coup d'envoi a été donné pendant le match, peu importe si le match est arrêté par la suite.

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Cartons rouges


Le pari « Cartons rouges » est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de cartons rouges accumulés par les deux équipes.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Nombre total de cartons pendant le match


Ce type de pari est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de points accumulés pour les cartons distribués aux deux équipes. Un carton jaune compte comme un point et un carton rouge comme deux points. Le nombre maximum de points qu'un joueur peut accumuler pendant un match est de trois (si un joueur reçoit deux cartons jaunes et un carton rouge respectivement, le point du 2ème carton jaune n'est pas pris en compte).  Seules les cartons montrés aux joueurs sur le terrain de jeu comptent. Les cartons distribués aux non-joueurs (managers, entraîneurs, remplaçants...) ne sont pas pris en compte.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Premier / Dernier carton


Pronostiquez quelle équipe recevra le premier / dernier carton (jaune ou rouge) du match. Si des joueurs des deux équipes sont avertis pour le même incident de jeu entraînant la distribution du premier / dernier carton, les paris seront nuls.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Changements


Le pari « Changements » est similaire aux paris «  Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant le nombre de changements effectués par chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de changements effectués par les deux équipes.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Premier / Dernier changement


Pronostiquez quelle équipe effectuera le premier / dernier changement du match. Si les deux équipes effectuent un changement au même moment, qui se trouve être le premier / dernier du match, les paris sur ce changement seront nuls.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Hors-jeu


Le pari « Hors-jeu » est similaire aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant le nombre de hors-jeu signalés pour chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de hors-jeu signalés pour les deux équipes.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Premier / Dernier Hors-jeu


Pronostiquez quelle équipe sera signalée en position de hors-jeu en premier / dernier pendant le match.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Fautes


Le pari « Fautes » est similaire aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant le nombre de fautes commises par chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de fautes commises par les deux équipes.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Possession de balle


Le pari « Possession de balle » est similaire au pari « Handicap ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par la possession de balle des deux équipes, puis en comparant la possession de balle avec le handicap donné avant le début du match.

À des fins de règlement, les pourcentages de possession de balle sont arrondis au nombre le plus proche, comme suit :

  • 50.4% > 50%
  • 50.6% > 51%


Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

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Tirs cadrés


Le pari « Tirs cadrés » est similaire aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant le nombre de tirs cadrés effectués par chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de tirs cadrés effectués par les deux équipes. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

 

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Nombre total de touches


Le pari « Nombre total de touches » est similaire aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant le nombre de touches effectuées par chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de touches effectuées par les deux équipes. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

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Première / Dernière touche


Pronostiquez quelle équipe effectuera la première / dernière touche du match. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Premier / Dernier coup franc


Pronostiquez quelle équipe tirera le premier / dernier coup franc du match. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Premier / Dernier dégagement aux six mètres

Pronostiquez quelle équipe effectuera le premier / dernier dégagement aux six mètres du match. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Champion/Vainqueur


Pronostiquez le vainqueur de la compétition concernée. Les paris sont réglés en fonction du classement final de la compétition, après les play-offs (s'ils ont été joués), sauf mention contraire.

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Va se qualifier / remporter la Coupe


Le vainqueur est l'équipe qui se qualifie pour le tour suivant ou qui gagne la Coupe. Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et son expulsion prononcée, tous les paris de type « Va se qualifier / remporter la Coupe » seront nuls.

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Relégation / Promotion


Les paris sont réglés en fonction du classement final de la compétition, après les play-offs (s'ils ont été joués), sauf mention contraire. Si une équipe est retirée de la compétition avant que la saison n’ait commencé, tous les paris de ce type seront annulés, et une nouvelle liste de paris sur la relégation / promotion sera ouverte.

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Vainqueur du groupe / Va se qualifier / Couplé / Points


Les paris seront réglés en fonction de la position finale dans le groupe.

Vainqueur du groupe - pronostiquez quelle équipe finira première du groupe.

Qualifiés du groupe - pronostiquez si une équipe se qualifiera pour le prochain tour du tournoi sans play-offs.

Couplé Groupe - pronostiquez la place exacte à laquelle la ou les équipes données finiront.

Points Groupe - pronostiquez le nombre de points qu'une équipe accumulera.

 

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Stade d'élimination


Pronostiquez à quel stade d’un tournoi une certaine équipe sera éliminée.

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Spécial transferts


« Le joueur signera pour, avant le » - Club pour lequel le joueur signera, les prêts comptent à des fins de règlement des paris. Si le joueur est rappelé dans son club d'origine ou est vendu plus tard à un autre club, cela n'a pas d'importance. Seul compte le club où évolue le joueur à la date mentionnée.

« Prochain entraîneur permanent » - Les paris sont réglés en fonction du prochain entraîneur permanent qui sera annoncé par le club. Les directeurs sportifs et les entraîneurs par intérim ne comptent pas pour ce type de pari, sauf s'ils dirigent l'équipe pendant au moins 10 matchs en compétition. Si c'est le cas, ils seront réglés en tant que paris gagnants.

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ous les paris restent valides.

 

Si un match se joue avant la date ou l’heure de début annoncée, les paris resteront valides, à condition que la mise ne soit pas placée après l'heure de coup d'envoi modifiée.

Tous les paris sur un match arrêté avant la fin du temps réglementaire seront nuls, à moins que le match ne soit reprogrammé et joué à la même date (à l'heure locale) sauf indication contraire dans les règles, à l'exception des paris placés sur tout marché déterminé sans conditions.

Si le match ne se déroule pas comme prévu et ne se joue pas à la même date (à l'heure locale), tous les paris seront nuls. La seule exception étant si l'heure du coup d'envoi annoncée sur notre site était incorrecte.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si, pour un match affiché, l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Les paris resteront valides si nous indiquons le nom d'une équipe sans spécifier le terme « XI » dans le nom. En l'absence d'une source officielle, ou en cas de preuves clairement contradictoires, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

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Prolongations

Tous les paris sont réglés sur la base des statistiques officielles sur les prolongations uniquement. Tout but ou corner marqué ou encaissé lors du temps réglementaire n'est pas pris en compte. Les prolongations n'incluent pas la séance de tirs au but.

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Tirs au but


Pour les paris à handicap, tous les penaltys tirés lors de la séance de tirs au but comptent, y compris la mort subite (les penaltys supplémentaires après les 10 premiers penaltys).

Dans les paris de type « Plus de/Moins de », le résultat inclut uniquement les penaltys transformés parmi les 10 penaltys normaux de la séance de tirs au but et ne prend pas en compte la mort subite. Si le match ne va pas jusqu'aux tirs au but, tous les paris seront nuls.

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Paris 1X2/Handicap/Plus de /moins de sur les périodes de 5/10/15 minutes


Pronostiquez le score sur une période définie de 5, 10 ou 15 minutes sur les matchs de football live.

Paris disponibles : 1X2, Vainqueur final, Handicap, Plus de / Moins de.

 

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Paris « Prochaine minute »


Chaque pari fait référence à une période spécifique de 1 ou 5 minute(s) dans le match. Elle est divisée en minutes et en secondes, et est mentionnée dans l'intitulé du pari. 00:59 secondes est considéré comme la première minute, 01:59 est considéré comme la deuxième minute, et ainsi de suite.

Les arrêts de jeu ne comptent pas. Par exemple : 

La période de 5 minutes allant de 40:00 à 44:59 fait référence uniquement à la 1ère mi-temps et n'inclut pas les arrêts de jeu de la 1ère mi-temps.

La période de 5 minutes allant de 45:00 à 49:59 fait référence uniquement au début de la 2ème mi-temps et n'inclut pas les arrêts de jeu de la 1ère mi-temps.

La période de 5 minutes allant de 85:00 à 89:59 fait référence uniquement à la 2ème mi-temps et n'inclut pas les arrêts de jeu de la 2ème mi-temps.

Les paris seront ré glés selon :

  • Le site officiel de la compétition
  • Les données transmises par nos fournisseurs de données
  • Les données de la chaîne de télévision couvrant le match

 

Si un match est arrêté au cours de l'une des minutes de ces paris « Prochaine minute », tous les paris placés seront considérés comme nuls si le moment de la période du pari n'a pas été joué. Les paris pour lesquels le temps de la période de pari a été joué seront réglés et non considérés comme nuls.

Si une période spécifiée de paris « Prochaine minute » n'est pas été jouée, tous les paris seront considérés comme nuls, à moins qu'un pari gagnant ait déjà été établi avant l'arrêt du match. Tous les buts refusés ou annulés, corners, cartons, penaltys, coups francs, dégagements aux six mètres et touches ne compteront pas.

Les buts seront réglés selon le moment exact où ils sont marqués.

  • Un corner est considéré comme s'étant produit lorsqu'il est ATTRIBUÉ (pas quand il est tiré).
  • Les cartons, à la fois jaunes et rouges, comptent. Seuls les cartons distribués aux joueurs présents sur le terrain comptent. Un carton est considéré comme étant distribué lorsqu'il est sorti par l'arbitre.
  • Un penalty est considéré comme s'étant produit lorsqu'il est ATTRIBUÉ (pas quand il est tiré).
  • Un coup franc est considéré comme s'étant produit lorsqu'il est ATTRIBUÉ (pas quand il est tiré).
  • Un dégagement aux six mètres est considéré comme s'étant produit lorsqu'il est ATTRIBUÉ (pas quand il est effectué).
  • Une touche est considérée comme s'étant produite lorsqu'elle est ATTRIBUÉE (pas quand elle est effectuée).

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1X2


Vous pouvez parier sur : victoire à domicile, match nul ou victoire à l'extérieur. Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

1 - Victoire à domicile

X - Match nul

2 - Victoire à l'extérieur

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Asiatiques


La Ligne Asiatique est un type particulier de handicap utilisé pour les matchs de football. Selon la force de chaque équipe, un handicap est publié pour le match. Cela permet aux cotes de chaque équipe d’être plus semblables, offrant ainsi des possibilités de paris plus compétitifs. Tous les paris de type « Handicap asiatique » en direct (y compris les paris « 1ère/2ème mi-temps ») sont réglés selon la ligne du score. Tout but marqué avant le placement du pari n'est pas pris en compte à des fins de règlement. Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

Handicap asiatique

Signification

0

Vous gagnez si votre équipe gagne le match. En cas de match nul (différence de 0 but), votre mise sera remboursée.

0,25

Vous gagnez si votre équipe gagne le match. En cas de match nul, votre pari est divisé en deux : une moitié est considérée comme une victoire, l'autre moitié est considérée comme un match nul et ses mises sont remboursées.

0,5

Vous gagnez si votre équipe fait match nul ou gagne le match.

0,75

Vous gagnez si votre équipe gagne ou fait match nul. Si elle perd avec une différence d'un but, vous perdez la moitié de votre mise.

1

Vous gagnez si votre équipe gagne ou fait match nul. Si elle perd avec une différence d'un but, votre mise est remboursée.

-0,25

Vous gagnez si votre équipe gagne le match. Si elle fait match nul, vous perdez la moitié de votre mise.

-0,5

Vous gagnez si votre équipe gagne le match.

-0,75

Vous gagnez si votre équipe gagne le match avec une différence de buts de deux ou plus. Si elle gagne par un seul but, votre pari est divisé en deux : une moitié est considérée comme une victoire, l'autre moitié est considérée comme un match nul et ses mises sont remboursées.

-1

Vous gagnez si votre équipe gagne le match avec une différence de buts de deux ou plus. Si elle gagne avec une différence d'un but, votre mise est remboursée.

Exemple de pari en direct :

Juventus vs Manchester United - Score en direct 1-0

Équipe

Handicap asiatique

Cotes

Juventus

-0,75

1,80

Manchester United

+0,75

2,15

Score final 3-0

Si vous pariez 100 € sur la Juventus, votre gain net sera de 80 €.

Score final 1-0, 1-1, 1-2, 1-3, 2-1, 2-2, 3-2, 3-3

Si vous pariez 100 € sur Manchester United, votre gain net sera de 115 €.

 

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Plus de/Moins de


Pronostiquez le total de buts marqués au cours d'un match. Tous les buts sont pris en compte, peu importe qu'ils aient été marqués avant ou après le placement du pari (contrairement aux Asiatiques, pour lesquels le résultat avant le placement du pari est ignoré). Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

Plus de/Moins de

Signification

Moins de 2

Le pari est gagnant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match. S'il y a exactement 2 buts, la mise est remboursée. Le pari est perdant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match.

Moins de 2,25

Le pari est gagnant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match. S'il y a exactement 2 buts, la moitié de la mise sera gagnante et l'autre moitié sera remboursée. Le pari est perdant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match.

Moins de 2,5

Le pari est gagnant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match. Le pari est perdant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match.

Moins de 2,75

Le pari est gagnant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match. S'il y a exactement 3 buts, la moitié de la mise sera remboursée et l'autre moitié sera perdue. Le pari est perdant si 4 buts ou plus sont marqués pendant le match.

Plus de 2

Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match. S'il y a exactement 2 buts, la mise est remboursée. Le pari est perdant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match.

Plus de 2,25

Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match. S'il y a exactement 2 buts, la moitié de la mise sera remboursée et l'autre moitié sera perdue. Le pari est perdant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match.

Plus de 2,5

Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match. Le pari est perdant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match.

Plus de 2,75

Le pari est gagnant si 4 buts ou plus sont marqués pendant le match. S'il y a exactement 3 buts, la moitié de la mise sera gagnante et l'autre moitié sera remboursée. Le pari est perdant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match.

 

 

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Total de buts / Total de buts en 1ère mi-temps


Pronostiquez le total de buts marqués pendant le match / en 1ère mi-temps par les deux équipes. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du pari placé n'ait déjà été déterminé.

Plus de 2,5 - le pari sera gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match / en 1ère mi-temps.

Moins de 2,5 - le pari sera gagnant si 2 buts ou moins sont marqués pendant le match / en 1ère mi-temps.

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Total de buts de l'équipe / Total de buts de l'équipe en 1ère mi-temps


Pronostiquez le total de buts marqués par une certaine équipe pendant le match / en 1ère mi-temps. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du pari placé n'ait déjà été déterminé.

Par exemple :

Plus de 2,5 - le pari sera gagnant si l'équipe marque 3 buts ou plus pendant le match / en 1ère mi-temps.

Moins de 2,5 - le pari sera gagnant si l'équipe marque 2 buts ou moins pendant le match / en 1ère mi-temps.

 

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1ère mi-temps : 1X2, Asiatiques et Plus de/Moins de


Les paris seront réglés sur le résultat de la 1ère mi-temps uniquement. Si un match est arrêté avant la mi-temps, les paris seront nuls, à moins que les marchés n'aient été déterminés sans conditions. Si un match est arrêté au cours de la 2ème mi-temps, tous les paris « 1ère mi-temps » resteront valides.

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2ème mi-temps : 1X2, Asiatiques et Plus de/Moins de


Les paris seront réglés sur le résultat de la 2ème mi-temps uniquement. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, à moins que les marchés n'aient été déterminés sans conditions.

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1X2 jusqu'à la 30ème minute, Asiatiques et Plus de/Moins de jusqu'à la 30ème minute


Tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin de la 30ème minute (29:59). Si un match est arrêté avant la 30ème minute, les paris seront nuls, sauf les paris Plus de/Moins de qui ont déjà été déterminés. Si un match est arrêté après la 30ème minute, tous les paris resteront valides.

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1X2 jusqu'à la 70ème minute, Asiatiques et Plus de/Moins de jusqu'à la 70ème minute


Tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin de la 70ème minute (69:59). Si un match est arrêté avant la 70ème minute, les paris seront nuls, sauf les paris Plus de/Moins de qui ont déjà été déterminés. Si un match est arrêté après la 70ème minute, tous les paris resteront valides.

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Remboursé si match nul


Pronostiquez quelle équipe sera vainqueur. En cas de match nul, tous les paris seront nuls. Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

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Double chance


Un pari « Double chance » vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles pour un match avec un seul pari. Il y a aussi le pari « Double chance 1ère mi-temps », qui est réglé en fonction du résultat de la 1ère mi-temps uniquement.

Les options suivantes sont disponibles :

1 ou X - si le résultat est soit une victoire à domicile soit un match nul, les paris sur cette option sont gagnants.

X ou 2 - si le résultat est soit un match nul soit une victoire à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

1 ou 2 - si le résultat est soit une victoire à domicile soit une victoire à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

 

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Score exact


Pronostiquez le score exact du match en choisissant parmi les résultats donnés. Une variante de ce type de pari est disponible : « Score exact 1ère mi-temps », où vous devez pronostiquer le score de la 1ère mi-temps.

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Score exact pari multiple


Pronostiquez le score final du match en choisissant parmi les options données. Chaque option inclut plusieurs résultats. Vous gagnez si le score final est identique à l'un quelconque des résultats mentionnés dans l'option sur laquelle vous avez parié. Sinon, vous perdez. Par exemple :

Vous avez parié sur la ligne : 1-0, 2-0, 3-0.
Si le score final est 1-0, 2-0 ou 3-0, vous gagnerez. Si un tout autre résultat se produit, votre pari sera perdant.

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Buts multiples Temps réglementaire / 1e mi-temps / 2e mi-temps / Équipes


Pronostiquez si une fourchette de buts va être marquée au cours des 90 minutes de chaque match de football.

Les sélections consistent en des fourchettes de buts ; les sélections « Autre que » désignent les autres fourchettes de buts.

Par exemple : si vous placez un pari sur la fourchette « 1-4 buts » et que le match se termine sur un 0-0 ou avec 5 buts ou plus marqués, vous aurez perdu votre pari, alors qu'un pari sur la sélection « Autre que 1-4 » sera gagnant.

 

Multi buts premier


Prédisez si un certain nombre de buts sera marqué ou non dans les 90 minutes complètes du match. Si un jeu est abandonné, les paris seront annulés, sauf si le marché a déjà été déterminé.

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Mi-temps/Fin du match (Temps réglementaire)


Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

Exemple : si vous choisissez 1/X, vous pariez que l'équipe à domicile mènera à la mi-temps et que le match se terminera sur un match nul. Les prolongations et la séance de tirs au but ne sont pas pris en compte.

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Les deux équipes marquent


Pronostiquez si les deux équipes marqueront au moins un but pendant le match. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si le résultat de ces paris est déjà déterminé.

« Oui » - signifie que les deux équipes marqueront.

« Non » - signifie qu'au moins l'une des équipes ne marquera pas.

 

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Handicap 3 choix


Le pari « Handicap 3 choix » permet aussi de parier sur un résultat nul, vous donnant ainsi 3 possibilités de paris. Les paris sont réglés en fonction du résultat final. Il existe une autre option pour ce type de pari : le pari « Handicap 3 choix 1ère mi-temps », qui est réglé en fonction du résultat de la 1ère mi-temps uniquement.

Par exemple :

Handicap (-2) - vous gagnez si votre équipe gagne le match avec une différence de buts de 3 ou plus.

Égalité (-2) - vous gagnez si l’équipe avec un Handicap (-2) gagne le match avec exactement 2 buts d’écart.

Handicap (+2) - vous gagnez si votre équipe perd par 1 but d'écart / fait un match nul / gagne.

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Première/dernière équipe à marquer / 2ème but / 3ème but / 4ème but...


Pronostiquez quelle équipe marquera le premier / 2ème / 3ème / 4ème (et ainsi de suite) / dernier but du match. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si le résultat d'un pari est déjà déterminé.

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Marge du vainqueur

Pronostiquez l'équipe qui remportera le match ainsi que la marge de victoire. Par exemple, dans un match entre l'équipe A et l'équipe B :

Un pari sur la victoire de l'équipe A par 2 buts d'écart ou plus est gagnant si le résultat est 2-0, 3-0, 3-1, 4-0, 4-1, 4-2, etc.

Un pari sur la victoire de l'équipe A par 1 but d'écart est gagnant si le résultat est 1-0, 2-1, 3-2, etc.

Un pari sur un match nul est gagnant pour tout résultat nul, à l'exception de 0-0 (c'est-à-dire 1-1, 2-2, 3-3, etc.).

Un pari sur un match nul sans but est gagnant uniquement si le résultat est 0-0.

Un pari sur la victoire de l'équipe B par 2 buts d'écart ou plus est gagnant si le résultat est 0-2, 0-3, 1-3, 0-4, 1-4, 2-4, etc.

Un pari sur la victoire de l'équipe B par 1 but d'écart est gagnant si le résultat est 0-1, 1-2, 2-3, etc.

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Impair/Pair


Pronostiquez si le nombre de buts accumulés par les deux équipes sera un nombre impair ou un nombre pair. Si aucun but n'est marqué, cela est considéré comme Pair à des fins de règlement. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si un résultat est déjà déterminé. Il existe plusieurs variantes pour ce type de pari :

Impair/Pair - ces paris sont réglés en fonction du score à la fin du match (temps réglementaire).

Impair/Pair 1ère mi-temps - ces paris sont réglés en fonction du résultat de la 1ère mi-temps uniquement.

Impair/Pair 2ème mi-temps - ces paris sont réglés en fonction du résultat de la 2ème mi-temps uniquement.

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Impair/Pair - Équipes


Pronostiquez si le nombre de buts accumulés par une certaine équipe sera un nombre impair ou un nombre pair. Si cette équipe marque 0 but, cela est considéré comme Pair à des fins de règlement. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si un résultat est déjà déterminé. Il existe plusieurs variantes pour ce type de pari :

Impair/Pair - Équipes - ces paris sont réglés en fonction des buts marqués par l'équipe choisie à la fin du match (temps réglementaire).

Impair/Pair 1ère mi-temps - Équipes - ces paris sont réglés en fonction des buts marqués par l'équipe choisie en 1ère mi-temps.

Impair/Pair 2ème mi-temps - Équipes - ces paris sont réglés en fonction des buts marqués par l'équipe choisie en 2ème mi-temps.

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Buteur

Pronostiquez si un joueur marquera le premier but / le dernier but / à tout moment du match. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte à des fins de règlement. Pour les Paris Live, un but contre son camp ne compte pas en tant que premier ou dernier buteur. Si un but contre son camp est officellement décerné, le résultat du marché du prochain buteur competra pour le règlement de l'original - par exemple : le premier but du match est un but contre son camp. Le joueur marquant le deuxième but sera défini en tant que gagnant pour le premier et le deuxième but à la fois. Si aucun but n'est marqué après le but contre son camp, les buteurs pour le premier et deuxième but seront réglés en tant que 'pas de buteurs'.

Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront nuls. Pour le « Premier buteur », les paris sur les joueurs remplaçants et entrant en jeu après que le premier but a déjà été marqué seront également considérés nuls.

Si un match est arrêté après que le premier but a déjà été marqué, tous les paris gagnants sur le « Premier buteur » et sur le « Buteur à tout moment » (paris sur des joueurs qui ont déjà marqué) resteront valides, et tous les autres paris de type « Buteur » seront nuls.

Si un match est arrêté avant qu'un premier but ne soit marqué, tous les paris seront nuls.

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Buteur important


Les options disponibles pour ce type de pari sont les suivantes :

Premier ou dernier buteur - pronostiquez si un certain joueur marquera le premier ou le dernier but du match.

2 ou plus - pronostiquez si un certain joueur marquera 2 buts ou plus pendant le match.

3 ou plus - pronostiquez si un certain joueur marquera 3 buts ou plus pendant le match.

Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront nuls.

Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le réglement de ces paris. Si un but est marqué contre son camp, le but précédent ou le but suivant (s'il y en a un) seront pris en compte. Si un match est arrêté, les paris de ce type seront nuls, à l'exception de tous les paris dont le résultat a été déterminé auparavant.

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Buteur par équipe


Pronostiquez quel joueur d'une équipe donnée marquera le plus de buts au cours d'une compétition / d'un tournoi. Les buts inscrits lors du temps réglementaire et des prolongations sont pris en compte. Les buts inscrits pendant la séance de tirs au but ne sont quant à eux pas pris en compte. Si deux joueurs ou plus inscrivent le même nombre de buts, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Si aucun but n'est marqué par l'équipe donnée, tous les paris seront nuls.

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Meilleur buteur


Les paris sur les joueurs désignés pour jouer dans leur équipe sont considérés comme VALIDES, peu importe s'ils sont laissés sur le banc ou blessés lors du tournoi. Dans le cas où un joueur serait transféré dans un club différent mais dans le même championnat, les buts marqués par ce joueur avant le transfert seront pris en compte. Si un joueur est transféré dans un club d'un autre championnat, les buts marqués par ce joueur avant le transfert ne pourront pas être reportés dans son nouveau championnat.

Tous les paris resteront valides dans tous les scénarios mentionnés ci-dessus, sauf indication contraire :

Les buts contre son camp ne seront pas pris en compte.

Seuls les buts marqués en championnat compteront.

Les buts marqués lors des play-offs ne compteront pas.

Si deux joueurs ou plus inscrivent le même nombre de buts, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

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Les équipes marqueront lors de la 1ère mi-temps / lors de la 2ème mi-temps / lors des deux mi-temps


Pronostiquez si une équipe marquera au moins un but lors de la 1ère mi-temps / lors de la 2ème mi-temps / lors des deux mi-temps. À des fins de règlement, les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du pari placé n'ait déjà été déterminé.

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« Clean Sheet » - Équipes


« Clean Sheet » signifie qu'une équipe terminera le match sans avoir encaissé de but. Les buts contre son camp sont valides à des fins de règlement. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

Par exemple :

« Clean Sheet » équipe A “Oui” – pour que le pari soit réglé comme gagnant, l'équipe A ne doit pas encaisser de but (y compris un but contre son camp) pendant le match. Si elle encaisse un but, le pari sera perdant.

« Clean Sheet » équipe A “Non” – pour que le pari soit réglé comme gagnant, l'équipe A doit encaisser un but (un but contre son camp compte également) pendant le match. Si elle n'encaisse pas de but, le pari sera perdant.

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Face à face


Si une ou plusieurs équipes ne débutent pas le tournoi, tous les paris seront considérés nuls. Si les deux équipes atteignent le même stade, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

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Total minutes des buts inscrits


« Total minutes des buts inscrits » est la somme des minutes de tous les buts marqués pendant le temps réglementaire du match. Le temps des buts est enregistré suivant la minute complète, selon les sources officielles. Tout but marqué au cours du temps additionnel de la 1ère mi-temps sera enregistré à la 45ème minute. Tout but marqué au cours du temps additionnel de la 2ème mi-temps sera enregistré à la 90ème minute. Dès que le match commence, la première minute aura commencé. Par exemple, si un but est inscrit après 24 minutes et 16 secondes, il sera considéré comme marqué à la 25ème minute à des fins de règlement. Le pari gagnant/perdant est déterminé en comparant le « Total minutes des buts inscrits » avec un nombre prédéterminé. Si un match est arrêté, les paris de ce type seront nuls.

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Plus de/Moins de & Goal Crazy / Goal Crazy / Goal Crazy 1ère mi-temps


Les paris sont réglés en fonction du nombre total de buts marqués par les deux équipes pendant le match : Pari « Goal Crazy », ou pour la 1ère mi-temps - Pari « Goal Crazy 1ère mi-temps ». Si un match est arrêté pendant la 1ère mi-temps, tous les paris de ce type seront nuls. Si un match est arrêté après que la 1ère mi-temps a été terminée, les paris de type « Goal Crazy 1ère mi-temps » resteront valides et les paris de type « Goal Crazy » seront nuls. Par exemple :

Si vous choisissez 2-3, vous gagnez si 2 ou 3 buts sont marqués pendant le match / la 1ère mi-temps. Sinon, votre pari est perdant.

Si vous choisissez 3+, vous gagnez si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match / la 1ère mi-temps. Sinon, votre pari est perdant.

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Mi-temps avec le plus de buts


Pronostiquez quelle mi-temps du match verra le plus de buts marqués. Les paris seront nuls si le match est arrêté.

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Nombre de buts / Nombre de buts en 1ère mi-temps


Pronostiquez le nombre exact de buts marqués par les deux équipes pendant le match / la 1ère mi-temps. Si un match est arrêté pendant la 1ère mi-temps, tous les paris de ce type seront nuls. Si un match est arrêté après que la 1ère mi-temps a été terminée, les paris de type « Nombre de buts en 1ère mi-temps » resteront valides et les paris de type « Nombre de buts » seront nuls.

 

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Nombre de buts de l'équipe / Nombre de buts de l'équipe en 1ère mi-temps

Pronostiquez le nombre exact de buts marqués par une équipe donnée pendant le match / la 1ère mi-temps. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie. Si un match est arrêté après que la 1ère mi-temps a été terminée, les paris de type « Nombre de buts de l'équipe en 1ère mi-temps » resteront valides et les paris de type « Nombre de buts de l'équipe » seront nuls.

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Première mi-temps / Deuxième mi-temps


Pronostiquez le résultat de la 1ère et de la 2ème mi-temps séparément. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.
Exemple : pour remporter un pari de type « 1/X », l’équipe à domicile doit mener la 1ère mi-temps et le résultat de la 2ème mi-temps doit être un match nul. Les prolongations et la séance de tirs au but ne sont pas pris en compte.

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1X2 reste du match


Tous les paris sont déterminés sans prendre en compte le résultat en cours au moment où le pari est placé - comme si le match redémarrait avec un score de 0-0 après que le pari a été placé. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

Exemple : le résultat en cours est 1-0 et le résultat final est 1-1. Le résultat pris en compte pour le règlement du pari est 0-1 :

1 - les paris sur l'équipe à domicile sont perdants.

X - les paris sur un match nul sont perdants.

2 - les paris sur l'équipe à l'extérieur sont gagnants.

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Penalty


Le pari « Penalty » est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de penaltys accumulés par les deux équipes. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si le résultat d'un pari est déjà déterminé.

Si un penalty est attribué mais non tiré (la décision de l'arbitre a changé, le match a été arrêté avant que le penalty ne soit tiré), ce penalty ne sera pas pris en compte à des fins de règlement.

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Victoire sans encaisser de but


Pronostiquez si une certaine équipe gagnera le match sans encaisser de but.

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Remportera l'une des mi-temps


Pronostiquez si une certaine équipe gagnera au moins l'une des mi-temps du match - peu importe que ce soit la 1ère ou la 2ème mi-temps.

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But contre son camp


Pronostiquez si un but contre son camp sera marqué pendant le match.

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Victoire après avoir été mené


Pronostiquez si une certaine équipe sera menée par un but d'écart ou plus à tout moment du match mais finira par remporter le match.

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Marquera / ratera un penalty


Pronostiquez si une certaine équipe marquera ou ratera un penalty pendant le match. Les penaltys annulés par l'arbitre ne seront pas pris en compte.

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Temps additionnel en 1ère / 2ème mi-temps


Le pari « Temps additionnel » est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le temps additionnel officiellement annoncé par l'arbitre, et non par le temps réel joué. Si un match est arrêté pendant la 1ère mi-temps, tous les paris seront nuls. Si un match est arrêté pendant la 2ème mi-temps, les paris de type « Temps additionnel en 1ère mi-temps » seront réglés, et les paris de type « Temps additionnel en 2ème mi-temps » seront annulés.

Par exemple : si l'arbitre indique 1 minute de temps additionnel et que 2 minutes sont jouées, les paris seront réglés en prenant en compte 1 minute de temps additionnel.

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Période du 1er but


Pronostiquez quand le 1er but du match sera marqué en choisissant parmi des périodes de temps données. Les buts contre son camp seront pris en compte à des fins de règlement.

Les périodes de pari à la fin de l'une ou l'autre des mi-temps incluent tout temps additionnel ajouté par les arbitres à la fin du temps réglementaire. Les prolongations ne comptent pas.

Si un match est arrêté après que le premier but a été marqué, tous les paris resteront valides. Si un match est arrêté avant que le premier but ne soit marqué ou si un match se termine sans qu'aucun but ne soit marqué, tous les paris seront nuls. Dès que le match commence, la première minute aura commencé. Par exemple, si un but est inscrit après 24 minutes et 16 secondes, il sera considéré comme marqué à la 25ème minute à des fins de règlement.

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But jusqu'à la 30ème min.


Pronostiquez si un but sera marqué avant la 30ème minute (29:59) du match. Si un match est arrêté avant la 30ème minute, les paris seront nuls, sauf si un but a déjà été marqué pendant le match.

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But marqué à la 1ère-15ème min., 16ème-30ème min., 31ème min.-mi-temps, début de la 2ème mi-temps-60ème min., 61ème-75ème min., 76ème-fin du match


Pariez si un but sera marqué au cours de l'une des périodes ci-dessus. Si le match est arrêté, les paris placés sur les périodes avant le moment de l'arrêt du match resteront valides, tandis que tous les paris placés sur des périodes après le moment de l'arrêt du match seront annulés. Les paris sur la période qui inclut la minute à laquelle le match a été arrêté seront réglés dans le cas où un but a déjà été marqué pendant la période donnée. Sinon, les paris seront nuls.

Exemple : si le match est arrêté à la 38ème minute :

Les paris de type « 1ère-15ème min. » et « 16ème-30ème min. » seront réglés.

Les paris de type « début de la 2ème mi-temps-60ème min. », « 61ème-75ème min. » et « 76ème-fin du match » seront nuls.

Les paris de type « 31ème min.-mi-temps » seront réglés si un but a déjà été marqué entre la 31ème et la 38ème minute.

Les paris de type « 31ème min.-mi-temps » seront nuls si aucun but n'a été marqué entre la 31ème et la 38ème minute.

 

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Les deux équipes marquent & Plus de 2,5


Oui = les deux équipes marquent et au moins 3 buts sont inscrits au total pendant le match.

Non = les deux équipes ne marquent pas, ou les deux équipes marquent, mais il y a moins de 3 buts inscrits au total lors du match.

Si un match est arrêté, les paris seront nuls, sauf si le résultat d'un pari est déjà déterminé.

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Vainqueur du match & Les deux équipes marquent


Pronostiquez le vainqueur du match et si les deux équipes marqueront / ne marqueront pas à partir des options données. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

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Scorecast


Pronostiquez à la fois le « Premier buteur » et le « Score exact du match ». Les deux pronostics doivent être exacts pour que le pari soit gagnant. Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le « Premier buteur » ; le but suivant qui n'est pas un but contre son camp sera pris en compte pour le réglement des paris.

S'il n'y a que des buts contre son camps marqués durant le match, le pari sera réglé avec les cotes du marché « Score exact » au moment du coup d'envoi. Si le match se termine par un score de 0-0, tous les paris seront déclarés nuls.

Si un joueur entre sur le terrain après que le premier but ait été marqué, ou qu'il ne prend pas du tout part au match, les paris l'incluant en tant que « Premier buteur » seront réglés avec les cotes du marché « Score exact » au moment du coup d'envoi.

Si un match est arrêté après que le premier but ait été marqué, les paris seront réglés avec les cotes pour le « Premier buteur » du pari de type Buteur, au moment du coup d'envoi.

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Scorecast 1ère mi-temps


Pronostiquez à la fois le « Premier buteur » et « le Score exact » dans la première mi-temps du match. Les deux pronostics doivent être exacts pour que le pari soit gagnant. Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le « Premier buteur » ; le but suivant qui n'est pas un but contre son camp sera pris en compte pour le réglement des paris.

S'il n'y a que des buts contre son camps marqués durant la première mi-temps du match, le pari sera réglé avec les cotes du marché « Score exact - 1ère mi-temps » au moment du coup d'envoi. Si la première mi-temps se termine par un score de 0-0, tous les paris seront déclarés nuls.

Si un joueur entre sur le terrain après que le premier but ait été marqué, ou qu'il ne prend pas du tout part à la première mi-temps du match, les paris l'incluant en tant que « Premier buteur » seront réglés avec les cotes du marché « Score exact - 1ère mi-temps » au moment du coup d'envoi.

Si un match est arrêté durant la première mi-temps, tous les paris seront déclarés nuls.

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Scorecast à tout moment


Pronostiquez à la fois le « Buteur à tout moment » et le « Score exact » du match. Les deux pronostics doivent être exacts pour que le pari soit gagnant. Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le « Buteur à tout moment ».

S'il n'y a que des buts contre son camps marqués durant le match, le pari sera réglé avec les cotes du marché « Score exact » au moment du coup d'envoi. Si le match se termine par un score de 0-0, tous les paris seront déclarés nuls.

Si un joueur ne prend pas du tout part au match, les paris l'incluant en tant que « Buteur à tout moment » seront réglés avec les cotes du marché « Score exact » au moment du coup d'envoi.

Si un match est arrêté après qu'un ou plusieurs but aient été marqués, les paris incluant les joueurs ayant déjà marqué seront réglés avec les cotes « Buteur à tout moment » du pari type « Buteur », au moment du coup d'envoi. Tous les autres paris seront déclarés nuls.

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Wincast


Pronostiquez à la fois le « Premier buteur » et le « Résultat Final » du match (victoire à domicile, victoire à l'extérieur ou match nul). Les deux pronostics doivent être exacts pour que le pari soit gagnant. Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte pour le « Premier buteur » ; le but suivant qui n'est pas un but contre son camp sera pris en compte pour le réglement des paris.

S'il n'y a que des buts contre son camps marqués durant le match, le pari sera réglé avec les cotes du marché 1X2 au moment du coup d'envoi.

Si un joueur entre sur le terrain après que le premier but ait été marqué, ou qu'il ne prend pas du tout part au match, les paris l'incluant en tant que « Premier buteur » seront réglés avec les cotes du marché 1X2 au moment du coup d'envoi.

Si un match est arrêté après que le premier but ait été marqué, les paris seront réglés avec les cotes pour le « Premier buteur » du pari de type Buteur, au moment du coup d'envoi.

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Mi-temps/Fin du match (Temps réglementaire) & Plus de/Moins de 2,5


Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire, et si au moins 3 buts seront inscrits au cours du match. Exemple : pour remporter le pari de type « 1/X et Plus de 2,5 », l’équipe à domicile doit mener pendant la première mi-temps, le résultat final doit être un match nul et 3 buts ou plus doivent être marqués au cours du match. Les prolongations et la séance de tirs au but ne sont pas pris en compte.

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Vainqueur du match & Plus de/Moins de 2,5/3,5

Pronostiquez le vainqueur du match et si plus de ou moins de 2,5/3,5 buts seront marqués pendant le match à partir des options données.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

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Vainqueur du match & Plus de/Moins de 1,5 en 1ère mi-temps


Pronostiquez le vainqueur du match et si plus de ou moins de 1,5 buts seront marqués pendant la 1ère mi-temps à partir des options données.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

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1X2 Corners Fin du match (Temps réglementaire) / 1ère mi-temps / 2ème mi-temps


Pronostiquez quelle équipe tirera le plus de corners. Les options suivantes sont disponibles :

1 – L'équipe à domicile tirera le plus de corners.

X – Les deux équipes tireront le même nombre de corners.

2 – L'équipe à l'extérieur tirera le plus de corners.

Le pari « Corners 1X2 Fin du match (Temps réglementaire) » est réglé en fonction du nombre de corners tirés pendant l'ensemble du match.

Le pari « Corners 1X2 1ère mi-temps » est réglé en fonction du nombre de corners tirés uniquement en 1ère mi-temps.

Le pari « Corners 1X2 2ème mi-temps » est réglé en fonction du nombre de corners tirés uniquement en 2ème mi-temps.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Handicaps asiatiques & Plus de/Moins de Fin du match (Temps réglementaire) / 1ère mi-temps / 2ème mi-temps

Ce type de pari est similaire aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant les corners tirés par chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de corners tirés par les deux équipes. Les règles du « Push » s'appliquent.

Le pari « Asiatiques & Plus de/Moins de Corners Fin du match (Temps réglementaire) » sera réglé en fonction du nombre de corners tirés pendant l'ensemble du match.

Le pari « Asiatiques & Plus de/Moins de Corners 1ère mi-temps » sera réglé en fonction du nombre de corners tirés uniquement en 1ère mi-temps.

Le pari « Asiatiques & Plus de/Moins de Corners 2ème mi-temps » sera réglé en fonction du nombre de corners tirés uniquement en 2ème mi-temps.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Total de corners de l'équipe


Le pari « Total de corners de l'équipe » est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de corners tirés par l'équipe choisie. Les règles du « Push » s'appliquent. Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Total de corners 2 choix

Pronostiquez si le nombre total de corners tirés pendant le match (par les deux équipes) sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. Les règles du « Push » s'appliquent.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Total de corners Impair/Pair


Pronostiquez si le nombre total de corners tirés pendant le match (par les deux équipes) sera un nombre impair ou pair.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Corners 3 choix HC


Le pari de type « 3 choix HC » permet aussi de parier sur un résultat nul, vous donnant ainsi 3 possibilités de paris. Les paris sont réglés en comparant les corners tirés par chaque équipe, en appliquant le handicap prédéterminé.

Par exemple :

Handicap (-1) - vous gagnez si votre équipe tire deux corners ou plus de plus que son adversaire. 

Égalité (-1) - vous gagnez si l’équipe avec un Handicap (-1) tire exactement un corner de plus que son adversaire. 

Handicap (+1) - vous gagnez si votre équipe tire plus ou le même nombre de corners que son adversaire.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

 

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Corners 3 choix Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre de corners tirés par les deux équipes pendant le match sera supérieur, inférieur ou égal à un nombre donné. Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Corners Plus de/Moins de, Corners en 1ère mi-temps Plus de/Moins de, Corners en 2ème mi-temps Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre total de corners tirés pendant le match (par les deux équipes) sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. Les règles du « Push » s'appliquent.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Premier / Dernier corner


Pronostiquez quelle équipe tirera le premier / dernier corner du match.

Les corners attribués mais non tirés (il y a un corner, mais l'arbitre siffle la fin de la 1ère mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne compteront pas à des fins de règlement. De plus, si un corner doit être tiré à nouveau pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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2ème / 3ème / 4ème... corner

Pronostiquez quelle équipe tirera le corner en question pendant le match. Si ce corner spécifique n'est pas tiré pendant le match, les paris seront nuls. Par exemple, le match se termine ou est arrêté avec 8 corners tirés - tous les paris sur tout corner après le 8ème seront nuls (9ème, 10ème, etc.).

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VAR (assistance vidéo à l'arbitrage)

La révision du VAR signifie que l'arbitre doit arrêter le jeu pour consulter le VAR. Un examen VAR est confirmé lorsqu’il en a été informé dans le stade (tableau de bord / annonce Tannoy).

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Coup d'envoi

Pronostiquez quelle équipe touchera le premier ballon du match. Les paris acceptés après le toss (tirage à pile ou face) seront nuls. Tous les paris resteront valides si un coup d'envoi a été donné pendant le match, peu importe si le match est arrêté par la suite.

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Cartons rouges


Le pari « Cartons rouges » est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de cartons rouges accumulés par les deux équipes.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Nombre total de cartons pendant le match


Ce type de pari est similaire au pari « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de points accumulés pour les cartons distribués aux deux équipes. Un carton jaune compte comme un point et un carton rouge comme deux points. Le nombre maximum de points qu'un joueur peut accumuler pendant un match est de trois (si un joueur reçoit deux cartons jaunes et un carton rouge respectivement, le point du 2ème carton jaune n'est pas pris en compte). Les cartons distribués aux non-joueurs (managers, entraîneurs, remplaçants...) ne sont pas pris en compte.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Premier / Dernier carton


Pronostiquez quelle équipe recevra le premier / dernier carton (jaune ou rouge) du match. Si des joueurs des deux équipes sont avertis pour le même incident de jeu entraînant la distribution du premier / dernier carton, les paris seront nuls.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Changements


Le pari « Changements » est similaire aux paris «  Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant le nombre de changements effectués par chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de changements effectués par les deux équipes.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Premier / Dernier changement


Pronostiquez quelle équipe effectuera le premier / dernier changement du match. Si les deux équipes effectuent un changement au même moment, qui se trouve être le premier / dernier du match, les paris sur ce changement seront nuls.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Hors-jeu


Le pari « Hors-jeu » est similaire aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant le nombre de hors-jeu signalés pour chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de hors-jeu signalés pour les deux équipes.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Premier / Dernier Hors-jeu


Pronostiquez quelle équipe sera signalée en position de hors-jeu en premier / dernier pendant le match.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Fautes


Le pari « Fautes » est similaire aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant le nombre de fautes commises par chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de fautes commises par les deux équipes.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Possession de balle


Le pari « Possession de balle » est similaire au pari « Handicap ». Le pari gagnant/perdant est déterminé par la possession de balle des deux équipes, puis en comparant la possession de balle avec le handicap donné avant le début du match.

À des fins de règlement, les pourcentages de possession de balle sont arrondis au nombre le plus proche, comme suit :

  • 50.4% > 50%
  • 50.6% > 51%


Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

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Tirs cadrés


Le pari « Tirs cadrés » est similaire aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant le nombre de tirs cadrés effectués par chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de tirs cadrés effectués par les deux équipes. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

 

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Nombre total de touches


Le pari « Nombre total de touches » est similaire aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ». Le pari gagnant/perdant pour la partie Handicap est déterminé en comparant le nombre de touches effectuées par chaque équipe, en appliquant le handicap donné. Le pari gagnant/perdant pour la partie Plus de/Moins de est déterminé par le nombre de touches effectuées par les deux équipes. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls.

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Première / Dernière touche


Pronostiquez quelle équipe effectuera la première / dernière touche du match. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Premier / Dernier coup franc


Pronostiquez quelle équipe tirera le premier / dernier coup franc du match. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Premier / Dernier dégagement aux six mètres

Pronostiquez quelle équipe effectuera le premier / dernier dégagement aux six mètres du match. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls sauf si le règlement a déjà été déterminé.

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Champion/Vainqueur


Pronostiquez le vainqueur de la compétition concernée. Les paris sont réglés en fonction du classement final de la compétition, après les play-offs (s'ils ont été joués), sauf mention contraire.

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Va se qualifier / remporter la Coupe


Le vainqueur est l'équipe qui se qualifie pour le tour suivant ou qui gagne la Coupe. Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et son expulsion prononcée, tous les paris de type « Va se qualifier / remporter la Coupe » seront nuls.

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Relégation / Promotion


Les paris sont réglés en fonction du classement final de la compétition, après les play-offs (s'ils ont été joués), sauf mention contraire. Si une équipe est retirée de la compétition avant que la saison n’ait commencé, tous les paris de ce type seront annulés, et une nouvelle liste de paris sur la relégation / promotion sera ouverte.

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Vainqueur du groupe / Va se qualifier / Couplé / Points


Les paris seront réglés en fonction de la position finale dans le groupe.

Vainqueur du groupe - pronostiquez quelle équipe finira première du groupe.

Qualifiés du groupe - pronostiquez si une équipe se qualifiera pour le prochain tour du tournoi sans play-offs.

Couplé Groupe - pronostiquez la place exacte à laquelle la ou les équipes données finiront.

Points Groupe - pronostiquez le nombre de points qu'une équipe accumulera.

 

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Stade d'élimination


Pronostiquez à quel stade d’un tournoi une certaine équipe sera éliminée.

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Spécial transferts


« Le joueur signera pour, avant le » - Club pour lequel le joueur signera, les prêts comptent à des fins de règlement des paris. Si le joueur est rappelé dans son club d'origine ou est vendu plus tard à un autre club, cela n'a pas d'importance. Seul compte le club où évolue le joueur à la date mentionnée.

« Prochain entraîneur permanent » - Les paris sont réglés en fonction du prochain entraîneur permanent qui sera annoncé par le club. Les directeurs sportifs et les entraîneurs par intérim ne comptent pas pour ce type de pari, sauf s'ils dirigent l'équipe pendant au moins 10 matchs en compétition. Si c'est le cas, ils seront réglés en tant que paris gagnants.

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Règles de Paris Sportifs - Snooker & Billard
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Généralités


Non-partant ne sont pas pris en compte, à l'exception des paris placés sur n'importe quel joueur qui prend part aux qualifications d’un tournoi donné, mais ne peut se qualifier pour le tournoi principal. Ces paris seront considérés comme perdants pour des raisons pratiques relatives au règlement des paris. Les paris Outright seront placés sur tous les participants à un tournoi. Les paris each-way sont disponibles. Les détails sont affichés sous le titre de la compétition.

 

Money line


Prédire le joueur qui gagnera le match.

Dans le cas où un match de débute mais n’est pas achevé, le joueur passant au tour suivant ou à qui la victoire est attribuée sera considéré comme vainqueur pour des raisons pratiques relatives au règlement des paris.

Dans le cas où un match ne démarre pas du tout, tous les paris sont remboursés.

 

Paris avec handicap (y compris Alternatives) / Handicap asiatique / Paris Frame / Total de Frames (y compris Alternatives) / Total asiatique / Résultat correct


Si le nombre de frames réglementaires dans un match n’est pas complété, s’il est modifié ou différent de celui offert pour les paris, ces derniers seront annulés.

En cas de disqualification ou d’abandon, les paris seront considérés comme nuls.

Dans le cas où un match débute mais n'est pas achevé pour une raison quelconque ou un match ne démarre pas du tout, tous les paris sont remboursés.

 

Plus de/Moins de


Si le nombre de frames réglementaires dans un match n’est pas complété, s’il est modifié ou différent de celui offert pour les paris, ces derniers seront annulés.

En cas de disqualification ou d’abandon, les paris seront considérés comme nuls.

Dans le cas où un match débute mais n'est pas achevé pour une raison quelconque ou un match ne démarre pas du tout, tous les paris sont remboursés.

 

Marchés premier frame


Dans le cas où le premier frame n'a pas été achevé, les paris sont annulés sauf si le résultat a déjà été déterminé.

Première couleur légalement empochée / Première balle empochée / Dernière balle empochée - Dans l'éventualité d'un nouveau re-rack, le frame d'origine sera pris en compte pour des raisons pratiques relatives au règlement des paris, à condition qu'une couleur/balle ait été empochée.

Le règlement des paris sera déterminé par les sources officielles du tournoi. Les paris n'incluent pas les fautes.

Joueur du premier frame - Total de points : plus de/moins de - Pour des raisons pratiques relatives au règlement des paris, zéro compte comme pair.

Premier frame : Total de points - En cas de re-rack, tous les points compte vers le total du premier frame.

Breaks au premier frame - En cas de re-rack, les breaks de plus de 50 et de 100 comptent avant et après que le re-rack ait été accepté.

Faute au premier frame - En cas de re-rack, une faute peut avoir lieu à tout moment avant et après que le re-rack ait été accepté.

 

Match déterminé par le frame achevé


Si le nombre de frames initialement prévu dans un match n'est pas terminé, a été modifié ou diffère de celui offert pour des raisons pratiques relatives au règlement, les paris seront nuls.

Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété.

 

147 dans le match


Dans le cas où le premier frame a commencé mais n'a pas été achevé, les paris sont annulés sauf si le résultat d'un marché spécifique a déjà été déterminé.

 

Nombre de century dans le match (Break d'au moins 100 points)


Si le nombre de frames initialement prévu dans un match n'est pas terminé, a été modifié ou diffère de celui offert pour des raisons pratiques relatives au règlement, les paris seront nuls sauf si le résultat a déjà été déterminé.

En cas de disqualification ou de retrait, les paris seront nuls.

 

Break le plus élevé dans le match


En cas de re-rack, seul le break le plus élevé dans le frame qui compte officiellement déterminera le règlement.

Les règles de l'ex-aequo (Dead-heat) s'appliquent.

Si le nombre de frames initialement prévu dans un match n'est pas terminé, a été modifié ou diffère de celui offert pour des raisons pratiques relatives au règlement, les paris seront nuls.

 

Mi-temps / Temps plein


Pronostiquez le résultat après les 4 premières frames et le vainqueur du match.

Tous les paris seront nuls si le match n'est pas achevé.

 

1er au 3e Frame


Pronostiquez qui atteindra en premier les 3 frames.

Le joueur doit gagner 3 frames pour que les paris soient valides.

 

Résultat après les 4 premiers frames


Les 4 premiers frames doivent être achevés pour que les paris soient valides.

 

Règles de Paris Sportifs - Rugby à XIII / Rugby à XV
(Retour)

Généralités


Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient pris en compte.

Si un match est reporté ou arrêté pour une raison quelconque, tous les paris seront nuls, sauf s'il est reprogrammé et joué à la même date ou sauf indication contraire dans le règlement. Une exception est possible si nous avons annoncé une heure de début incorrecte.

Sauf indication contraire, le règlement des paris sur les matchs de rugby à VII/X se base sur le temps réglementaire du tournoi en question et n'inclut pas le temps additionnel (prolongations) si joué.

Tous les paris placés sur le rugby sont réglés sur les 80 minutes de jeu. Sauf indication contraire, l'expression « 80 minutes de jeu » inclut tous les arrêts de jeu.

Si le lieu de l'évènement n'est pas celui annoncé, tous les paris sur ce match seront nuls. Dans le cas où l'équipe adverse qui joue serait différente de celle annoncée, tous les paris sur ce match seront nuls.

 

1ère mi-temps


Paris réglés sur le résultat de la première mi-temps uniquement.

Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la fin de la première mi-temps.

Si le match est interrompu pendant la deuxième mi-temps, les paris placés sur la première mi-temps resteront valides.

 

2ème mi-temps


Paris réglés sur le résultat de la deuxième mi-temps uniquement.

 

10 minutes de jeu


Comprend : Vainqueur du match 2 choix / 3 choix ; Handicap ; Plus de/Moins de ; Total des essais ; Total des essais d'une équipe ; Total des points d'une équipe ; Marge du vainqueur.

Pronostiquez quel sera le score du match au bout des 10 premières minutes de jeu. Afin que les paris restent valables, la période de 10 minutes donnée doit avoir pris fin. Les paris sont réglés en fonction du résultat obtenu entre le coup d'envoi et 9:59 (minute).

 

Équipe qui marquera le plus d'essais, Vainqueur du match 3 choix et Handicap


Pronostiquez quelle équipe marquera le plus d'essais au cours du match.

 

1ère équipe à marquer un essai


Pariez sur l'équipe qui marquera le premier essai du match.

 

Le 1er essai sera-t-il transformé ?


Pronostiquez si une transformation du premier essai aura lieu ou non.

 

Total de points


Pariez sur le nombre total de points marqués au cours du match.

 

Total d'essais


Pronostiquez si le nombre total d'essais inscrits pendant le match sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.

 

Total des points d'une équipe (impair/pair)


Pronostiquez si le nombre total de points marqués par une équipe au cours du match sera un nombre impair ou un nombre pair.

 

Total des essais d'une équipe (impair/pair)


Pronostiquez si le nombre total d'essais marqués par une équipe au cours du match sera un nombre impair ou un nombre pair.

 

Total des points d'une équipe (à domicile et à l'extérieur)


Pariez sur le nombre total de points marqués par l'équipe à domicile / à l'extérieur au cours du match.

 

Total des essais d'une équipe (à domicile et à l'extérieur)


Pariez sur le nombre total d'essais marqués par l'équipe à domicile / à l'extérieur au cours du match.

 

Course aux points


Pronostiquez quelle équipe sera la première à atteindre le nombre de points souhaité. Les sélections « équipe à domicile » et « équipe à l'extérieur » ne sont pas disponibles.

 

Minute du premier essai / Minute du premier essai de la 2ème mi-temps


Pronostiquez que le premier essai sera inscrit avant ou après un moment précis.

 

Champion


Sauf indication contraire, les paris sont réglés en fonction du classement final et prennent en compte les play-offs.

 

Vainqueur du groupe


Les paris sont réglés selon la place finale dans le groupe.

 

Va se qualifier


Pronostiquez l'équipe qui se qualifiera. Le règlement des paris inclut le temps additionnel et les compétitions d’essais.

 

Première/Dernière équipe à marquer


Ces paris consistent à pronostiquer quelle équipe marquera le premier point ou le dernier point du match.

Si un événement s'achève sans qu'aucun point n'ait été marqué, tous les paris de type « Première/Dernière équipe à marquer » seront nuls.

Si un événement est abandonné après qu’un but a été inscrit, tous les paris sur la « Première équipe à marquer » resteront valides tandis que tous les paris sur la « Dernière équipe à marquer » seront nuls. Si un événement est abandonné sans qu'aucun point n'ait été marqué, tous les paris de type « Première/Dernière équipe à marquer » seront nuls.

 

Mi-temps / Fin du match


Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

Exemple : si vous choisissez 1/X, vous pariez que l'équipe à domicile mènera pendant la première mi-temps et que le match se terminera sur une égalité.

 

Période rapportant le plus de points


Pronostiquez quelle mi-temps du match verra le plus de points marqués.

Les paris seront nuls si le match est abandonné.

 

Marge du vainqueur


Pronostiquez quelle équipe remportera le match ainsi que la marge de victoire. Le règlement est déterminé en fonction du résultat obtenu à la fin du temps réglementaire uniquement.

 

Marqueur d'essai


Parmi une liste de joueurs, pronostiquez qui sera le « Premier/Dernier marqueur d'essai » ou le « Marqueur d'essai à tout moment ». Les pénalités ne comptent pas. En cas d'essai de pénalité, le règlement sera remis au prochain essai.

Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront nuls.

 

Union rugby avant match

 

Remboursement en cas de match nul


Pronostiquez quelle équipe remportera le match en 80 minutes, match nul exclu. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité.

 

Handicap à 3 choix


Pronostiquez quelle équipe remportera le match après que le score à handicap a été appliqué, match nul inclus. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité.

 

Marge de victoire à 5 choix


Pronostiquez la marge de victoire et l’équipe vainqueur du match. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité.

 

Marge de victoire à 17 choix


Pronostiquez la marge de victoire et l’équipe vainqueur du match. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité.

 

Double résultat / Mi-temps – Fin du match


Pronostiquez le résultat à la mi-temps et à la fin du match. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité.

 

Premier buteur à 6 choix


Pronostiquez le nom du premier buteur et son équipe. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Points de l’équipe A


Pronostiquez le nombre de points de l’équipe A. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Points de l’équipe B


Pronostiquez le nombre de points de l’équipe B. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Nombre total d’essais


Pronostiquez le nombre total d’essais dans le match. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Nombre d’essais de l’équipe A


Pronostiquez le nombre d’essais de l’équipe A. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Nombre d’essais de l’équipe B


Pronostiquez le nombre d’essais de l’équipe B. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Vainqueur mi-temps à 3 choix


Pronostiquez quelle équipe gagnera à la mi-temps, match nul inclus. Tous les paris seront nuls si la mi-temps n’est pas jouée dans son intégralité.

 

Vainqueur mi-temps – remboursement en cas de match nul


Pronostiquez quelle équipe gagnera à la mi-temps, match nul exclu. Tous les paris seront nuls si la mi-temps n’est pas jouée dans son intégralité.

 

Mi-temps à handicap 3 choix


Pronostiquez quelle équipe gagnera à la mi-temps après que le score à handicap a été appliqué, match nul inclus. Tous les paris seront nuls si la mi-temps n’est pas jouée dans son intégralité.

 

Mi-temps à handicap 2 choix


Pronostiquez quelle équipe gagnera à la mi-temps après que le score à handicap a été appliqué, match nul exclu. Tous les paris seront nuls si la mi-temps n’est pas jouée dans son intégralité.

 

Nombre de points 1ère mi-temps


Pronostiquez le nombre total de points à la mi-temps. Tous les paris seront nuls si la mi-temps n’est pas jouée dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Premier à atteindre 10, 20, 30, 40 points


Pronostiquez quelle équipe atteindra le nombre de points indiqué en premier. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Total de points pair / impair


Pronostiquez si le nombre total de points du match sera pair ou impair. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité.

 

Alternative à handicap 2 choix


Pronostiquez quelle équipe remportera le match après que les scores à handicap ont été appliqués. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité.

 

Alternative total de points


Pronostiquez le nombre de points du match. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas joué dans son intégralité, sauf indication contraire.

 

Homme du match


Les paris seront réglés en fonction de l'homme du match annoncé par le diffuseur officiel à la fin du match ou sur le site web du diffuseur officiel.

 

Champion

 

Les paris seront réglés selon les résultats officiels du tournoi. Tous les marchés seront réglés selon les résultats de la saison régulière, sauf indication contraire.

 

Champion sans tenir compte d’une équipe spécifique

 

Prédisez quelle équipe progressera le plus loin dans le tournoi, à l’exception d’une équipe que vous nominerez. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Équipe placée en dernière place

 

Prédisez quelle équipe se placera en dernière place de la ligue à la fin de la Saison Régulière. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Équipe en Quart de Finale

 

Prédisez quelle équipe atteindra le Quart de Finale du tournoi. Les paris seront perdus si l’équipe est disqualifiée du tournoi. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Équipe en Semi Finale

 

Prédisez quelle équipe atteindra la Semi-Finale du tournoi. Les paris seront perdus si l’équipe est disqualifiée du tournoi. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Équipe en Finale

 

Prédisez quelle équipe atteindra la Finale du tournoi. Les paris seront perdus si l’équipe est disqualifiée du tournoi. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Équipes en Finale

 

Prédisez les deux équipes qui atteindront la Finale du tournoi. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Continent du Vainqueur

 

Prédisez le Continent du Vainqueur du Tournoi. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Vainqueur pour la Première Fois

 

Prédisez si le Vainqueur du Tournoi a déjà gagné auparavant. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Hémisphère du Vainqueur

 

Prédisez l’Hemisphère du Vainqueur du Tournoi. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Groupe du Vainqueur

 

Prédisez le Groupe du Vainqueur du Tournoi. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Étape éliminatoire

 

Prédisez à quelle étape du tournoi une équipe spécifique se fera éliminer. Si l’équipe nominée est disqualifiée, les paris seront nuls. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Meilleur marqueur d’essais

 

Prédisez quel joueur marquera le plus d’essais lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Si deux joueurs ou plus inscrivent le même nombre de buts, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Meilleur marqueur d’essais (équipe)

 

Prédisez quel joueur de l’équipe nominée marquera le plus d’essais lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Si deux joueurs ou plus inscrivent le même nombre de buts, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Meilleur marqueur de points

 

Prédisez quel joueur marquera le plus de points lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Si deux joueurs ou plus inscrivent le même nombre de buts, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Total des Cartons Rouges au Tournoi

 

Prédisez le nombre total de cartons rouges lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Total des Cartons Jaunes au Tournoi

 

Prédisez le nombre total de cartons jaunes lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Total d’Essais Marqués au Tournoi

 

Prédisez le nombre total d’essais marqués lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Les essais marqués en penaltys compteront à des fins de règlement. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Total de Points Marqués au Tournoi

 

Prédisez le nombre total de points marqués lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Si deux joueurs ou plus inscrivent le même nombre de buts, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Total d’Essais Marqués au Tournoi (équipe)

 

Prédisez le nombre total d’essais marqués par l’équipe nominée lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Total de Points Marqués au Tournoi (équipe)

 

Prédisez le nombre total de points marqués par l’équipe nominée lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

 

Total de Drops réussis au Tournoi

 

Prédisez le total de buts marqués avec un drop lors du tournoi. Ce marché inclut le temps additionnel. Tous les paris seront réglés via le Site Officiel du Tournoi.

Règles de Paris Sportifs - Netball
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Généralités


Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été terminé, tous les paris seront annulés, sauf mention contraire dans le règlement. Tous les paris seront basés uniquement sur le résultat à la fin du temps réglementaire, sauf mention contraire dans le règlement.

Si le lieu de la rencontre est changé, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe recevant soit toujours désignée comme telle. Si pour un match prévu, l'équipe évoluant à domicile et celle évoluant à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Si un match est reporté ou arrêté pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés sauf si le match est reprogrammé et joué le même jour, ou sauf mention contraire dans le règlement, la seule exception étant si nous avons annoncé une heure erronée pour le coup d'envoi.

Si un pari est proposé sous forme de handicap à 2 choix et que le match se termine sur un résultat nul, les règles du "push" sont applicables.

 

Champion


Pariez sur le vainqueur final du championnat / du tournoi. Les paris seront basés sur les résultats finals, y compris les play-offs le cas échéant, sauf mention contraire.

 

Vainqueur


Pariez sur le résultat final :
1 – Victoire de l'équipe évoluant à domicile
X – Match nul
2 – Victoire de l'équipe évoluant à l'extérieur

 

Écart de points


Pariez sur le vainqueur, en appliquant le handicap donné (écart de points) au résultat.

 

Plus de / Moins de


Pariez si le nombre total de points marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.

 

1ère / 2ème mi-temps


Les paris (Vainqueur, Écart de points, Plus de / Moins de) placés sur les mi-temps seront basés uniquement sur le score de la mi-temps concernée.

La mi-temps en question doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins qu'ils ne soient déjà déterminés. Si la partie est suspendue au cours de la 2ème mi-temps, les paris sur la 1ère mi-temps seront pris en compte et les autres seront annulés.

 

1er / 2ème / 3ème / 4ème quart-temps


Les paris (Vainqueur, Écart de points, Plus de / Moins de) placés sur les quarts-temps seront basés uniquement sur le score du quart-temps concerné. Le quart-temps en question doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins qu'ils ne soient déjà déterminés.

Si la partie est suspendue - les paris placés sur les quarts-temps terminés seront pris en compte, tandis que les paris sur les quarts-temps en cours ou non commencés seront annulés, à moins que les paris sur le quart-temps en cours ne soient déjà déterminés. Par exemple, si la partie est suspendue lors du 3ème quart-temps:

  • les paris sur les 1er et 2ème quarts-temps seront pris en compte
  • si des paris Plus de / Moins de placés sur le 3ème quart-temps peuvent être pris en compte, ils le seront
  • tous les autres paris seront annulés.

 

Règles de Paris Sportifs - Course Automobile
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Généralités


Si une course ou qualification est reportée pour une raison quelconque, tous les paris resteront valables pendant 48 heures.

 

Courses Automobiles E-Sport


Si un pilote rencontre des problèmes techniques ou de connectivité pendant les qualifications mais prend part à la course, tous les paris seront maintenus. S'ils ne prennent pas part à la course après les qualifications, les paris seront annulés.

 

Formule 1 - Vainqueur de course


Tous les paris de course sont réglés selon le classement officiel de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l’organisme administratif de ce sport, au moment de la présentation sur le podium.

 

Vainqueur du Championnat


Les paris seront réglés selon le classement de la FIA immédiatement après la dernière course de la saison et ne seront pas affectés par des sanctions ultérieures ou une rétrogradation.

 

Constructeurs


Chaque participant peut recevoir le prix du constructeur de la saison en Formule 1 conformément au classement du Championnat des constructeurs, et aux règles telles qu’établies par la FIA. Chaque terme s'applique et peut être mis à jour au fil de la saison.

 

Premier abandon


Prédisez le conducteur ou la voiture qui prendra se retirera en premier. Les paris sur le premier abandon seront actifs dès le début du premier tour de formation. Un pari gagnant est sur le constructeur ou le conducteur de la première voiture à abandonner. Si plusieurs voitures/conducteurs abandonnent au cours du même tour, les règles du dead-heat s'appliquent.

 

Tour le plus rapide


Prédisez le pilote qui fera le tour le plus rapide. Le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation sur le podium pour la course sera utilisé.

 

Position/Classement sur le podium


Prédisez le pilote qui finira dans le Top 3.

Le résultat pour le règlement des paris est sera celui annoncé lors de la présentation sur le podium.

Toutes disqualification ultérieure ou tout appel n'affectera pas les paris.

 

Tête à tête


Prédire lequel des pilotes terminera à une position supérieure.

Deux conducteurs peuvent êtres couplés dans un pari et les gains seront attribués selon lequel des deux terminera à la position la plus élevée lors d’une course spécifique.

Dans le cas où aucun des deux pilotes ne termine la course, le pilote ayant accompli le plus de tours sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ont accompli le même nombre de tours complets, les paris seront annulés.

 

NASCAR - Vainqueur de course


Le vainqueur officiel de la course au NASCAR sera le vainqueur de la course pour des raisons pratiques relatives aux paris, ce qui inclut toutes les courses interrompues prématurément pour une raison quelconque.

Tout pilote ne relevant pas de la course sera considérée comme « sans action », et par conséquent tous les paris sur ce pilote seront déclarés nuls.

 

Rally


Tous les paris de course sont réglés selon le classement officiel tel que défini par les organisateurs officiels de la course et ne seront pas affectés par les enquêtes ultérieures.

 

MOTOS - Vainqueur du championnat


Tout-Compris Participant ou non. Les paris sont déterminés par le nombre de points accumulés après la présentation sur le podium de la dernière course de la saison et ne seront pas affectées par les enquêtes ultérieures.

 

Vainqueur de la course


Prédire le pilote qui gagnera la course

Non-Partant aucun pari - Les places sur le podium sont utilisées pour déterminer les gagnants pour des raisons pratiques relatives aux paris.

Toutes disqualification ultérieure ou tout appel n'affectera pas les paris.

 

Se classe dans le top 6


Prédisez le joueur qui terminera dans le Top 6.

Le résultat du règlement est au moment de la présentation du podium. Les disqualifications et / ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

 

Se classe dans le top 10


Prédisez le joueur qui terminera dans le Top 10.

Le résultat du règlement est au moment de la présentation du podium. Les disqualifications et / ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

 

Se qualifie en premier


Prédisez sur qui sera le plus rapide en qualification.

Les temps au tour officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Les pilotes doivent enregistrer un temps au tour dans la session de pratique spécifiée pour que les paris soient valides.

 

Vainqueur de Practice 1


Prédisez sur qui sera le vainqueur de Practice 1.

Les temps au tour officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Les pilotes doivent enregistrer un temps au tour dans la session de pratique spécifiée pour que les paris soient valides.

 

Vainqueur de Practice 2


Prédisez sur qui sera le vainqueur de Practice 2.

Les temps au tour officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Les pilotes doivent enregistrer un temps au tour dans la session de pratique spécifiée pour que les paris soient valides.

 

Vainqueur de Practice 3


Prédisez sur qui sera le vainqueur de Practice 3.

Les temps au tour officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Les pilotes doivent enregistrer un temps au tour dans la session de pratique spécifiée pour que les paris soient valides.

 

Équipe vainqueur


Pronostiquez sur le vainqueur de la course.

Toutes les voitures seront considérées comme des coureurs. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e pour le règlement des paris.

 

Nationalité vainqueur


Prédisez la nationalité du pilote qui remportera la course.

 

Marge vainqueur


Prédisez sur l’écart entre la voiture gagnante et les autres.

Les paris seront réglés sur le résultat officiel de la FIA lors de la présentation du podium.

 

Position du vainqueur sur la grille


Prédisez la position de départ du vainqueur de la course.

Le règlement sera basé sur la position finale du pilote sur le classement officiel de la FIA au moment de la présentation du podium et sur la position sur la grille du pilote au départ de la course. Pour obtenir une position d’arrivée, le pilote doit avoir fini la course conformément aux règles de la FIA. Tout pari sur un pilote classé « en retraite » au classement officiel de la FIA et n'ayant pas obtenu de position finale est considéré comme perdant. Tout pilote ne prenant pas le départ de la course depuis sa position sur la grille, y compris depuis la voie des stands, sera déclaré nul.

 

Leader après le 1er tour


Prédisez sur qui mènera après 1 tour.

Pour le règlement des paris, le vainqueur doit avoir franchi la ligne de départ / arrivée après un tour de course classé (tour de formation non inclus). Dans le cas où un tour ne serait pas entièrement terminé, tous les paris seront annulés. Dans le cas où une course débute dans des conditions de voiture de sécurité, les paris placés sur ce marché seront maintenus.

 

Leader après le 5ème tour


Prédisez sur qui mènera après 5 tours.

Pour le règlement des paris, le vainqueur doit avoir franchi la ligne de départ / arrivée après un tour de course classé (tour de formation non inclus). Dans le cas où un tour ne serait pas entièrement terminé, tous les paris seront annulés. Dans le cas où une course débute dans des conditions de voiture de sécurité, les paris placés sur ce marché seront maintenus.

 

Leader après le 10ème tour


Prédisez sur qui mènera après 10 tours.

Pour le règlement des paris, le vainqueur doit avoir franchi la ligne de départ / arrivée après un tour de course classé (tour de formation non inclus). Dans le cas où un tour ne serait pas entièrement terminé, tous les paris seront annulés. Dans le cas où une course débute dans des conditions de voiture de sécurité, les paris placés sur ce marché seront maintenus.

 

Équipe vainqueur des qualifications


Prédisez la voiture qui gagnera la qualification.

Les temps de qualification officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Pour les marchés de vainqueur les plus rapides de qualification et de qualification de session 3, les temps enregistrés dans la troisième session ne comptent que si pour une raison quelconque la troisième session n'a pas lieu, nous nous baserons sur la grille officielle telle que formée par la FIA. Les pénalités de position sur la grille / les disqualifications ultérieures ne s'appliquent pas pour le règlement des paris. Cependant, les pénalités de temps de qualification (telles que spécifiées par la FIA) le seront. Les pilotes doivent commencer la première session de qualification pour que les paris soient valides. Pour être le plus rapide lors des sessions de qualification 1 et 2, les pilotes doivent commencer la session de qualification spécifiée pour que les paris soient maintenus.

 

Marge gagnante de qualification


Prédisez la marge entre la voiture gagnante et les autres.

Les paris seront réglés sur le résultat officiel de la FIA lors de la présentation du podium.

 

Gagnant sans


Prédiction de qui sera le vainqueur sans qu'un leader ne termine en première position.

Tous les paris sur les courses sont réglés sur le classement officiel de la Fédération Internationale de l’Automobile (FIA), l’organe directeur du sport, au moment de la présentation du podium sans vainqueur de la course.

 

Règles de Paris Sportifs - Hockey sur Glace
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Général


Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure du stade local) pour que les paris soient pris en compte. La seule exception est lorsque l’heure de début affichée sur notre site est incorrecte.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l’équipe à domicile et celle en déplacement d’un match affiché sont inversées, les paris placés sur la liste initiale seront annulés.

Les matchs doivent être joués pendant un minimum de 55 minutes d’action. Si un match est suspendu avant que 55 minutes n'aient été jouées, tous les paris sur le résultat du match seront remboursés, sauf indication contraire, à l'exception des paris placés sur tout marché déterminé sans conditions.

Tous les types de paris pertinents disponibles, pour les paris pré-live ou en direct, ont été spécifiés à la fin du type de pari respectif entre crochets, clarifiant comment le règlement affectera les sélections. Veuillez vous référer à la dénomination comme suit: [Excluant prolongations] et [Incluant prolongations]. Les seules exceptions sont «Temps réglementaire, vainqueur, handicap et Plus de / Moins de - voir les sections pré-live et live pour plus de détails.

Les statistiques fournies par le site officiel du concours concerné seront utilisées pour régler les paris. En l'absence d'un site Web officiel, ou lorsque des preuves contradictoires

 

Paris d'avant match


Pour les paris d'avant match, les types de paris suivants seront réglés en excluant les prolongations :

  • Période - Tous les paris sur les périodes (1ère, 2ème, 3ème) sont réglés en excluant les prolongations
  • Gagnant temps réglementaire (Money Line 3 choix)
  • Puck Line temps réglementaire
  • Plus de/Moins de temps réglementaire
  • Plus de/Moins de Total de buts 3 choix
  • Remboursé si match nul
  • Score exact
  • Course aux buts (2, 3, 4, 5)
  • Minute du premier but
  • Double chance
  • Nombre de buts
  • Nombre de buts par équipe
  • Les deux équipes marquent
  • Période comptant le plus de buts
  • Handicap 3 choix
  • Victoire sans encaisser de but
  • Manière de gagner
  • Première équipe à marquer
  • Dernière équipe à marquer
  • Marge du vainqueur
  • 1ère période / Fin du match
  • Asiatiques

Dans le cadre des paris de la NHL League for Pre-Live, les types de paris suivants seront réglés, y compris les heures supplémentaires :

  • Gagnant temps réglementaire (Money Line 2 choix)
  • Puck Line temps réglementaire
  • Plus de/Moins de temps réglementaire
  • Score exact
  • Pair/Impair
  • Marge de victoire

 

Paris en direct


Les paris en direct seront réglés en fonction du score final, prolongations incluses (et les tirs au but si nécessaire). Dans le cas où un match est déterminé par la séance de tirs au but, les tirs au but compteront comme un but pour l'équipe gagnante.

Les matchs amicaux, les matchs amicaux internationaux et les matchs de Ligue des Champions (phase play-off) en direct seront fixés sur la base du score à la fin du temps réglementaire, sauf indication contraire.

Les types de paris suivants seront réglés en excluant les prolongations :

  • Money Line 3 choix (Vainqueur temps règlementaire)
  • Handicap 3 choix
  • Plus de/Moins de Total de buts 3 choix
  • Asiatiques – Handicap et Plus de/Moins de
  • Remboursé si match nul
  • Double chance
  • Prochain but
  • Première équipe à marquer
  • Dernière équipe à marquer
  • Les deux équipes marquent
  • Nombre de buts
  • Nombre de buts par équipe
  • Score exact (dont match nul)
  • Impair/Pair
  • Course aux buts
  • Prolongations
  • Période - Tous les paris sur les périodes (1ère, 2ème, 3ème)
  • Équipe qui va gagner le plus de périodes
  • Équipe qui va gagner les 3 périodes
  • Course aux buts (2, 3, 4, 5)
  • Les deux équipes marquent au moins 2 buts (3 buts)
  • Victoire sans encaisser de but
  • Marge du vainqueur

Les types de paris suivants seront réglés en incluant les prolongations pour toutes les compétitions de hockey sur glace :

  • Temps réglementaire Handicap (2 choix)
  • Quand aura lieu la fin du match
  • Score exact (match nul exclu)
  • Marge du vainqueur
  • Impair/Pair
  • Total de buts par équipe (2 choix)
  • Total de buts (2 choix)
  • Money Line 2 choix
  • Handicap 2 choix
  • Plus de/Moins de 2 choix

 

NHL


Les paris NHL (d’avant-match et en direct) incluent les prolongations et les tirs de penalty, sauf indication contraire.

Si un match est départagé à l’issue de la séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l’équipe gagnante et au total du match.

Les paris sur les matchs NHL Temps réglementaire et de pré-saison sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire.

Les types de paris suivants sont déterminés à l'issue du temps réglementaire :

  • Money Line 3 choix
  • Asiatiques – Handicap et Plus de/Moins de
  • Puck Line (Handicap) (3 choix)
  • Double chance
  • Première équipe à marquer
  • Dernière équipe à marquer
  • Remboursé si match nul
  • Nombre de buts par équipe
  • Nombre de buts
  • Période comptant le plus de buts
  • Prochain but
  • Équipe qui va gagner le plus de périodes
  • Première équipe à marquer 3 buts
  • Total de tirs cadrés

En ce qui concerne les paris d’avant-match en Ligue NHL, les types de paris suivant seront réglés en incluant les prolongations :

  • Money Line 2 choix
  • Handicap 2 choix
  • Plus / Moins 2 choix
  • Score exacte
  • Impair / pair
  • Marge du vainqueur

 

1ère/2ème/3ème période


Les paris sont définis sur le résultat de la première/seconde/troisième période seulement.

La troisième période exclut les prolongations.

La période concernée doit être terminée pour que les paris soient pris en compte.

Si un match est abandonné au cours de la deuxième période, tous les paris sur la première période restent valides.

Si un match est abandonné au cours de la troisième période, tous les paris sur les première et deuxième périodes restent valides.

 

Vainqueur 2 choix


Pariez sur le vainqueur du match, prolongations et tirs au but compris.

 

Écart


Pronostiquez l’écart de points entre les deux équipes au score final.

Les paris sur l'écart en pré-match (sauf NHL) seront déterminés par les résultats à la fin du temps réglementaire.

Les paris sur l'écart placés en direct seront déterminés par les résultats aux prolongations / tirs au but.

Exemples :

+0.5 Vous gagnez si votre équipe fait match nul ou remporte le match.

-0.5 Vous gagnez si votre équipe gagne le match.

 

Plus de/Moins de


Pronostiquez le nombre total de buts marqués au cours d'un match.

Les paris Plus de/Moins de placés en pré-match (sauf NHL) seront déterminés par les résultats à la fin du temps réglementaire.

Les paris Plus de/Moins de placés en direct seront déterminés par les résultats aux prolongations / tirs au but.

Exemples :

Plus de 2 - Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match. Si exactement 2 buts sont marqués, la mise est remboursée. Le pari est perdant si 0 ou 1 but est marqué pendant le match.

Plus de 2,5 - Le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match. Le pari est perdant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match.

Moins de 2,5 - Le pari est gagnant si 0, 1 ou 2 buts sont marqués pendant le match. Le pari est perdant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match.

 

Total de buts


Pronostiquez le total des buts inscrits au cours du match.

Plus de 2,5 - Le pari sera gagnant si 3 buts ou plus sont marqués pendant le match.

Moins de 2,5 - Le pari sera gagnant si aucun ou moins de 3 buts sont marqués pendant le match.

 

Handicap 3 choix


Le pari Handicap 3 choix permet de parier sur un match nul, vous donnant ainsi trois possibilités de paris. Handicap (-1) : vous gagnez si votre équipe remporte le match avec un écart de 2 buts ou plus. Match nul : vous gagnez si l’équipe avec un Handicap (-1) gagne le match à exactement 1 but d’écart. Handicap (+1) : vous gagnez si votre équipe fait match nul ou gagne le match.

 

Vainqueur Temps Réglementaire


Pariez sur le vainqueur du match à l'issue du temps règlementaire seulement.

 

Handicap asiatique


Les marchés asiatiques sont réglés selon le résultat obtenu à la fin du temps réglementaire. Tous les paris en direct Handicap Asiatique sont réglés selon le score du reste du match après que le pari a été placé. Les buts inscrits avant que le pari ne soit placé ne sont pas pris en compte.

 

Nombre de buts


Pariez sur le nombre total de buts marqués par les deux équipes au cours des 60 minutes de jeu officielles. Les buts contre son camp sont pris en compte pour ce pari.

 

Total de buts par équipe


Pronostiquez le total des buts inscrits par une équipe donnée.

Plus de 0,5 - Le pari sera gagnant si l'équipe marque 1 but ou plus.

Moins de 0,5 - Le pari sera gagnant si l'équipe ne marque aucun but.

Plus de 1,5 - Le pari sera gagnant si l'équipe marque 2 buts ou plus.

Moins de 1,5 - Le pari sera gagnant si l'équipe marque 1 but ou moins.

Les buts contre son camp sont pris en compte pour ce pari.

 

Première/dernière équipe à marquer / Prochain but


Pronostiquez quelle équipe marquera le premier/dernier/prochain but du match. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie.

Si une rencontre est abandonnée après qu’un but a été marqué, tous les paris sur la « Première équipe à marquer » resteront valides, tous les paris sur la « Dernière équipe à marquer » seront annulés. S'il est déjà déterminé, les paris placés sur le « Prochain but » seront maintenus mais s'il ne l'est pas encore, les paris placés sur le « Prochain but » seront annulés.

Si une rencontre est abandonnée sans qu’aucun but ne soit marqué, tous les paris sur la Première/dernière équipe à marquer seront annulés.

 

Remboursé si match nul


Pronostiquez l’équipe gagnante. En cas de match nul, tous les paris seront nuls et les mises remboursées.

 

Les deux équipes marquent


Oui = les deux équipes marquent.

Non = l'une des deux équipes ne marque pas.

Les paris sont valides si les deux équipes ont marqué pendant le match, même si le match est arrêté par la suite.

 

Marge du vainqueur


Pronostiquez la marge de l’équipe gagnante. Les prolongations et tirs au but sont pris en compte dans ce type de paris et pour toutes les compétitions.

 

Va se qualifier


Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et son expulsion prononcée, tous les paris de type « Va se qualifier / remporter la Coupe » seront nuls.

Les paris de type « Va se qualifier » incluent les prolongations / tirs aux buts.

 

Va gagner les séries


Les paris sont nuls si le nombre règlementaire de matchs (en fonction du règlement établi par l’autorité respective) n’est pas achevé ou est modifié.

 

Face à face


Si un ou plusieurs participants ne commencent pas, tous les paris seront considérés nuls et les mises seront remboursées.

 

Premier/dernier buteur et Buteur à tout moment


Pariez qu'un joueur marquera en premier/dernier ou à tout moment du match. Nous faisons tous les efforts nécessaires pour offrir des prix pour tous les participants possibles. Cependant, les joueurs non cités initialement compteront en tant que gagnants s'ils marquent en premier/dernier. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte pour ces paris. Si un but contre son camp est marqué, le but précédent ou suivant (s'il y en a un) sera pris en compte. Si uniquement des buts contre son camp sont marqués pendant un match, cela sera considéré comme un résultat « Pas de buteur ».

Pour toutes les compétitions (NHL comprise), les paris sont réglés en fonction du temps réglementaire uniquement. Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront nuls.

Si un match est arrêté après que le premier but a été marqué, tous les paris gagnants sur le « Premier buteur » et sur le « Buteur à tout moment » (paris sur des joueurs qui ont déjà marqué) resteront valides. Tous les autres paris de type « Buteur à tout moment » seront nuls.

Si un match est abandonné avant qu'un premier but ne soit marqué, tous les paris seront nuls.

 

Impair/Pair


Pariez sur le fait que le nombre total de buts marqués au cours d’un match sera un nombre pair ou impair.

Pour tout match se terminant sur un score de 0-0, le nombre de buts sera considéré comme un nombre pair.

 

Score exact


Pronostiquez le score à la fin du temps réglementaire (sauf NHL).

Si le score exact obtenu n’était pas disponible dans nos offres de paris, tous les paris sont perdus.

 

Double chance


Un pari Double chance vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles d’un match de hockey sur glace avec un seul pari.

Les options suivantes sont disponibles :

1 ou X - si le résultat est une victoire à domicile ou un match nul, les paris sur cette option sont gagnants.

X ou 2 - si le résultat est un match nul ou une victoire pour l’équipe à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

1 ou 2 - si le résultat est une victoire à domicile ou une victoire à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

Pour toutes les compétitions, les paris sont valables sur le temps règlementaire.

 

Minute du 1er but


Si un match est arrêté après que le premier but a été marqué, tous les paris resteront valides.

Si un match est abandonné avant qu'un premier but ne soit marqué, tous les paris seront nuls.

Si un match est abandonné sans qu'aucun but ne soit marqué, tous les paris seront nuls. Ce type de paris est déterminé sans inclure les prolongations.

Dès que le match commence, la première minute aura commencé. Par exemple, si un but est inscrit après 24 minutes et 16 secondes, il sera considéré comme marqué à la 25ème minute.

 

Prolongations


Pariez que le match ira ou non en prolongations.

 

Le plus de buts


Pronostiquez quelle période du match verra le plus de buts marqués.

Si deux périodes ou plus s'achèvent avec le même score, tous les paris seront nuls.

Les paris de type « Le plus de buts » excluent les prolongations (NHL comprise).

 

Première équipe à marquer 3 buts


Pronostiquez quelle équipe sera la première à marquer 3 buts. Les prolongations sont comprises dans ce type de paris et pour toutes les compétitions. Les tirs au but compteront comme un seul but. Par exemple : si l'équipe A est la première à marquer pendant la séance de tirs au but lorsque le résultat à l'issue du temps réglementaire est de 2-2, et que l'équipe B remporte les tirs au but, alors l'équipe B est la première à marquer 3 buts.

 

Position finale


Pronostiquez quelle équipe terminera en tête du classement final du tournoi.

Si une ou plusieurs équipes ne débutent pas le tournoi, tous les paris seront considérés nuls et les mises seront remboursées.

 

Total des Points en Saison Régulière

 

Tous les matchs prévus doivent être joués pour que les paris soient valides.

 

Victoires en Saison Régulière

 

Tous les matchs prévus doivent être joués pour que les paris soient valides.

 

Tirs cadrés


Les paris de type Tirs cadrés sont similaires aux paris « Handicap » et « Plus de/Moins de ».

Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de tirs cadrés accumulés par les deux équipes, puis est ensuite comparé avec le handicap donné avant le début du match.

 

Relégation


Si une équipe est éliminée de la ligue ou du tournoi avant que la saison n’ait commencé, tous les paris sur ce marché seront annulés et une nouvelle liste de relégation sera ouverte.

 

Vainqueur


Les paris réglés en fonction du classement final de la ligue ou du tournoi prennent en compte les play-offs.

 

Vainqueur du groupe


Les paris sont réglés selon la position finale dans le Groupe.

 

Score des séries


Les paris sont nuls si le nombre règlementaire de matchs (en fonction du règlement établi par l’autorité respective) n’est pas achevé ou est modifié.

 

Stade d'élimination


Pronostiquez à quel stade d’un tournoi une équipe sera éliminée.

 

Pénalité


Pronostiquez quel type de pénalité sera attribué en premier.

 

Équipe qui va gagner les 3 périodes


Pariez que l'une des deux équipes gagnera les trois périodes du match.

 

Course aux buts (2, 3, 4, 5)


Pronostiquez quelle équipe atteindra un nombre de but donné en premier. L'option « Aucune des deux » a été ajoutée à la sélection possible.

 

Les deux équipes marquent au moins 2 buts (3 buts)


Pronostiquez si les deux équipes marqueront 2 buts ou plus pendant le match.

 

Victoire sans encaisser de but


Pronostiquez quelle équipe réussira à gagner le match sans encaisser un seul but pendant le temps réglementaire.

 

Période comptant le plus de buts


Pronostiquez quelle période verra le plus de buts inscrits.

 

Manière de gagner


Pronostiquez la manière dont sera gagné le match à l'issue : du temps règlementaire, des prolongations ou des penalties.

 

1ère période / Fin du match


Pronostiquez quelle équipe gagnera à la fin de la 1ème période et à la fin du match en un seul pari combiné.

 

Les joueurs


Si le joueur sélectionné ne joue pas durant le match, les paris le concernant seront nuls. Toutes les actions effectuées durant les prolongations (si elles sont jouées) seront prises en compte pour le règlement des paris.
Les Gains/ Pertes seront déterminés en comparant les actions effectuées par le joueur en question et le nombre de statistiques données antérieurement.
Le règlement des paris s’appuiera sur les statistiques fournies par le site officiel de la compétition, dans le cadre de laquelle le match a lieu. .

Règles de Paris Sportifs - Handball
(Retour)

Généralités


Tous les paris seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire, prolongations non comprises (si jouées), sauf indication contraire.

Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure locale) pour que les paris soient valides.

Tous les paris sur match sont basés sur le résultat à la fin d'un temps de jeu prévu de 60 minutes, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, les paris seront annulés, sauf indication contraire. Une exception est faite pour les matchs sur lesquels on a recours à la « règle de grâce » (Mercy Rule) : le résultat au moment où la « règle de grâce » est appliquée sera utilisé pour le règlement des paris.

Si un match est reporté ou arrêté pour une raison quelconque, tous les paris seront nuls, sauf s'il est reprogrammé et joué à la même date ou sauf indication contraire dans le règlement. La seule exception étant si l'heure du coup d'envoi annoncée sur notre site était incorrecte.

Les statistiques fournies par le site Internet officiel de la compétition ou rencontre concernéea seront utilisées pour le règlement des paris. Dans le cas où les statistiques ne seraient pas disponibles sur le site officiel, ou s'il apparaît que le site officiel est incorrect, nous ferons appel à une source indépendante pour le règlement des paris. En l'absence de preuves indépendantes suffisantes, ou en cas de preuves clairement contradictoires, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

 

Paris en direct


Si l'évènement n'est pas terminé, tous les paris seront nuls.

 

1X2


Vous pouvez parier en sélectionnant : victoire à domicile, match nul ou victoire à l'extérieur :

1 - Victoire à domicile.

X - Match nul.

2 - Victoire à l'extérieur.

 

Handicap


Pronostiquez le vainqueur, en appliquant le handicap donné.

 

Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.

 

1ère mi-temps


Les paris (1X2, Handicap et Plus de /Moins de) sont réglés sur le résultat de la 1ère mi-temps uniquement.

Les paris seront nuls si le match est arrêté avant la mi-temps.

Si le match est arrêté au cours de la 2ème mi-temps, tous les paris « 1ère mi-temps » resteront valides.

 

2ème mi-temps


Les paris (1X2, Handicap et Plus de /Moins de) sont réglés sur le résultat de la 2ème mi-temps uniquement. Les paris seront nuls si le match est arrêté.

 

Première équipe à marquer/Dernière équipe à marquer


Pronostiquez quelle équipe marquera le premier/dernier but du match. Les buts contre son camp sont crédités à l'équipe qui en bénéficie. Si une rencontre est arrêtée après qu’un but a été marqué, tous les paris sur la « Première équipe à marquer » resteront valides, tandis que les paris sur la « Dernière équipe à marquer » seront nuls.

 

Impair/Pair


Pronostiquez si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera un nombre impair ou un nombre pair.

 

Double chance


Un pari « Double chance » vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles avec un seul pari. Les options suivantes sont disponibles :

1 ou X - si le résultat est soit une victoire de l’équipe à domicile soit un match nul, les paris sur cette option sont gagnants.

X ou 2 - si le résultat est soit un match nul soit une victoire de l’équipe à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

1 ou 2 - si le résultat est soit une victoire de l’équipe à domicile soit une victoire de l’équipe à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

 

Mi-temps/Fin du match (Temps réglementaire)


Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

Exemple : si vous choisissez 1/X, vous pariez que l'équipe à domicile mènera à la fin de la première mi-temps et que le match se terminera sur un match nul. Le temps additionnel ne compte pas.

 

1er à atteindre 3/5/10/20 buts


Pronostiquez quelle sera la première équipe à atteindre 3/5/10/20 buts.

 

Mi-temps comptant le plus de buts inscrits


Pronostiquez la mi-temps pendant laquelle seront marqués le plus de buts. Les règles du « Push » s'appliquent.

 

Total de buts par équipe


Le pari « Total de buts par équipe » est similaire au pari « Plus de/Moins de ».

Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de buts accumulés par l'équipe sélectionnée.

 

Impair/Pair - Équipes


Pronostiquez si le nombre total de buts marqués par une équipe au cours d’un match sera un nombre impair ou un nombre pair.

 

Mi-temps comptant le plus de buts inscrits - Équipes


Pronostiquez quelle équipe marquera le plus de buts pendant l'une des mi-temps du match (1ère ou 2ème mi-temps).

 

Marge du vainqueur


Pronostiquez le nombre de buts d'avance de l'équipe qui remportera le match.

 

TriBet Fin du match / TriBet 1ère mi-temps


Pronostiquez quelle équipe gagnera avec les écarts de buts suivants :
- Pour l’option Fin du Match – avec 3 buts d’écart ou plus ou n’importe quel autre résultat.
- Pour l’option 1ère mi-temps – avec 2 buts d’écart ou plus ou n’importe quel autre résultat.

 

Alternative - Mi-Temps / Fin du match (Temps réglementaire)


Il s’agit d’options alternatives pour pronostiquer le résultat d’un match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. La différence avec les marchés Mi-Temps / Fin du match est qu’il n’y a pas de sélection « Match nul » (X) disponible, la victoire de chaque équipe est la seule option disponible.

 

Va se qualifier


Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et que l'exemption est attribuée, tous les paris sur la qualification seront annulés.

 

Position finale


Pronostiquez quelle équipe terminera en tête du classement final du tournoi.

Si une ou plusieurs équipes ne débutent pas le tournoi, tous les paris seront considérés nuls et les mises seront remboursées.

 

Vainqueur du groupe


Pronostiquez quelle équipe finira première du groupe. Les paris seront réglés en fonction des positions finales dans le groupe.

 

Meilleur buteur/Meilleur buteur par équipe


Les buts marqués pendant le temps réglementaire (60 minutes) et le temps additionnel comptent pour le règlement des paris. Les buts inscrits pendant la séance de tirs au but ne sont toutefois pas pris en compte. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Si un joueur participe au tournoi, tous les paris seront valides.

 

Champion/Vainqueur


Pronostiquez le vainqueur de la compétition concernée. Les paris sont réglés en fonction du classement final de la compétition, après les play-offs (s'ils ont été joués), sauf mention contraire.

 

Nul - Pas de Pari (1ère mi-temps)


Il s’agit d’un pari (à 2 choix) sur le gagnant de la 1ère mi-temps dans lequel la mise n’est pas perdue en cas de match nul.

 

Impair / Pair 1ère mi-temps


Pronostiquez le nombre total de buts à la 1ère mi-temps – il peut être « Impair » ou « Pair ».

 

Impair / Pair 2ème mi-temps


Pronostiquez le nombre total de buts à la 2ème mi-temps – il peut être « Impair » ou « Pair ».

 

Impair / Pair 1ère mi-temps - Équipe


Pronostiquez le nombre total de buts par équipe à la 1ère mi-temps– il peut être « Impair » ou « Pair ».

 

Impair / Pair 2ème mi-temps - Équipe


Pronostiquez le nombre total de buts par équipe à la 2ème mi-temps– il peut être « Impair » ou « Pair ».

 

Marge du vainqueur (5 choix)


Pronostiquez l’écart de buts par équipe à la fin du match (temps réglementaire), à partir de lignes spécifiques proposant également l’option « Égalité ».

 

TriBet Fin du match (Temps réglementaire)


Pronostiquez l’écart de but par équipe à la fin du match (temps réglementaire), à partir de lignes proposant également l’option « Autre résultat ».

 

TriBet 1ère mi-temps


Pronostiquez l’écart de but par équipe à la 1ère mi-temps, à partir de lignes proposant également l’option « Autre résultat ».

 

Marge du vainqueur 1ère mi-temps


Le principe est le même que pour la marge du vainqueur fin du match, sauf qu’il s’applique cette fois à la 1ère mi-temps. Les sélections sont ajustées spécialement pour la première partie du match.

 

Points Alternatifs HC


Pronostiquez le vainqueur en appliquant le handicap alternatif donné.

 

Points Alternatifs Plus / Moins


Pronostiquez si le nombre total de points marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à la ligne alternative donnée.

 

Points Alternatifs HC 1ère mi-temps


Pronostiquez le vainqueur de la 1ere mi-temps, en appliquant le handicap alternatif donné.

 

Points Alternatifs Plus/Moins 1ère mi-temps


Pronostiquez le nombre total de buts marqués au cours de la 1ere mi-temps par les deux équipes sera supérieur ou inferieur à la ligne alternative donnée.

 

Course aux 20/25/30/25 buts - Fin du match


Pour ce marché, pronostiquez quelle équipe atteindra le score sélectionné en premier. Les sélections possibles sont Team A ou B ou Aucune.

Règles de Paris Sportifs - Golf
(Retour)

Généralités


Si le début d'un tour est retardé, ou si le jeu lors d'un tour est suspendu, tous les paris resteront valides pendant 48 heures. Si le report dure plus de 48 heures, tous les paris en attente seront annulés et les mises remboursées.

Si un golfeur se retire avant le début du tournoi, tous les paris sur lui seront déclarés nuls. Non-partant, pas de pari.

Les paris restent valides lorsque le joueur a pris part au départ du premier trou.

 

Paris sur les compétitions / Meilleures nationalités (Top US/GB & Ire etc.)


Tous les paris sont réglés sur le joueur gagnant du trophée. Le résultat des play-offs est pris en compte. Les règles de Dead-heat s'appliquent et les marchés des compétitions sont soumis à la Règle 4 (Déduction).

Tous les paris sont conservés à l'exception de ceux placés sur les joueurs ne participants pas au premier tour.

Les résultats officiels du site du tournoi au moment de la remise des trophées seront utilisés pour le règlement des paris. (toute disqualification ultérieure après ce délai ne compte pas).

En cas de changement ou de réduction du nombre de tours réservés ou d'ouvertures jouées dans la compétition, les paris placés sur ce marché seront valables si 36 trous du tournoi ont été complétés. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si des paris ont été placés après le dernier coup du tour précédent, les paris seront annulés.

Pour les paris 'Meilleures Nationalités', les gagnants seront réglés de la même manière que pour les paris sur les compétitions, sous réserve des déductions de la Règle 4 et de la règle du Dead-heat, seuls les joueurs cités étant pris en compte pour le règlement. Les mêmes règles s'appliquent également aux paris 'Meilleures Nationalités' où nous offrons le marché au gagnant après un tour spécifique d'un tournoi.

Les quatre "Majors", sont les US Masters, l'USPGA, l'US Open et les British Open Championships. Les paris sur les vainqueurs des compétitions pré-tournois seront maintenus tant que l'événement se déroule dans l'année en cours, sinon ils seront annulés.

 

Gagnant du Premier tour


Le gagnant sera le joueur qui atteindra la plus haute place du classement à la fin du premier tour.

Gagnant sans le favori/les joueurs nominés


Qui gagnera le marché sans joueurs sélectionnés. Les règles de Dead-Heat s'appliquent.

Leader en fin de tour


Le joueur ayant le meilleur score à la fin du tour spécifié sera considéré comme le gagnant. Les règles de Dead-heat s'appliquent.

 

Top 4, 5, 6, 10, 20


Un joueur qui termine dans le Top 4, 5, 6, 10 ou 20 d'un tournoi spécifique. Les règles de Dead-Heat s'appliquent. Les mêmes règles s'appliquent également pour les tops après un tour spécifique d'un tournoi.

 

Listes Money Saisonnières (Race to Dubaï, PGA Tour, etc.)


Les paris placés sur des listes Money telles que la Race to Dubai et la PGA Money List doivent permettre de prédire quel golfeur sera en tête de la liste Money officielle à la fin de la saison européenne pour la Race to Dubai et de la saison américaine pour la PGA Tour Money List. Pour le US Seniors Tour, il s'agit de la PGA Champions Tour money list et pour le US Women's main tour, il s'agit de la LPGA Tour money list.

Les paris seront déterminés par le vainqueur général à l'issue du dernier tournoi concerné et ne seront pas affectés par des demandes de renseignements ou des modifications ultérieures. N'inclut pas le bonus du vainqueur de la FedEx Cup.

 

Money line


Si un duel (match-up) se termine par une égalité, alors les paris seront nuls.

 

Duel à 18 trous


Les paris restent valides une fois que les joueurs ont pris part au départ du premier trou. Si une série est abandonnée, alors les paris sur ce tour sont nuls.

Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur les 18 trous.

Si un duel (match-up) se termine par une égalité, alors les paris seront nuls (ou le plus haut total de points pour les tournois utilisant le système de score Stableford).

Les Play-offs ne sont pas pris en compte.

 

Paris à 18 trous - 2 et 3 balles


Les paris restent valides une fois que les joueurs ont pris part au départ du premier trou.

Si une série est abandonnée, alors les paris sur ce tour sont nuls. Si les paires ou les groupes changent, les paris sont annulés.

Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur les 18 trous.

Pour les tournois utilisant le système de points Stableford, le joueur ayant le plus de points sera considéré comme vainqueur.

Pour les paris sur les parties jouées 2 balles, si aucun versement n'est pas offert en cas d’égalité, les paris seront annulés en cas d'égalité. Pour les paris sur les parties jouées à 3 balles, les règles de l’ex-aequo (Dead Heat) s’appliquent.

Pour les marchés Gagnants du trou, les paris sont valides une fois que tous les ont pris part au départ du trou désigné. Pour qu'un joueur gagne le trou, il doit marquer moins que tous les autres joueurs du trou désigné. Si un joueur se retire pendant la partie sur ce trou, les paris sur le joueur retiré seront considérés comme perdants. Les paris sont réglés une fois que les joueurs ont quitté le green.

Pour les paris sur les groupes de trous, les paris sont réglés en fonction du score obtenu pour un groupe de trous spécifié. Pour qu'un joueur gagne le groupe de trous, il doit marquer un score inférieur à celui de tous les autres joueurs des trous spécifiés. Les paris seront annulés si l'un des joueurs ne démarre pas sur le premier des trous spécifiés. Si un joueur se retire au cours de la partie sur le groupe de trous spécifié, les paris sur ce joueur seront considérés comme perdants.

 

Duels à 54, 72 & 90 trous


Les paris restent valides une fois que les joueurs ont pris part au départ du premier trou.

Si le nombre de tours prévus est réduit en raison du mauvais temps, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur présumé du tournoi et qu'un minimum de 36 trous soient joués. Le vainqueur sera le joueur qui mène après le dernier tour officiel terminé.

Si un joueur est disqualifié ou se désiste après avoir commencé, soit avant la fin de deux tours, soit après que les deux joueurs soient passés à l'étape supérieure, alors l'autre joueur est considéré comme gagnant.

Si un joueur est disqualifié au cours du 3e ou du 4e tour, alors que l'autre joueur du match a déjà manqué l'étape supérieure, le joueur disqualifié est considéré comme gagnant.

Si un duel (match-up) se termine par une égalité, alors les paris seront nuls.

Pour les paris sur les matchs où un prix est proposé pour l'égalité et où le match est à égalité, les paris sur l'un ou l'autre des joueurs seront perdus.

Les Play-offs sont pris en compte.

 

Règles de l'ex-aequo (Dead-heat)


Si 2 joueurs sur lesquels vous avez parié ou plus finissent à la même place, la mise sera divisée de façon proportionnelle.

Le joueur ayant terminé le plus de trous sera considéré comme vainqueur. Si plusieurs joueurs terminent avec le même nombre de trous, le joueur avec le score le plus bas sera considéré comme vainqueur.

Si un duel (match-up) se termine par une égalité, alors les paris seront nuls. Les Play-offs sont pris en compte.

Exemple :

Le classement final du tournoi de golf est le suivant :

1ère place : joueur A
2ème place : joueur B
3ème place : joueur C
3ème place : joueur D
3ème place : joueur E
6ème place : joueur F

Imaginons que vous avez parié sur le joueur E (Gagnant/Placé ¼ 1-2-3) :

3 joueurs se partagent la 3ème place - le joueur E partage la 3ème place avec 2 autres joueurs - donc le paiement sera équivalent à 1/3 de la mise x les cotes G/P.

Imaginons que vous avez parié sur le joueur E (Gagnant/Placé ¼ 1-2-3-4) :

Les 3ème et 4ème places sont partagées par 3 joueurs.

3 joueurs se partagent les 3ème et 4ème places (il n'y a pas vraiment de 4ème place puisque 3 joueurs sont à la 3ème place) – cela signifie que 2 places rapportent, parmi les 3 joueurs qui ont atteint ces places : 2/3 de la mise x les cotes G/P.

Remarque – Les règles de l'ex-aequo (Dead-heat) s'appliquent à la mise et non aux cotes.

 

Pari de groupe sur les tournois


Quel joueur obtiendra le meilleur classement à la fin du tournoi parmi le groupe de joueurs nommés. Les joueurs sont regroupés aux fins des paris. Si un joueur du groupe se désiste avant le début du tournoi, le marché sera nul. Les règles de Dead-heat s'appliquent. Au moins 36 trous doivent être complétés.

 

Trios de Tournoi


Comme ci-dessus mais avec 3 golfeurs regroupés.

 

5/6 Tireurs


Prédisez lequel des 5 ou 6 joueurs d'un groupe remportera le tour. Les règles de Dead-heat s'appliquent. La Règle 4 (Déductions) peut s'appliquer en cas de non-participation.

 

Top 5, 10, 20


Un joueur se classe dans le Top 5, Top 10 ou Top 20 d'un tournoi spécifique.

Les résultats officiels du site du tournoi au moment de la remise des trophées seront utilisés pour le règlement des paris.

 

Va passer/manquer l'étape supérieure


La première sélection officielle sera utilisée pour le règlement des paris.

Toutes les sélections suivantes ne seront pas prises en compte.

Tout joueur qui se retire ou qui est disqualifié avant la première sélection ne sera pas pris en compte.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Hole-in-one de Tournoi ?


Pronostiquez si un hole-in-one sera marqué au cours du tournoi.

Les paris seront valables si au moins 36 trous sont joués pour un même tournoi.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Hole-in-one de tour


Un trou d'un coup sera-t-il marqué lors d'un tour de tournoi particulier ? Les paris resteront valables tant que le tour en question sera terminé. Les paris sont publiés sur le site web officiel du tournoi.

 

Hole-in-one sur un trou spécifique lors d'un tournoi


Un Hole-in-One sera-t-il marqué sur un trou particulier pendant le tournoi ? Les paris resteront valables tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi est joué. Les paris sont publiés sur le site web officiel du tournoi.

 

Hole-in-one sur un le trou X lors du tour X


Un hole-in-one sera-t-il marqué sur un trou spécifique pendant un tour particulier du tournoi ? Les paris resteront valables tant que le tour en question sera terminé. Les paris sont publiés sur le site web officiel du tournoi.

 

Total des joueurs sous Par


Combien de joueurs finiront le tournoi avec un score final sous Par.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Y aura-t-il des Play-Off ?


Pronostiquez s'il y aura des Play-Off pour déterminer qui gagnera le tournoi.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Nationalité gagnante / Région du vainqueur


Pronostiquez la nationalité du joueur qui remportera le tournoi ou sa région.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Vainqueur pour la première fois ?


Pronostiquez si le tournoi sera remporté par un joueur qui n'a jamais gagné ce tournoi auparavant.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Marge du vainqueur du Tournoi


De combien de coups le joueur gagnant remportera-t-il le tournoi spécifié ? C-à-d : combien de coups entre le gagnant et la deuxième place. Les paris sont publiés sur le site web officiel du tournoi. Les paris restent valables tant qu'un minimum de 36 trous est joué.

 

Vainqueur wire-to-wire du Tournoi ?


Pronostiquez si le vainqueur du tournoi sera le leader à la fin de chaque étape du tournoi, du 1er tour au 4ème tour.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Score du vainqueur du Tournoi


Pronostiquez le score final du vainqueur à la fin du tournoi.

Si 72 trous ne sont pas joués, les paris seront considérés comme nuls.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Score le plus élevé pour un tour du Tournoi


Pronostiquez le score individuel le plus élevé enregistré par un joueur au cours du tournoi.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris. Lorsque les marchés contiennent une liste spécifique de joueurs pour réaliser le meilleur score du tour de tournoi, les règles du Dead-Heat s'appliquent.

 

Score le plus bas pour un tour du Tournoi


Pronostiquez le score individuel le plus bas enregistré par un joueur au cours du tournoi.

Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris. Lorsque les marchés contiennent une liste spécifique de joueurs pour réaliser le meilleur score du tour de tournoi, les règles du Dead-Heat s'appliquent.

 

Y aura-t-il un Albatros ?


Un Albatros sera-t-il marqué pendant le tournoi ? Un albatros est un score de 3 sous le par sur un trou donné. Les paris resteront valables tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi est joué. Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Le Score Cut se fait à


A quel score au par sera fait le cut du tournoi. Le premier cut officiel sera utilisé pour régler ce marché. Tout cut ultérieur sera sans objet. Les résultats du site officiel du tournoi détermineront l'issue des paris.

 

Double Chance/Triple Chance


Parier sur le fait que l'un des deux / trois joueurs nommés remportera le tournoi. Dans le cas où une ou plusieurs des sélections ne participent pas, les paris seront annulés.

 

Prévisions directes/doubles


Parier sur le fait que l'un des deux / trois joueurs nommés remportera le tournoi. Dans le cas où une ou plusieurs des sélections ne participent pas, les paris seront annulés.

 

Les meilleurs joueurs - gaucher / Senior / Debutant / Ancien gagnant / qualifié, etc.


Quel golfeur gaucher, senior, etc. obtiendra le meilleur résultat du tournoi dans les différentes catégories ci-dessus. Les règles de Dead Heat s'appliquent et la règle 4 (Déduction). Réglé selon le site officiel du tournoi.

 

Scores du tour du joueur


Quel est le score d'un joueur pour un tour donné. Nul s'il y a un changement de Par sur le parcours. Le joueur doit terminer le tour complet pour que les paris restent valables.

 

Handicap Tour


Le handicap est appliqué aux scores des joueurs spécifiés, le score le plus bas étant le gagnant. Par exemple, le joueur A + 0,5 obtient 70, le joueur B - 0,5 obtient 70, le joueur B est considéré comme le gagnant une fois le handicap appliqué.

 

Score du joueur sur un trou


Quel est le score d'un joueur sur un trou donné ? Nul s'il y a un changement dans le Par du trou. Si un joueur se désiste avant le départ d'un trou donné, les paris sur ce trou seront annulés. Si un joueur se désiste après avoir commencé un trou, les paris seront considérés comme "Over Par".

 

Score du joueur Groupe de trous


Quel est le score d'un joueur sur un groupe de trous donné ? Nul s'il y a un changement de par du (des) trou(s). Si un joueur se désiste avant le départ d'un groupe de trous donné ou s'il ne termine pas le nombre de trous spécifié dans le groupe, les paris sur ce groupe de trous seront annulés.

 

Tout joueur en dessous/au-dessus du par sur un trou de 3 balles


Un joueur du groupe peut-il tirer en dessous ou au-dessus du par sur un certain trou ? Si un joueur se désiste après le départ d'un certain trou, son score sera considéré comme "au-dessus du par". Si l'un des joueurs ne prend pas le départ, les paris sont annulés.

 

Joueur "Bogey Free Round"


Un joueur ne marquera-t-il aucun bogey pendant son tour ? Si un joueur se désiste avant la fin du tour, alors s'il a déjà marqué un bogey, le pari sera considéré comme perdant. Si le joueur se désiste avant la fin du tour sans avoir marqué un bogey, les paris seront annulés.

 

Gagnant trou/Groupe de trous


Quel joueur obtiendra le score le plus bas sur le(s) trou(s) sélectionné(s) ? Les paris sont maintenus une fois que tous les joueurs nommés ont entamé le(s) trou(s) désigné(s). Ainsi, si un joueur commence puis se désiste pendant le groupe de trous spécifié, les paris sur ce joueur seront alors considérés comme perdants. Sur les marchés où il n'y a que deux joueurs, si les deux joueurs font le même score, les paris seront annulés, sauf si l'égalité a été proposée comme sélection. Sur les marchés impliquant trois joueurs, si deux joueurs sont à égalité sur le score le plus bas des trois, les règles du Dead-Heat s'appliqueront aux deux joueurs à égalité et les paris sur l'autre joueur seront considérés comme perdants.

 

Arrivera en dernier


Quel joueur finira dernier. Les joueurs doivent compléter entièrement le nombre officiel de trous dans l'événement. Pour tout joueur qui se retire ou est disqualifié dans l'événement, les paris seront considérés comme des paris perdants. Les règles de Dead Heat s’appliquent. Réglé en utilisant le classement officiel du tournoi.

 

Position finale


Quelle sera la position du joueur à la fin du tournoi ? Les joueurs doivent terminer le nombre de trous officiel de l'épreuve. Si un joueur se désiste ou est disqualifié de l'événement, les paris sur ces joueurs seront considérés comme des paris perdants. En cas d'égalité pour une position d'arrivée, la position d'arrivée à égalité comptera, de sorte qu'un joueur terminant 5e avec 3 autres est toujours considéré comme ayant terminé 5e. Les règles de Dead-Heat s'appliquent. Réglé en utilisant le classement officiel du tournoi.

 

Spéciaux de golf


Total Majors gagnés / Pour gagner un Major

Combien des quatre grands tournois de golf pour hommes un joueur gagnera-t-il au cours de l'année civile / un joueur remportera-t-il l'un des quatre tournois Majors cette année-là? Oui Non. Les majors sont les US Masters, USPGA, US Open et British Open. Un joueur doit jouer les quatre majors pour que les paris soient valides.

Marchés Majors à long terme

  • Paris sur les Majors - Exemple. Lequel des deux joueurs gagnera le plus de tournois d'ici la fin de l'année civile 2025? Si le match se termine par une égalité, les paris seront annulés.
  • Quel joueur va gagner le premier Major - Exemple. Quel joueur sera le premier à gagner un Major avant 2025? Les paris seront annulés si aucun des joueurs ne gagne d'ici la fin de 2025.
  • Premier à remporter X Majors - Exemple. Quel joueur sera le premier à remporter 5 Majors d'ici la fin de 2025? Si personne ne parvient à atteindre 5 Majors gagnés, les paris seront annulés.
  • Joueur qui gagnera un Major à l'année X - Exemple. Un joueur remportera-t-il un Major d'ici 2025? Oui ou non.


Victoire boostée

Il s'agit du boost des prix "win only" sur les marchés de paris.

 

Handicap Match

Le handicap est appliqué aux scores de matchs du joueur/de l'équipe spécifié(e), où le joueur/l'équipe gagnant le plus grand nombre de trous est vainqueur. Par exemple, le joueur/équipe A + 0,5 trous, le joueur/équipe B - 0,5 trous. Si le match est à égalité, le joueur/équipe A est déclaré vainqueur une fois que le handicap a été appliqué.

 

Trou 18 à Jouer

Le trou 18 sera-t-il joué pendant le match (ou le trou 36 pour les matchs de 36 trous, etc.), c'est-à-dire le match atteindra-t-il le dernier trou désigné possible à jouer ? Les paris sont nuls si le nombre de trous ou de tours est réduit.

 

Le Plus de Birdies dans un Match

Qui effectuera le plus de birdies dans un match ? En cas d'égalité les paris seront nuls sauf si l'égalité est offerte.

 

Mener le Match en Premier

Qui sera le premier à mener le match ? Les paris sont nuls si personne ne mène pendant le match.

 

Gagnant Par 3/4/5

Qui marquera le meilleur score/gagnera le plus de trous sur un trou de par spécifique ? Qui obtiendra le meilleur score sur les trous à par 3 par exemple. Les paris restent valables tant que le match est complété.

 

Le joueur atteindra-t-il le Fairway dans le règlement sur le trou X

Un joueur atteindra-t-il le fairway avec son premier coup de départ ? Les statistiques du site web officiel seront utilisées pour déterminer le résultat.

 

Le joueur atteindra-t-il le Green dans le règlement sur le trou X

Un joueur atteindra-t-il le green dans le nombre de coups réglementaires pour le trou ? 1 coup pour les par 3, 2 coups pour les par 4 et 3 coups (ou deux coups si spécifié) pour les par 5. Les statistiques du site web officiel seront utilisées pour déterminer le résultat.

 

Quelle est la balle qui finira le plus près du pin du trou X ?

Quelle balle terminera le plus près de du pin/du trou dans les coups réglementaires pour le trou ? 1 coup pour les trous de par 3, 2 coups pour les par 4, etc. Au moins une balle doit être sur le green dans le nombre de coups réglementaires pour que le par du trou compte, sinon les paris sont nuls. Les statistiques du site web officiel seront utilisées pour déterminer le résultat.

 

À quelle distance du pin la balle finira-t-elle sur le trou X ?

À quelle distance du pin/du trou la balle finira-t-elle après les tirs réglementaires ? Les balles doivent finir sur le green pour être comptabilisées, sinon les paris sont nuls. Les statistiques du site web officiel seront utilisées pour déterminer le résultat.

 

Qui aura le plus long drive sur le trou X ?

Qui aura le plus long drive/tee shot pour le trou. Les balles doivent finir dans le fairway pour être comptabilisées. Les paris sont nuls si aucune balle ne finit sur le fairway. Les statistiques du site web officiel seront utilisées pour déterminer le résultat.

 

Le joueur va-t-il frapper la balle en dehors des limites de son tee shot sur le trou X ?

Un joueur va-t-il frapper la balle en dehors des limites du terrain avec son coup de départ ? Les statistiques du site web officiel seront utilisées pour déterminer le résultat.

 

Le joueur va-t-il frapper la balle dans l'eau depuis son tee shot sur le trou X ?

La balle d'un joueur finira-t-elle dans l'obstacle d'eau de son coup de départ ? Les statistiques du site web officiel seront utilisées pour déterminer le résultat.

 

Matchs Skins

Chaque joueur/équipe se met en jeu à tour de rôle et le jeu continue jusqu'à ce que chaque joueur termine le trou. Le joueur/équipe ayant obtenu le score le plus bas sur le trou gagne le Skin pour ce trou. Le Skin est un nombre de points ou une valeur monétaire fixe pour le trou. En cas d'égalité, le Skin est reporté au trou suivant. Par exemple, les trous 1 et 2 sont à égalité, mais le trou 3 est alors gagné, l'équipe gagnante remporte 3 Skins. Une fois qu'un trou est gagné, le trou suivant est joué à nouveau pour un Skin. Les règles de Dead-Heat s'appliquent. Si un play-off est nécessaire, il sera utilisé à des fins de règlement.

Ryder/Presidents/Solheim Cup et tout autre marché international de matchs


Tous les marchés, y compris les marchés Outright, Draw No Bet, Handicap(s), les meilleurs scores, scores corrects, les scores corrects de format, les marchés à points totaux, seront réglés sur le résultat officiel, sauf indication contraire. Pour la Coupe des Présidents, natamment le Gagnant du Trophée (sans l'option de l'égalité), les règles de Dead-Heat s'appliqueront.


Si un match ne commence pas (par exemple, un joueur blessé ou disqualifié avant le début d'un match), tous les paris sur ce match seront annulés.


Les paris à trou unique non réalisés seront annulés.

 

Marge sur les matchs gagnants

De combien de trous (ou de coups dans les matchs de format stroke play) un joueur/une équipe gagnera-t-il le match. Pour les matchs de 36 trous, les paris seront annulés si le nombre de coups est réduit. Pour les matchs de 18 trous, si un match se termine avant la fin du nombre de trous indiqué, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se désiste à un moment du match où le résultat doit encore être déterminé, par exemple si le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment du désistement. Pour les matchs de stroke play, les paris seront nuls si un joueur se désiste ou si 18 trous ne sont pas terminés.

 

Dernier trou joué

A quel trou du tour se terminera le match. Pour les matchs de 36 trous, les paris seront annulés si le nombre de tours est réduit. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment du match où le résultat n'est pas encore déterminé. Pour les matchs de 18 trous, si un joueur se retire après le 16e trou lorsque le match est à égalité ou après le 17e lorsqu'un joueur mène par 1, le dernier trou joué est considéré comme le 18e trou, car toute conclusion naturelle du match exigerait que le 18e trou soit joué.

 

En tête après le trou X

Quel joueur/équipe mènera le tour de jeu après un certain trou. Pour les matchs de 36 trous, les paris seront annulés si le nombre de tours est réduit. Les paris seront annulés si les joueurs sont à égalité après un trou donné, à moins que l'égalité ne soit une option. Les paris seront annulés si un joueur se désiste à un moment où le résultat n'est pas encore déterminé.

 

Match à 36 trous

Quel joueur/équipe gagnera le plus de trous. Les matchs seront nuls en cas d'égalité, à moins que des trous de play-off supplémentaires ne soient joués pour désigner un gagnant. Si le match est réduit en raison du mauvais temps, les paris resteront valables tant qu'un minimum de 18 trous est considéré comme gagnant. Si un joueur est disqualifié ou se désiste après avoir commencé avant la fin de deux tours, l'autre joueur est considéré comme gagnant. Si un prix est offert pour l'égalité, en cas d'égalité, les paris sur l'un ou l'autre des joueurs pour gagner seront perdus.

 

Matchs Individuels

Si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés. Pour les matchs d'équipe, les paris sur le vainqueur d'un match en simple seront annulés si ce match n'aboutit pas à sa conclusion naturelle. Un match individuel sera considéré comme n'ayant pas atteint sa conclusion naturelle si, par exemple, les joueurs concernés acceptent une mi-temps parce que le concours d'équipe global a déjà été déterminé. Les paris sur un trou individuel non terminé seront également nuls dans ce scénario.

 

Fourballs/Foursomes/Greensomes/Scramble

Les paris sont maintenus une fois que les deux paires ont démarré le premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs ensemble sur 18 trous (par exemple, 4-ball, 5-ball, etc.), les règles du Dead-heat s'appliquent. Non coureur - pas de pari. Des déductions conformes à la règle 4 (Déductions) s'appliquent.

 

Tournoi Score Correct

Quel sera le score final du nombre de matchs gagnés par chaque équipe. Par exemple, la Ryder Cup 14-14, l'Europe 15-13, les États-Unis 16-12. Tous les matchs programmés doivent être entièrement terminés pour que les paris soient maintenus, même si les matchs sont reportés.

 

Score correct Jour/Session

Le règlement sera basé sur le score après le nombre de matches prévus dans le format spécifié, indépendamment du fait que les matches soient reportés.

 

Gagnant marchés Jours/Session

Le règlement sera basé sur le score après le nombre de matchs prévus, même si les matchs sont reportés.

 

Meilleur marqueur de points de tournoi / Marchés du meilleur marqueur de points de nationalité / Meilleure équipe / Meilleure recrue / Marchés Meilleure wildcard (ou meilleur choix du capitaine)

Les marchés seront réglés sur l'ensemble du tournoi. Les règles de Dead-heat s'appliquent. Les paris seront maintenus une fois que le joueur aura terminé le tournoi.

 

Putt gagnant du tournoi

Le vainqueur établi sera la première équipe à remporter un match programmé et, par conséquent, à obtenir un point complet. En cas de match nul, les paris seront annulés.

 

Equipe qui marque le premier point complet

Le règlement sera basé sur le joueur qui gagne la moitié ou la totalité du point gagnant, ce qui porte son équipe à 14,5 points. En cas d'égalité 14-14, les paris seront nuls (y compris le joueur qui réussit le putt pour conserver le trophée).

Règles de Paris Sportifs - Autres Sports
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Généralités


Tous les matchs doivent débuter à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient pris en compte.

Si un match est reporté ou annulé pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront nuls, sauf s’il est réarrangé et joué dans la même journée ou en cas d'indication contraire dans les règles. La seule exception est que si l’heure de départ affiche sur notre site est erronée.

Si un match se joue avant la date ou l'heure de démarrage affichée alors les paris sont conservés à condition que la mise ne soit pas placée après l'heure de début. Si un match change de lieu, alors les paris sont nuls, sauf indication contraire.

Dans un pari à deux sens (2-way) ces règles s'appliquent sauf indication contraire. Les mises sur les paris simples sont retournés, et en multiples /combinés la sélection est traité comme un non-partant.

Pour les Jeux Olympiques, les règles suivantes seront appliquées :

  • Les paris seront déterminés par la présentation du podium.
  • Toute discalification ou tout appel ultérieur(e) n'affecteront pas les paris.

 

MMA/UFC

General

Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé à la fin du combat. Les recours/modifications ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si la modification a été apportée en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Les combats se terminant par un "No Contest" (ou non-lieu) verront tous les paris annulés et les mises seront remboursées. Si un combattant se désiste ou si l'arbitre arrête le combat entre deux rounds, le combat sera considéré comme ayant pris fin au round précédent.

Si un événement est reporté ou annulé, si un combattant est remplacé ou si le nombre de rounds d'un combat change, tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées.

Si le combat n'a pas lieu comme prévu et n'est pas joué à la même date (heure locale), tous les paris sont nuls. Les exceptions sont 1) si nous annonçons une heure de début incorrecte et 2) si nous organisons un combat en utilisant une date prévue avant que la date exacte ne soit connue. Une fois qu'une annonce officielle est faite concernant la date du combat, le combat sera corrigé à la date officielle et sera alors soumis aux règles normales.

Gagnant

Si le combat aboutit à un match nul, tous les paris Vaniqueur seront annulés et les mises seront remboursées, sauf si l'option de tirage au sort a été incluse dans le marché offert.

Méthode de la Victoire/Méthode exacte de la Victoire

Si le combat est arrêté en raison d'une blessure ou d'une disqualification par l'arbitre ou le médecin, cela sera considéré comme un knockout technique (TKO).

Dans le cas d'une décision technique, tous les marchés seront réglés comme une décision ou une victoire par points. Dans le cas d'un match nul technique, tous les marchés seront réglés par un match nul. Une soumission technique sera considérée comme une soumission.

Combat jusqu'au bout

'Oui' ne sera réglé en tant que gagnant que si le nombre total de rounds prévus a été atteint.

Parier par round

Dans le cas d'une décision technique, tous les marchés seront réglés comme une décision ou une victoire par points. Dans le cas d'un match nul technique, tous les marchés seront réglés par un match nul.

Combat Gagné en Plus de/Moins de Rounds

Le marché sera réglé en fonction du gagnant du combat et de la durée de celui-ci. Aux fins du règlement, lorsqu'un demi-round est indiqué, 2 minutes 30 secondes du tour respectif définiront la moitié pour Plus de/Moins de. Par exemple : Plus de 2 minutes et 30 secondes après le 2e round équivaut à plus de 1,5 round. Si le combat se termine à exactement 2 minutes et 30 secondes du tour, les paris seront annulés.

Total des rounds

Aux fins du règlement, lorsqu'un demi-round est déclaré, 2 minutes 30 secondes du round respectif définiront la moitié pour déterminer 'plus de/moins de'. Par exemple : Plus de 2 minutes et 30 secondes après le deuxième tour équivaut à plus de 1,5 tour. Dans le cas d'une décision technique ou d'un match nul technique, le marché sera réglé par le moment où le combat a été arrêté.

Combattant gagne par un 'finish'

Gagner par un 'finish' signifie gagner par KO/TKO/Disqualification, soumission ou toute autre forme d'arrêt. Toute décision prise par les juges ne sera pas considérée comme un finish.

Total/Le Plus de Takedowns/Frappes notables

Tout marché comprenant des rafles ou des Takedowns ou Frappes notables sera réglé sur la base des résultats publiés sur ufcstats.com.

Déduction de points

Réglé 'oui' seulement lorsque l'arbitre arrête momentanément le combat pour indiquer clairement aux juges qu'ils déduisent un point à un combattant.

 

Jeux olympiques


Règles Générales

Sur les marchés Outright, tous les paris doivent être maintenus, que l'athlète / l'équipe participe ou non. Si un athlète / une équipe se retire avant d'avoir participé à l'événement, le pari sera réglé comme perdant. Si un événement est annulé, tous les paris sont annulés sauf si le règlement ou les paris ont déjà été déterminés.

Dans le cas où plus d'une médaille serait décernée pour le même poste, par exemple, s’il y a 2 médaillés de bronze en escrime, les règles de Dead Heat s’appliquent. Si le résultat d'un événement devait être modifié à la suite d'une enquête, les concurrents seraient récompensés.

L'or, l'argent et le bronze lors de la cérémonie de remise des médailles seront considérés respectivement 1er, 2e et 3e aux fins de règlement. Lorsqu'un sport a son propre ensemble de règles définies, celles-ci s'appliqueront en cas de contradiction avec les règles spécifiques aux Jeux Olympiques.


Marché des médaillés d'or

Quel pays / athlète remportera la médaille d'or ?

Réglé selon le site officiel de la compétition. Dans le cas où une équipe / un concurrent est disqualifié, y compris pour les faux départs, les paris seront réglés comme perdants sur cette sélection. Si les Jeux Olympiques sont reportés, tous les paris seront annulés sauf si le résultat et les paris ont déjà été déterminés.

Les règles de Dead Heat s'appliquent.


Gagner une médaille

Le pays / l'athlète gagnera-t-il une médaille ?

Réglé selon le résultat officiel du podium tiré du site officiel de la compétition. Dans le cas où une équipe / un concurrent est disqualifié, y compris pour les faux départs, les paris seront réglés en tant que perdants sur cette sélection. Si les Jeux Olympiques sont reportés, tous les paris seront annulés sauf si le résultat et les paris ont déjà été déterminés.

Les règles de Dead Heat s'appliquent.


Pour atteindre la finale

Quel pays / athlète participera à la finale? Réglé selon le site officiel de la compétition. Dans le cas où une équipe / un concurrent est disqualifié, y compris pour les faux départs, les paris seront réglés comme perdants sur cette sélection. Si les Jeux Olympiques ou l'événement sont reportés, tous les paris seront annulés sauf si le résultat et les paris ont déjà été déterminés.


Parier sans

Parier sur qui gagnera l'événement, terminera plus haut sans athlète ou équipe nommée. Réglé selon le site officiel de la compétition. Dans le cas où l'athlète / l'équipe sur laquelle nous parions sans succès ne remporte pas l'événement, le gagnant sera l'athlète / l'équipe qui remportera la médaille d'or. Si les Jeux Olympiques ou l'événement sont reportés, tous les paris seront annulés sauf si le résultat et les paris ont déjà été déterminés.


Paris sur les matchs

Quelle équipe / athlète progressera le plus dans l'événement ? Les paris sur les matchs sont réglés sur le site officiel de la compétition. Si dans un match en face-àface, les deux équipes / athlètes participent au même tour, le pari est réglé sur qui a obtenu la meilleure note de qualification. Si l'équipe / l'athlète sont éliminés au même stade, les paris seront nuls, sauf si une égalité est proposée en sélection. Si les Jeux Olympiques ou l'événement sont reportés, tous les paris seront annulés sauf si le résultat et les paris ont déjà été déterminés.


Va battre le record du monde

Un athlète battra-t-il le record du monde actuel pour un événement ? Les paris sont réglés sur le site officiel de la compétition. Si un athlète est disqualifié, il est réputé ne pas avoir battu le record à des fins de règlement.


Paris sur un Heat

Parier sur quelle équipe ou quel athlète gagnera X heat. Dans le cas où un athlète / une équipe est disqualifié ou se retire pour une raison quelconque, y compris pour de faux départs, les paris seront réglés comme perdants sur cette sélection. Les paris sont réglés sur le site officiel de la compétition.

Les règles de Dead Heat s'appliquent.


Nombre de médailles gagnées

Parier sur le nombre inférieur / supérieur de médailles gagnées par un athlète ou un pays aux Jeux Olympiques. Les paris placés sur ce marché seront réglés sur le tableau officiel des médailles pour toutes les épreuves. Si les Jeux Olympiques ou tout autre événement sont reportés, tous les paris seront annulés sauf si le résultat et les paris ont déjà été déterminés.


Plus de médailles gagnées

Parier sur quel pays remportera le plus de médailles d'or, d'argent et de bronze aux Jeux Olympiques. Le tableau final des médailles déclaré par le site officiel des Jeux Olympiques à la fin de l'événement sera utilisé pour régler les paris sur le nombre de médailles qu'un athlète ou un pays peut gagner. Si les Jeux Olympiques ou tout autre événement sont reportés, tous les paris seront annulés sauf si le résultat et les paris ont déjà été déterminés.

Les règles de Dead Heat s'appliquent.

 

Badminton


Dans le cas ou l'un des joueurs supposés participer à un match est remplacé avant le début du match, tous les paris seront nuls.

Si le match débute mais n’est pas achevé, tous les paris seront nuls.

 

Beach-volley


Dans le cas où l'un des joueurs supposés participer à un match est remplacé avant le début du match, tous les paris seront nuls.

Si un match débute mais n'est pas achevé, alors les paris seront nuls.

 

Floorball


Tous les matchs seront réglées sur le score à la fin du temps réglementaire et les heures supplémentaires sont exclues si jouées.

Si le lieu de rencontre est changé, alors les paris déjà placés resteront inchangés au cas où l'équipe d'accueil est toujours désignée comme telle. Si l’équipe jouant à domicile et celle en déplacement sont inversés, alors les paris placés sur la liste initiale seront annulés.

 

Futsal


Tous les marchés du match seront réglés à la fin du temps réglementaire, sauf indication contraire.

Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valides sauf indication contraire.

 

Hockey


Si la manifestation se déroule dans un lieu différent de celui indiqué, alors les paris seront nuls et les enjeux retourné.

Toutes les cotes du match sont basées sur le résultat à la fin des 70 minutes de jeu prévu, sauf indication contraire. Les paris sont réglés sur le score établi à la fin des 70 minutes prévues y compris tous les arrêts pour blessure ou le temps additionnel. Cette période ne comprend pas les prolongations ou le temps consacré aux tirs au but. Tout match de hockey arrêté avant la fin des minutes 70 réglementaires sera annulé à moins que le match ne soit réaménagé et rejoué dans la même journée.

Lorsque le lieu d'un match arrangé est changé, la sélection sera nulle.

 

Tennis de table

Généralités

Si l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris seront annulés. Dans le cas où un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat d'un pari est déjà déterminé. 

Gagnant du match

Prédisez le gagnant du match

Gagnant Handicap de manches

Prédisez le vainqueur du match une fois que la valeur du handicap de manches a été appliquée.

Gagnant Handicap de points

Prédisez le vainqueur du match une fois que la valeur du handicap de jeu a été appliquée.

Total des points

Prévoir le nombre total de points marqués dans un marché donné.

Total de manches

Prédisez le nombre total de manches jouées lors du match

Score correct

Prédisez le bon score sur le marché spécifié ; c'est-à-dire le score correct du match, de la 1ere manche, etc.

Handicap de manche

Prédisez le vainqueur d'une manche une fois que la valeur du handicap a été appliquée.

Total des points d'une manche

Prédisez le nombre total de points marqués lors d'une manche spécifique.

Gagnant Prochain point marqué

Prédisez quel compétiteur marquera le prochain point lors d'une manche spécifique.

En tête après un nombre de points donné

Prédisez le compétiteur en tête après un nombre donné de points dans un jeu.

Course aux points

Prédisez que le compétiteur atteigne un nombre de points déterminé dans un jeu.

Total des points (Pair/Impair)

Prédire si les points d'un marché donné se terminent par un chiffre impair ou pair.

 

Water-polo


Tous les marchés du match seront réglés à la fin du temps réglementaire, sauf indication contraire.

Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valides sauf indication contraire.

Dans le cas où un match débute, mais n’est pas achevé, les paris seront nuls.

 

Sumo

En cas d'égalité, tous les paris seront nuls et les mises rendues. Si l'un ou l'autre combattant est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises rendues.

 

Athlétisme


Pour les paris sur le Champion, tous les paris sont valables sauf ceux placés sur des athlètes n'ayant pas participé au premier round / aux qualifications.

 

Kayak


Les concurrents doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient valables, faute de quoi les paris seront nuls.

 

Gymnastique


Les concurrents doivent débuter un premier round pour que les paris soient valables, faute de quoi les paris seront nuls.

 

Tir


Les concurrents doivent débuter un premier round pour que les paris soient valables, faute de quoi les paris seront nuls.

 

Natation


Les concurrents doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient valables, faute de quoi les paris seront nuls.

 

Triathlon


Les concurrents doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient valables, faute de quoi les paris seront nuls.

 

Aviron


Dans le cas où un event commence mais n'est pas achevé, tous les paris sont nuls.

 

Speedway (Moto)


Si un match est reporté avant avant la date/l'heure de début initiale, alors les paris seront nuls sauf si le match est reprogrammé pour débuter sous 24 heures.

Tous les paris seront réglés selon les résultats à l'issue du dernier tour.

 

Cyclisme


Tous les paris sont basés sur les résultats au moment de la présentation du podium. Toute disqualification ou contestation entraînant un changement des résultats après cette présentation ne sera pas prise en compte.

Les paris placés sur des coureurs ne participant pas à la course concernée dans le pari seront nuls.

Gagnant de la Course/de l'Étape
Pronostiquez quel coureur cycliste ou quelle équipe remportera la Course/l'Étape concernée.

Individuel/Face à Face Équipes
Pronostiquez quelle équipe/quel coureur cycliste terminera en haut du classement de la course. Toutes les équipes/tous les coureurs concernés doivent commencer la course, faute de quoi les paris seront nuls. Au moins une des équipes/un des coureurs concernés doit achever la course, faute de quoi les paris seront nuls.

Paris Spéciaux
Pronostiquez le vainqueur d'une des catégories de la course, telles que « Meilleur Grimpeur », « Meilleur Sprinter », « Meilleur Jeune », etc., désignées par des maillots de différentes couleurs (à pois, vert, blanc, etc.)

 

Sports d’hiver


Généralités

Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels de la fédération des sports d'hiver en charge de la compétition concernée, même si certains évènements n'ont pas lieu. Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé une fois la course terminée. Les recours ultérieurs et disqualifications n'affecteront pas les paris.

À moins qu'il ne soit reporté en raison des conditions climatiques, si un événement n'a pas lieu comme prévu, tous les paris sont annulés. La seule exception étant si l'heure de début annoncée sur notre site est incorrecte.

Si un événement est abandonné ou suspendu et n'est pas rejoué sous 36 heures (heure locale) et sur le même terrain (la même piste), tous les paris sont nuls.

Une exception est faite à la règle ci-dessus pour les événements des Jeux olympiques d'hiver.

Les règles de l'ex-aequo (Dead Heat) s'appliquent.


Champion
Pronostiquez qui sera le champion de l'étape ou de la course (cela sera précisé avec le nom du champion). Si le participant choisi ne débute pas l'événement officiel, les paris seront annulés.


Position sur le podium
Pronostiquez quel participant terminera sur le podium (à la 1ère, 2ème ou 3ème place). Si le participant choisi ne débute pas l'événement officiel, les paris seront annulés.


Face à face / Vainqueur temps règlementaire
Pour que les paris soient valables, il faut que les deux participants commencent la course. Si les deux participants ne terminent pas la course, les paris seront annulés, sauf si l'évènement comprend plusieurs étapes. Dans ce cas, le joueur qui finit l'étape la plus avancée sera déclaré vainqueur. Par exemple, si le joueur A se retire ou est disqualifié à la 1ère étape et que le joueur B termine la 1ère étape, le joueur B sera le vainqueur.

Si les deux participants se retirent ou sont disqualifiés au même stade de la course, les paris seront nuls.


Boulingrin

Pour que les paris soient maintenus, un match doit être joué sous 48 heures après l’heure de sa programmation d’origine. Si un match n’a pas lieu pour une quelconque raison (par exemple un joueur blessé), tous les paris placés avant le match seront annulés et les mises remboursées. Dans le cas où un match ne serait pas joué dans son intégralité, le joueur ayant progressé jusqu’au prochain tour sera considéré comme le vainqueur.

Pour les marchés suivants, si le nombre obligatoire de sets/manches n'est pas complété, changé ou s'il diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront nuls. Dans le cas où un set ne serait pas joué dans son intégralité, les marchés suivants seront nuls, sauf indication contraire :

  • Match Handicap
  • Total de points (2 choix)
  • Total de sets
  • Total de points Pair / Impair
  • Total de points par joueur (2 choix)

Si aucune sélection match nul n’est disponible et que le match se termine sur une égalité, le résultat à la fin d’un tie-break sera utilisé pour le règlement des paris. Si aucune sélection match nul n’est disponible et qu’aucun tie-break n’est mis en place alors tous les paris sur le marché des paris du match en question seront nuls.

 

Équitation


Tous les coureurs sont inclus qu'ils participent ou non. La position sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris. Les paris sont valables, que les coureurs changent de cheval ou non lors d'un événement.

 

Trot attelé


Tous les paris sur le Trot attelé seront réglés à partir de la source officielle du pays concerné. Sur la base du résultat officiel, le cheval ayant la meilleure position à l’arrivée sera considéré comme le vainqueur.

Sauf indication contraire, si une sélection ne participe pas à une course, tous les paris sur cette sélection seront réglés comme perdants.

Si plus d'un cheval gagne la course, les règles de l’ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. En cas de Dead-Heat pour la première place, le montant de la mise gagnante sera divisé par le nombre de gagnants. La cote totale sera payée à hauteur de la mise réduite.

Si une course est annulée ou reportée, tous les paris sur la course sont nuls.

 

Escrime


Les paris sur la compétition concernent les pratiquants qu'ils participent ou non. Le cas échéant, la position sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

Va remporter le match - Les paris peuvent être placés sur le potentiel vainqueur du duel, en cas d'égalité les paris seront nuls et les mises seront rendues. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant les paris seront nuls et les mises seront rendues.

 

Haltérophilie


Tous sont inclus qu'ils participent ou non. La position sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

 

Judo


Les paris sur la compétition concernent les pratiquants qu'ils participent ou non. Le cas échéant, la position sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

Les paris peuvent être placés sur le potentiel vainqueur du duel, en cas d'égalité les paris seront nuls et les mises seront rendues. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant les paris seront nuls et les mises seront rendues.

 

Catch


La position sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

Va remporter le match - En cas d'égalité les paris seront nuls et les mises seront rendues. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant les paris seront nuls et les mises seront rendues.

 

Pentathlon moderne


Les participants doivent dépasser la ligne de départ pour que les paris tiennent, s'ils ne le font pas les paris seront nuls et les mises seront rendues. La position sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

 

Taekwondo


Les paris sur la compétition concernent les pratiquants qu'ils participent ou non. Le cas échéant, la position sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

Les paris peuvent être placés sur le potentiel vainqueur du duel, en cas d'égalité les paris seront nuls et les mises seront rendues. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant les paris seront nuls et les mises seront rendues.

 

Tir à l'arc


Les paris sur la compétition concernent les pratiquants qu'ils participent ou non. La position sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

Paris sur le match - Si un match n'est pas joué dans son intégralité, les paris sur les marchés suivants seront nuls, sauf indication contraire :

  • Va remporter
  • Total de points (2 choix)
  • Vainqueur du set (3 choix)
  • Vainqueur à la fin (3 choix)

Afin de procéder au règlement des paris les flèches supplémentaires seront comptabilisées.

 

Voile


Tous sont inclus qu'ils participent ou non. Le cas échéant, la position sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ ou les demandes d'appel n'affecteront pas les paris.

Va remporter le match - Dans le cas où une course commence mais n'est pas terminée le coureur / l'équipe parvenant à atteindre le prochain tour ou se voyant décerner la victoire sera considéré(e) comme vainqueur afin de procéder au règlement des paris.

 

Curling


Temps réglementaire – Vainqueur

Pronostiquez quelle équipe gagnera le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls.

Temps réglementaire – Handicap

Pronostiquez quelle équipe gagnera le match après avoir appliqué les scores handicap. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas terminé.

Temps réglementaire – Plus de/Moins de

Pronostiquez le nombre total de points dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si le marché a déjà été déterminé.

Compétition

Pronostiquez l'équipe qui remportera le tournoi. Les paris seront réglés selon le classement officiel.

 

Kabaddi


Pari de match
Sauf indication contraire, tous les paris seront établis en se basant sur le score à la fin des 40 minutes de temps réglementaire, hors temps additionnel. Si les 40 minutes prévues ne sont pas jouées, le pari est nul, à l'exception des marchés ou le résultat est déjà déterminé.

Les marchés suivants comprennent du Temps Additionnel/Golden Raid à des fins de règlement :
 

Gagner pendant le Temps Additionnel/Golden Raid

Si l'heure ou le jour d'un match sont changés, les paris déjà placés seront inchangés si l'équipe demeure à domicile. Si les équipes à domicile et visiteuse jouent un match chez l'équipe visiteuse, les paris seront toujours valides tant que l'équipe à domicile reste désignée comme tel.

Les matchs reportés ou annulés seront traités en tant que non-partant à des fins de règlement, sauf si le match est joué dans les 48 heures suivant l'heure de départ initiale.
 

Paris en moitiés

La moitié désignée doit être complétée afin que le pari soit valide, sauf si le résultat du marché en question est déjà déterminé. Le temps additionnel est exclu.

 

Marchés Total Moins de/Plus de

Tous les paris seront réglés selon le score à la fin des 40 minutes réglementaires, hors temps additionnel. Si les 40 minutes réglementaires ne sont pas jouées, les paris deviendront nuls, à l’exception des marchés où le résultat a déjà été déterminé.

 

Muay Thai
 

Un évènement est considéré comme démarré dès que la cloche est sonnée lors du round de départ. Si l’un des combattants est inapte à prendre part au combat, les paris seront nuls.

Pour des raisons de référence et de différentiation, les combattants sont attribués une couleur rouge ou bleue. Les couleurs attribuées aux combattants n’affecteront pas la validité des paris.

Les paris seront réglés en fonction de la décision officielle annoncée juste à la fin de l’événement. Tout changement ultérieur concernant le score ne sera pas pris en compte quant aux paris.

 

Temps réglementaire : Vainqueur

Prédisez l’issue du combat.

 

Temps réglementaire : Handicap

Prédisez le vainqueur de l’événement. S’il s’agit d’un match nul, les paris seront nuls.

 

Temps réglementaire : Plus de/Moins de

Prédisez si le combat se terminera après/avant un certain temps/nombre de rounds.

À des fins de règlement pour ‘Total des Rounds’, 1 minute et 30 secondes représente la moitié d’un round (étant donné que le round dure 3 minutes). Par exemple, un pari sur ‘Plus de 1.5 rounds’ sera gagnant si le combat dure au-delà d’1 minute et 30 secondes au round 2. Si le nombre de rounds est changé après que les marchés ‘Total des Rounds’ aient été fixés, les paris sur ces marchés seront nuls.

 

 

Marchés spéciaux


Tous les marchés spéciaux sont réservés aux paris simples. Sauf indication contraire, si une sélection ne participe pas à un événement, tous les paris sur cette sélection seront réglés comme perdants.

Le règlement des marchés spéciaux sera déterminé en fonction des résultats annoncés publiquement par les organisateurs officiels des événements, le cas échéant. En l'absence d'un organisateur officiel d'un événement, les paris seront réglés sur la base d'informations provenant de sources médiatiques fiables.

Pour les marchés Politique et Prochain leader, les leaders intérimaires ne comptent pas comme des sélections gagnantes.

 

Élections au Royaume-Uni


Tous les paris sur une élection donnée sont uniquement des paris simples. Les paris cumulatifs acceptés par erreur seront réglés en tant que simples avec la mise attribuée. Le règlement de tous les paris sera basé sur le total des votes effectués et comptés au moment de l'élection, et non sur une éventuelle contestation judiciaire.

Les Totaux des Partis seront comptés en fonction du parti que les députés élus ont représenté lors des élections et ne seront pas modifiés en fonction des défections ultérieures. Le Président, s'il souhaite être réélu, ne comptera pas parmi les députés d'un parti donné. *Toute circonscription dont l'élection est reportée ne sera pas prise en compte à des fins de règlement. Les paris sur les circonscriptions placés sur un tel siège seront annulés.

Les paris sur la Majorité Absolue exigent que le parti obtienne la majorité absolue des sièges disputés le jour du scrutin (par exemple 326 sur 650). Si aucun parti n'y parvient, alors « Aucune majorité » sera désigné comme gagnant. Si certains députés (Sinn Fein, par exemple) ne siègent pas, cela ne change rien à cette règle.

Le prochain gouvernement et le Premier Ministre après les prochaines Élections Générales seront réglés sur la base du premier gouvernement formé après les Élections Générales. Pour éviter tout doute, ce gouvernement doit passer le « discours de la Reine » ou une motion de confiance à la Chambre des communes. Pour qu'un parti soit considéré comme faisant partie d'une coalition, il doit être représenté au Cabinet. Un gouvernement minoritaire est un gouvernement dans lequel les partis formant une coalition ont moins de 326 sièges.

Les paris sur la participation seront réglés sur la participation à l'échelle du Royaume-Uni le jour prévu du scrutin. Les paris avec Partage de vote, y compris la Plupart des votes, ne s'appliquent qu'aux sièges britanniques (à l'exception de l'Irlande du Nord), sauf indication contraire.

Marchés des Prochains chefs de parti - Les chefs temporaires, intérimaires ou provisoires ne comptent pas. Les paris seront réglés sur le candidat annoncé en tant que chef permantent du parti suite à un vote ou tout autre processus de sélection.

 

Élections aux États-Unis


Tous les paris sont réglés sur le vainqueur de l'élection et non sur la personne investie.

Paris sur le Total des Votes des Collèges Électoraux Américains seront réglés en fonction du vote de chaque État (et de chaque district électoral du Maine et du Nebraska) le jour de l'élection, et non de la réunion du collège électoral.

Primaires et caucus aux États-Unis - Tous les marchés seront réglés sur la part de vote, et non sur le nombre de délégués nationaux découlant du vote. Lorsque la part de vote n'est pas déclarée, comme dans certains caucus, nous utiliserons le nombre de délégués des États ou d'équivalents gagné pour régler le marché.

Marchés des Prochains chefs de parti - Les chefs temporaires, intérimaires ou provisoires ne comptent pas. Les paris seront réglés sur le candidat annoncé en tant que chef permantent du parti suite à un vote ou tout autre processus de sélection.

 

Concours Eurovision de la chanson


Le règlement sera basé sur les résultats officiels. Le cas échéant, les règles Dead-Heat (ex aequo) s'appliqueront. Les paris sont réglés comme perdants si un pays ne termine pas le concours, par ex. par disqualification.

Concours Eurovision de la chanson Paris Handicap - Le règlement prendra en compte la cote affichée en utilisant le nombre réel de points attribués à chaque pays, ajusté pour le handicap.

Pari sur match - Paris placés sur le pays qui arrive en tête du classement officiel final. Tous les paris sur les matchs sont proposés pour la finale, sauf indication contraire.

Paris groupés (dont Meilleurs pays nordiques, Meilleurs pays baltes, etc.) - Paris placés sur le pays qui arrive en tête du classement officiel final. Si aucun des pays inclus dans le pari n'atteint la finale, tous les paris sont nuls.

Un pays obtient zéro point - Ce marché se réfère à la finale uniquement.

Pays ayant reçu le plus de 12 points des jurys - Les paris sont réglés en fonction du nombre de jurys qui donnent le maximum de points (12 points) à un pays donné, comme indiqué sur le site officiel. Le télévote du public ne compte pas pour les besoins de ce marché.

 

Niveau de neige le jour de Noël


Paris placés sur les chutes de neige à Londres prévu par le London Weather Center. Paris placés sur les chutes de neige dans les autres aéroports de la ville concernés pour les paris placés dans toutes les autres villes aux dates indiquées. Les services météorologiques britanniques détermineront les résultats finaux. Paris simples uniquement.

 

Personnalité sportive de l'année


Gagne la compétition, Sport gagnant, Trois Premiers, Prévisions justes - Les marchés seront réglés sur la base des prix remis le soir de la cérémonie. Les règles de l'ex-aequo (Dead-heat) s'appliquent.

Les Match-Ups sont réglés sur la base des chiffres officiels publiés après la cérémonie de remise des prix.

Strictly Come Dancing


Si deux participants ou plus sont éliminés au cours d'une seule émission, le gagnant sera considéré comme le premier participant éliminé.

Marché sur la Prochaine élimination - Si un candidat ne participe pas, la règle 4 (déductions) peut s'appliquer. Si plus de deux participants figurant sur la liste ne participent pas, le marché est nul.

Sexe du gagnant - Le règlement est basé sur le sexe des célébrités.

Match-Ups - Le premier participant éliminé sera considéré comme le perdant.

 

X Factor


Sera éliminé en premier - Le règlement sera basé sur le premier participant éliminé au cours d'une semaine/émission spécifiée.

Sera éliminé 2 choix - Marché Oui/Non réglé sur le résultat d'une semaine/émission spécifiée.

Match-Ups - La prestation qui progresse le plus loin dans la compétition est considérée comme gagnante. Si deux prestations ont lieu au cours de la même semaine/émission, le premier participant éliminé sera considéré comme le perdant.

Marché sur la Prochaine élimination - Si un candidat ne participe pas, la règle 4 (déductions) peut s'appliquer. Si plus de deux participants figurant sur la liste ne participent pas, le marché est nul.

Termine dernier après le vote Flash - Le gagnant est la prestation qui a le moins de votes après le vote Flash et qui est donc envoyé au Sing-Off (duel). Si le vote Flash n'a pas lieu, alors les paris sont nuls. Si plus d'une prestation arrive dernière ou si plusieurs prestations sont envoyées au Sing-Off près le vote Flash, les règles Dead-Heat (ex aequo) s'appliquent.

Participera au Sing-Off 2 choix - Marché Oui/Non réglé sur le résultat d'une semaine/émission spécifiée.

Prochain coach qui perd une prestation - Tous les participants doivent se produire pour que les paris soient valides. Si le nom d'un artiste est suivi de la mention (solo) et que cet artiste rejoint ensuite un groupe, les paris seront réglés en tant que perdants. Si le nom d'un artiste n'est pas suivi de la mention (solo) et que cet artiste rejoint ensuite un groupe, les paris seront nuls.

3 Derniers / 2 Derniers - Le nombre de prestations spécifié doit avoir été nommé au cours d'une semaine/émission donnée pour que les paris soient valides. Les prestations nommées dans les 3 ou 2 derniers (selon le marché proposé) au cours d'une semaine/émission spécifiée sont considérées comme des gagnants. En cas d'élimination multiple, les paris sur ce marché seront réglés sur les participants éliminés. Si les 3 ou 2 derniers ne sont pas clairement définis, les règles Dead-Heat (ex aequo) peuvent s'appliquer.

Impasse - Le marché est déterminé comme suit : Oui, il y aura impasse/Non, aucune impasse au cours d'une semaine/émission spécifiée. Lorsque le format de l'émission hebdomadaire indique que l'impasse ne peut pas se produire (par exemple, plusieurs éliminations sans aucun Sing-Off), les paris sont nuls.

3 premiers (compétition entière) - Le règlement est basé sur les résultats de la série/compétition entière. Les prestations classées parmi les trois premiers de la compétition sont considérées comme gagnantes. Si les 3 premiers ne sont pas clairement définis, les règles Dead-Heat (ex aequo) peuvent s'appliquer.

Pour les groupes gagnants / marchés Filles / Overs / garçons, coach gagnant, catégorie gagnante, première catégorie à perdre tous ses candidats et premier coach éliminé - si un mentor listé est remplacé par un autre mentor existant ou par un mentor non répertorié, tous les paris resteront valables.

Pour tous les marchés - si un participant solo ou un groupe change de nom au cours de la série, tous les paris seront valides et la nouvelle version du nom sera considérée comme identique à la version du nom d'origine à des fins du règlement.

 

Autres émissions de téléréalité


Le règlement sera basé sur les résultats officiels. Si deux participants ou plus sont éliminés sur un marché d'élimination spécifié et que l'ordre d'élimination est clair, ce sera utilisé à des fins de règlement. Si l'ordre d'élimination n'est pas clair, les règles Dead-Heat (ex aequo) s'appliqueront. Les éliminés et les candidats qui ont abandonné seront réglés en tant que perdants. Un candidat partant autrement que par une élimination juste avant un round d'élimination ne sera pas considéré comme un participant pour ce round d'élimination et la règle 4 (Déductions) pourra s'appliquer. D'autres candidats peuvent être ajoutés au marché à tout moment.

 

Courses de Lévriers

Généralités


Les paris sur les courses de lévriers sont acceptés pour toutes les rencontres des BAGS (Bookmakers Afternoon Greyhound Service), toutes les rencontres des BEGS (Bookmakers Evening Greyhound Service), les courses retransmises en direct par la télévision terrestre ou Sky Sports et certaines autres rencontres ayant lieu au Royaume-Uni et en Irlande entièrement retransmises par SIS et pour lesquelles nous avons spécifié notre accord ou pour lesquelles des paris sont disponibles sur le site.

Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel annoncé par le juge et toute éventuelle modification ultérieure ne sera pas prise en compte pour les paris.

À moins qu'une cote Show, Early ou Ante-Post ne soit offerte ou réclamée, tous les paris sur les courses de lévriers seront réglés avec la cote de départ (CD). La cote de départ (« Starting price ») est le prix disponible au départ d'une course. Si une CD ou la CD d'une industrie est remboursée, elle prévaut sur toute autre CD annoncée et sera utilisée pour régler des paris lorsque qu'une cote Show, Early ou Ante-Post est demandée. Si aucune CD n'est remboursée et aucune cote Show, Early ou Ante-Post n'est demandée, le règlement se fera en fonction de l'émission finale retransmise par SIS. Si aucune émission n'est retransmise, les paris sur les lévriers seront annulés.

Nous ne pouvons être tenus responsables en cas d'erreurs ou d'imprécisions dans la publication ou l'émission des cotes ou des informations, bien que nous mettions tout en œuvre afin de garantir une précision absolue. Nous nous réservons le droit de corriger ces erreurs.

Tout Pari Gratuit placé sur un participant qui ne concourt pas lors de l’événement sera considéré comme nul et le Pari Gratuit ne sera pas recrédité.

 

Gagnant-Placé


Les paris Gagnant et Gagnant-Placé sont acceptés. Si vous cochez la case Gagnant-Placé, cela doublera la mise unitaire placée sur la sélection gagnante. Elle contiendra alors un pari sur le gagnant et un autre sur sa place. Les conditions seront indiquées dans l'en-tête de l'évènement, par ex. G/P 1/4 1-2.

Nombre de partants Course sans handicap
2-4 Gagnant seulement
5-7 Cote 1/4, pour la place 1, 2
8 Cote 1/5, pour la place 1, 2, 3

Les conditions des paris Gagnant-Placé indiqués ci-dessus sont déterminées par le nombre de partants au début d'une course et non par le moment où le pari a été placé. Si vous placez un pari Gagnant-Placé sur une course qui détermine un Gagnant seulement, votre pari total comptera comme un gain. Les paris Gagnant-Placé doubles, triples etc. sont réglés comme étant deux paris différents. Par ex., la victoire sur « va gagner » et la place sur « va se placer ».

Les paris Gagnant-Placé ne sont pas acceptés pour les favoris anonymes.

 

Ante-Post


Les règles classiques de l'Ante-Post s'appliquent.

 

Cotes Show/Early (anticipées)


Les cotes Show sont les prix actuels disponibles sur la course avant qu'elle ne commence. Les cotes Early sont des prix spéciaux choisis par nos soins. En règle générale, ils sont proposés 15 minutes avant le début d'une course. Les cotes sont susceptibles d'être modifiées. Si vous souhaitez parier avec cotes anticipées, vous devez en faire la demande en plaçant votre pari.

En cas de non-partant, tous les paris avec des cotes Show/Early seront réglés avec la cote de départ.

 

Courses reportées


Si une course est déclarée nulle et est reportée, tous les paris sur les lévriers qui participent à la course reportée seront maintenus. Les cotes remboursées sur la course reportée déterminent le règlement. Les paris avec les cotes Show/Early seront maintenus en cas de report, à moins qu'il n'y ait un non-partant, auquel cas tous les paris seront réglés à la CD. Une course de lévriers qui est reportée conserve l'ordre original établi dans le programme quelle que soit l'heure à laquelle elle se tient. Si course est déclarée nulle et n'est pas reportée, tous les paris sur cette course seront annulés et ne seront pas valables pour d'autres courses.

 

Couplé


Un Couplé Ordre est un pari dans lequel vous pronostiquez le nom des deux sélections qui finiront aux 1ère et 2ème places dans l'ordre exact, pour un évènement spécifique.

Dans un Couplé Désordre, vous pronostiquez le nom des deux sélections qui finiront aux 1ère et 2ème places peu importe l'ordre, pour un évènement spécifique.

Un Couplé Combiné est un pari dans lequel vous choisissez trois sélections ou plus, dont l'une finit à la 1ère et à la 2ème place, pour un évènement spécifique.

Tout pari Couplé gagnant sera payé en fonction du gain officiel généré par ordinateur du pari Couplé, qui est déclaré à une mise de 1 $.

Les paris Couplé sont acceptés uniquement sur les courses de trois lévriers minimum et seront réglés conformément à la cote de départ officielle déclarée par le dividende généré par ordinateur du pari Couplé. Le pari Couplé sera considéré comme nul pour les courses ayant moins de trois partants.

Si l'un des lévriers sélectionnés devient non-partant dans un pari Couplé, la mise totale sera placée sur l'autre lévrier sélectionné en tant que pari gagnant simple et à la cote de départ.

Dans le cas d'un pari Couplé Combiné dans lequel l'un des lévriers sélectionnés devient non-partant, la mise totale du pari sera divisée à parts égales entre les différentes combinaisons de paris Couplé possibles, en utilisant les lévriers restants, et les paris Couplés, y compris les non-partants, deviendront des paris simples.

Dans le cas d'un ex-aequo, des dividendes séparés seront déclarés pour tous les lévriers concernés par l'égalité et le pari Couplé.

Les favoris anonymes ne sont pas acceptés pour le pari Couplé.

Les paris Couplé sont acceptés pour les paris simples uniquement.

 

Tiercé


Un Tiercé est un pari dans lequel vous pronostiquez le nom des trois sélections qui finiront aux 1ère, 2ème et 3ème places dans l'ordre exact, pour une course spécifique, dans les courses pour lesquelles un dividende généré par ordinateur est déclaré.

Un Tiercé Combiné est un pari dans lequel vous pronostiquez le nom des trois sélections qui finiront aux 1ère, 2ème et 3ème places, peu importe l'ordre.

Tout pari Tiercé gagnant sera payé en fonction du gain officiel généré par ordinateur du pari Tiercé, qui est déclaré à une mise de 1 $.

Les paris Tiercé sont proposés sur toutes les courses de 4 lévriers ou plus. Si l'un des lévriers sélectionnés devient non-partant dans un pari Tiercé, le pari sera réglé en tant que pari Couplé sur les lévriers restants, dans l'ordre dans lesquels ils ont été sélectionnés. Si deux des lévriers sélectionnés deviennent non-partants dans un pari Tiercé, le pari sera réglé en tant que pari simple sur le lévrier partant restant.

Dans le cas où deux lévriers ou plus finissent ex-aequo à la 1ère, 2ème ou 3ème place, des dividendes séparés seront déclarés et payés pour chaque pari Tiercé qualificatif. Pour les paris Tiercé à cote fixe, la totalité des cotes sera payée, avec la mise divisée entre le nombre de lévriers qui finissent ex-aequo.

Les favoris anonymes ne sont pas acceptés pour le pari Tiercé.

Les paris Tiercé sont acceptés pour les paris simples uniquement.

 

Favoris


Les paris sur les favoris sont acceptés à la cote de départ dans le cadre des paris « Gagnant seulement ». Les cotes anticipées ne peuvent pas être prises sur des favoris anonymes.

Le favori est le lévrier qui a la cote la plus faible sur la liste officielle des cotes de départ.

Lorsque vous sélectionnez le favori et que deux lévriers ou plus commencent avec les mêmes cotes et que ces cotes sont plus faibles que n'importe laquelle des autres cotes, alors ces deux lévriers sont premier co-favori et second co-favori.

Si deux co-favoris ou plus sont sélectionnés, la mise sera divisée entre eux à parts égales et payée aux cotes complètes.

 

Défi Box


Nous pouvons fournir des paris à cote fixe sur le box qui remportera le plus grand nombre de courses lors d'une rencontre de lévriers ou de deux rencontres combinées.


En cas de Dead Heat, chaque chien est récompensé 1⁄2 victoire. Si toutes les courses ne sont pas terminées ou s'il y a des boxvacants, tous les paris sont conservés. Les règles de Dead Heat s'appliquent aux fins de règlement.

Règles de Paris Sportifs - Sports Gaéliques
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Généralités


Tous les paris sont réglés selon les résultats du temps réglementaire. Le temps additionnel n'est pas pris en compte, sauf indication contraire.

Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure locale) pour que les paris soient valides, la seule exception étant si l'heure du coup d'envoi annoncée sur notre site était incorrecte.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile ne change pas. Si, pour un match affiché, l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Les matchs arrêtés ou reportés seront nuls, sauf s'ils sont reprogrammés et joués à la même date (à l'heure locale), ou sauf indication contraire dans le règlement.

À des fins de règlement, un but marqué compte pour 3 points et un point marqué compte pour 1 point lors du calcul du score final.

 

Champion


Tous les paris "Champion" seront maintenus, peu importe si le format ou la durée de la saison sont modifiés ou non.

 

Money Line


Pronostiquez le vainqueur du match. Il y a 3 résultats possibles :
1 - Victoire de l'équipe à domicile
X - Match nul
2 - Victoire de l'équipe à l'extérieur

 

Écart de points


Pronostiquez le vainqueur du match, en appliquant le handicap donné au score final (but = 3, point = 1).

Si un pari est proposé "à 2 choix" (sans prix pour une égalité) et qu'après avoir appliqué un handicap, le résultat est un match nul, les paris seront remboursés.

 

Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre de points marqués par les deux équipes, buts compris (1 but = 3 points), sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.

 

Mi-temps/Temps réglementaire


Pronostiquez le résultat à la fin de la 1ère mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le temps additionnel n'est pas pris en compte.

Si un match est arrêté, les paris seront nuls.

 

1ère mi-temps : Money Line, Écart de points et Plus de/Moins de


Les paris seront réglés sur la 1ère mi-temps uniquement.

Les paris seront nuls si le match est arrêté avant la mi-temps.

Si le match est arrêté pendant la 2ème mi-temps, tous les paris "1ère mi-temps" resteront valides.

 

Règles de Paris Sportifs - E-Sports
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Généralités


Le règlement des paris s'effectue sur la base du résultat officiel, tel qu'annoncé par les instances dirigeantes de la compétition spécifiée.

Si un match n'est pas joué ou est repoussé, les paris sur ce match seront considérés nuls (sauf s'il est joué dans les 48 heures suivant l'heure de début prévue à l'origine) ou un nouvel évènement sera ouvert aux paris si besoin.

Si un joueur / une équipe joue avec un pseudo mal orthographié ou avec un compte smurf, le résultat et les paris resteront valides, sauf s'il est évident que ce n'est pas ce joueur / cette équipe qui devait jouer ce match.

Si un joueur / une équipe est déclaré(e) forfait pour au moins un jeu/niveau/tour avant le début du match, tous les paris seront considérés nuls.

 

Vainqueur (temps réglementaire)


Pronostiquez quel joueur / équipe remportera le match (le niveau/tour s'il est spécifié dans le titre). Si un match, jeu ou niveau commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront considérés nuls. Une exception est faite lorsqu'un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur / l'équipe qui a remporté la victoire selon une source officielle pour la compétition sera déclaré(e) vainqueur. Si le nombre prévu de tours/niveaux est modifié, les paris de type "Vainqueur" seront toujours valables.

 

Écart de points et Plus de/Moins de (temps réglementaire)


Le pari de type "Écart de points" permet de rendre les cotes plus compétitives en donnant un avantage à l'outsider.

Les paris "Écart de points" sont déterminés en fonction de la compétition sur laquelle ils sont placés. Dans "Starcraft" et "Dota", ce sont les niveaux, dans "Counter Strike", ce sont les tours, etc. Le règlement est basé sur le score final (niveaux/tours gagnés par chaque équipe), le handicap donné (écart de points) étant ajouté.

Le pari de type "Plus de/Moins de", ou pari total, consiste à pronostiquer si plus ou moins d'un nombre donné de jeux/niveaux/tours seront nécessaires pour déterminer le vainqueur.

Si le match n'est pas terminé, pour quelque raison que ce soit, ou que le nombre prévu de niveaux/tours est modifié après que ce type de pari a été proposé, les paris "Écart de points" et "Plus de/Moins de" seront considérés nuls.

 

En direct


Si un match est rejoué en cas de match nul ou suite à une déconnexion, tous les paris seront considérés nuls. Le match rejoué sera considéré comme un évènement en direct séparé.

 

Règles de Paris Sportifs - Fléchettes
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Généralités


Tous les matchs doivent débuter à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient pris en compte. La seule exception est que si l’heure de départ affichée sur notre site est erronée.

Si un match est reporté ou annulé pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront nuls, sauf s’il est réarrangé et joué dans la même journée ou en cas d'indication contraire dans les règles.

 

Vainqueur (Compétition)


Pronostiquez le vainqueur du tournoi. Si votre participant se retire, tous les paris seront annulés.

 

Vainqueur (compétition)


Dans le cas où un match débute, mais n’est pas achevé, le joueur passant au tour suivant ou à qui est attribué la victoire sera considéré comme le gagnant pour faciliter le règlement des paris.

Les paris seront annulés dans le marché 2-way, si le résultat est un match nul.

 

Handicap (fin du match)


Pronostiquez le vainqueur du match après que les scores handicap aient été appliqués. Si le nombre obligatoire de sets/manches n'est pas complété, changé ou s'il diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront nuls.

Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété.

 

Score exact


Pronostiquez le score exact de la partie. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls.

 

Remboursement en cas d’égalité


Pronostiquez le gagnant. En cas d'égalité, tous les paris sont nuls. Si la partie n'est pas terminée, tous les paris sont nuls.

 

Plus de/Moins de (fin du match)


Pronostiquez le total de sets/manches complétés dans le match.

Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si l'estimation a été dépassée.

 

Paris en direct


Les paris sur tous les matchs arrêtés avant l'achèvement complet du nombre établi des manches/sets seront nuls.

 

Total de sets


Pronostiquez le total de manches complétées dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si l'estimation a été dépassée.

 

Le plus de 180 en un match


Pronostiquez quel joueur inscrira le plus de 180 dans le match. Si le nombre obligatoire de sets/manches n'est pas complété, changé ou s'il diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront nuls. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété.

 

Plus de/Moins de - Total de 180 en un match


Pronostiquez le total de 180 complétés dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si l'estimation a été dépassée.

 

Total de 180 par joueur


Pronostiquez le total de 180 complétés pour chaque joueur. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si l'estimation a été dépassée.

 

Alternatif - Handicap


Pronostiquez le vainqueur du match après que les scores handicap aient été appliqués. Si le nombre obligatoire de sets/manches n'est pas complété, changé ou s'il diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront nuls. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété.

 

Alternatif - Plus de/Moins de


Pronostiquez le total de sets/manches complétés dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seront nuls, sauf si l'estimation a été dépassée.

 

Joueur avec le Checkout le plus élevé


Pronostiquez quel joueur obtiendra le checkout le plus élevé du match. Si le nombre obligatoire de sets/manches n'est pas complété, changé ou s'il diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront nuls. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété.

 

Joueur avec le résultat Checkout le plus élevé


Pronostiquez le résultat checkout le plus élevé du match entre les deux joueurs. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété.

 

Plus de/Moins de - Premier set de 180


Pronostiquez le montant total de 180 au cours du premier set. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si l'estimation a été dépassée.

 

Premier 180 du match


Pronostiquez quel joueur inscrira le premier 180 du match. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété, sauf si le résultat est pré-déterminé. Si aucun 180 n'est inscrit au cours du match, tous les paris seront déclarés nuls.

 

Vainqueur du premier set 


Pronostiquez le vainqueur du premier set. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si le premier set a déjà été determiné.

 

MARCHÉS EN DIRECT 

 

Vainqueur


Pronostiquez quel joueur gagnera le match. Dans le cas où un match n’est pas achevé, le joueur passant au tour suivant ou à qui est attribué la victoire sera considéré comme le gagnant pour faciliter le règlement des paris. Les paris seront annulés dans le marché 2-way si le résultat est un match nul.

 

Handicap


Pronostiquez quel joueur gagnera le match après que les scores handicap aient été appliqués. Si le nombre obligatoire de sets/manches n'est pas complété, changé ou s'il diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront nuls. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété.

 

Plus de/Moins de


Pronostiquez le total de sets/manches complétés dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si l'estimation a été dépassée.

 

Plus de/Moins - Total de 180


Pronostiquez le total de 180 complétés dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si l'estimation a été dépassée.

 

Total de 180 par joueur


Pronostiquez le total de 180 complétés pour chaque joueur. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si l'estimation a été dépassée.

Plus de/Moins Checkout total dans la Première Manche

Pronostiquez le nombre total de checkout dans la première manche. Si la manche n'est pas terminée, tous les paris seronts nuls.

 

Vainqueur de la manche suivante


Pronostiquez quel joueur gagnera la manche suivante. Si le match n'est pas terminé, tous les paris seronts nuls, sauf si le marché a déjà été determiné.

 

Plus de/Moins de 180 dans la manche suivante


Pronostiquez si un joueur inscrira un 180 dans la manche suivante. Si la manche n'est pas terminée, tous les paris seronts nuls, sauf si le marché a déjà été determiné.

 

Plus de/Moins Checkout total dans la manche suivante


Pronostiquez le nombre total de checkout dans la manche suivante. Si la manche n'est pas terminée, tous les paris seront nuls.

 

Le plus de 180 en un match


Pronostiquez quel joueur inscrira le plus de 180 dans le match. Si le nombre obligatoire de sets/manches n'est pas complété, changé ou s'il diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront nuls. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété.

Règles de Paris Sportifs - Cricket
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Généralités


Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure locale) pour que les paris soient valides.

Les matchs arrêtés ou reportés seront nuls, sauf s'ils sont reprogrammés et joués à la même date (à l'heure locale) ou sauf indication contraire dans le règlement. La seule exception étant si l'heure de début annoncée sur notre site était incorrecte.

Les “Test-matchs” et les « Matchs Two/Three/Four Days” ne sont pas concernés par les règles énoncées ci-dessus.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si, pour un match affiché, l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Le règlement des paris s'effectue sur la base du résultat officiel, tel qu'annoncé par les instances dirigeantes du match ou de la compétition spécifié(e).

Les règles du "push" s'appliquent pour tous les paris à deux choix.

 

One Day / Twenty20


Si des matchs sont affectés par les mauvais conditions météo, les paris seront régis par le règlement officiel de la compétition, à une exception près : si le résultat d'un match est déterminé suite à un lancer direct ou à un toss (tirage à pile ou face) ou à un Super Over, tous les paris seront nuls.

Si un match est arrêté en raison de mauvaises conditions météo, les paris seront nuls, à moins qu'un résultat n'ait été déclaré sur la base du règlement officiel de la compétition. Dans le cas où l'adversaire qui joue serait différent de l'adversaire annoncé, tous les paris sur ce match seront nuls.

Pour une égalité, si aucun prix ou statut spécifique n’est cité et que les règles officielles de la compétition déterminent un gagnant/ ou une équipe gagnante, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.

Pour une compétition où un lancer direct ou un Super Over détermine un gagnant, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.

 

Runs de Manche


Si la méthode Duckworth-Lewis (D / L) est mise en jeu et que les runs pour une des équipes sont réduits - le marché sera valide pour un réglement.

Pour les matchs One Day - les paris seront nuls si la pluie intervient (ou si autre type de délai), résultant en un nombre d'overs diminué de 5 ou plus par rapport à ce qui était initialement prévu. Ceci ne s'applique pas si le marché a déjà été déterminé.

Pour les matchs Twenty20 - les paris seront nuls si la pluie intervient (ou si autre type de délai), résultant en un nombre d'overs diminué de 3 ou plus par rapport à ce qui était initialement prévu lorsque les paris on été placés. Ceci ne s'applique pas si le marché a déjà été déterminé.

 

Matchs de Trois/Quatre/Cinq Jours


Un minimum de 50 overs doivent êtres lancés, sauf en cas de All Out ou de déclaration. Sinon, les paris deviendront nuls, sauf si le réglement des paris est déjà déterminé. En cas de manche déclarée en tant que forfait, les paris deviendront nuls.

 

Test-matchs


Les paris resteront valables conformément au résultat officiel, à condition qu'au moins une balle ait été lancée. Si un match est arrêté suite à des évènements imprévus, tous les paris seront nuls.

 

Money Line - Vainqueur (1 - 2)


Pronostiquez le vainqueur du match.

 

Match nul - pas de pari

 

Présidez quelle équipe sera vainqueure. En cas de match nul ou d'abandon, les pari seront nuls.

 

Premiers 6 Over Runs


Si le nombre spécifié d’overs n'est pas complet, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit entièrement All Out, ne déclare ou n’atteigne sa cible ou que le règlement du pari ait déjà été déterminé.

 

Premiers 12 Over Runs


Si le nombre spécifié d’overs n'est pas complet, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit entièrement All Out, ne déclare ou n’atteigne sa cible ou que le règlement du pari ait déjà été déterminé.

Prochains Over Runs


Prédisez le total de runs marqués lors du prochain Over du match. Les runs Extras ou Penalty seront inclus. Si l’Over n’est pas complété, les paris seront nuls sauf s'ils ont déjà été déterminés.

 

Runs à la suite d’un Lancer


Prédis combien de runs seront marqués sur le lancer spécifié. Le résultat sera déterminé par le nombre de runs ajoutés au total de l'équipe, à partir du lancer spécifié. Aux fins du règlement, toutes les balles illégales comptent comme des lancers. Par exemple, si un over commence par un wide, le premier lancer sera considéré comme un 1 et, bien qu'aucune balle légale n'ait été jouée, la balle suivante sera considérée comme un 2 pour cet over. Si un lancer conduit à un free hit ou si un free hit doit être rejoué en raison d'un lancer illégal, les points marqués sur le lancer supplémentaire ne comptent pas. Tous les points, qu'ils soient ou non marqués, sont pris en compte. Par exemple, un wide avec trois points supplémentaires équivaut à quatre points au total sur ce lancer.

 

Total de Runs Batteur


Les paris de runs Plus de/Moins de sont maintenus après que le batteur a fait face à une balle ou qu'elle a été distribuée avant que la première balle ne soit jouée. Le score compte si le batteur n'est pas éliminé, y compris si la manche est déclarée.

Matchs d'essai et matchs de première classe

Sous réserve de ce qui précède, tous les paris seront maintenus indépendamment des retards causés par la pluie ou pour toute autre raison.

Matchs One Day

Les paris seront annulés si l'intervention de la pluie ou tout autre retard a pour conséquence de réduire le nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à celui prévu au moment où les paris ont été effectués et pendant que le batteur était au pli, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Matchs Twenty20

Les paris seront annulés si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 3 ou plus par rapport à celui prévu au moment où les paris ont été frappés et pendant que le batteur était au pli, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Runs en session

 

Prédisez combien de runs seront marqués pendant une session spécifique. Le résultat est déterminé par le total de runs marqués par toutes les équipes. S'il y a moins de 20 overs dans une session, les paris seront nuls sauf en cas de règlement prédeterminé.

 

 

Groupes d'Overs effectués


Si le nombre sélectionné d'overs n'est pas complété en raison de facteurs externes ou de conditions météorologiques défavorables, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Si la longueur normale des manches est inférieure au nombre sélectionné d'overs (exemple : une équipe est entièrement All Out en moins d'overs que le nombre d'overs sélectionnés ou atteint sa cible), alors les paris sont valables.

 

Prochain Over Wicket ? (Oui/Non)


Pour le règlement des paris, tout wicket comptera, y compris les Run Outs. Un batteur qui se retire pour blessure ne compte pas comme un wicket. Si un batteur a épuisé son temps ou se retire, le wicket est considéré comme ayant eu lieu sur la balle précédente.

Si l'Over n'est pas joué dans son intégralité, les paris seront nuls, sauf indication contraire.

 

Prochain Over Pair/Impair


Zéro est considéré comme un nombre pair.

Si l'Over n'est pas joué dans son intégralité, les paris seront nuls.

 

Chute du prochain wicket


Si l'équipe de batteurs atteint la fin de ses overs alloués, atteint sa cible ou déclare avant que le wicket spécifié ne chute, le résultat sera le total amassé. Pour le règlement des paris, un batteur qui se retire ne compte pas comme un wicket. Dans les matchs limités en overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs programmés dans les manches en raison de facteurs externes, sauf si le règlement a déjà été déterminé, ou s'il est sur le point d'être déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne sur laquelle le pari a été placé est franchie ou si le wicket en question tombe. Pour les matchs de première classe, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

 

Meilleur batteur/lanceur de série


Seules les premières manches comptent. Les paris sur les joueurs non sélectionnés parmi les 11 du départ ou désignés remplaçants seront nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais ne sont à aucun moment à la batte ou n'arrêtent pas la balle seront réglés comme perdants. Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de wickets, le lanceur qui aura concédé le moins de runs sera déclaré vainqueur. Un nombre minimum d'overs doit être effectué avant que la partie ne soit interrompue ou avant un All Out. Sinon, tous les paris seront nuls :

  • One Day International – 20 overs
  • Toutes les compétitions nationales à 40 overs – 10 overs
  • Toutes les compétitions nationales à 50 overs – 20 overs
  • Tous les matchs de la Twenty20 Cup – 6 overs
  • Matchs de 10 overs - 6 overs
  • Test Cricket - Un minimum de 50 overs doit être effectué sauf en cas d'All Out. Sinon, les paris sont nuls.

     

    L'Homme du match


    Les paris sont réglés en fonction du joueur officiellement déclaré "Homme du match". Les règles de l'ex-aequo (Dead Heat) s'appliquent.

     

    Gagnant du toss


    Pronostiquez quelle équipe remportera le toss au début du match.

     

    Domicile / Extérieur 1er tour de batte


    Si la méthode Duckworth – Lewis (D/L) est utilisée et que le nombre de Run requis pour une des équipes est réduit, un règlement pourra être effectué sur ce marché.

    Matchs One Day – Les paris seront annulés si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre d’overs de 5 ou plus, que ce qui était prévu au moment du placement du pari, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

    Matchs Twenty20 – Les paris seront annulés si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre d’overs de 3 ou plus, que ce qui était prévu au moment du placement du pari, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

     

    Score individuel le plus élevé

     

    Un minimum d’overs doit être lancé autrement tous les paris seront nuls:
    ► Matchs Twenty20 – 20 overs complet pour chaque équipe ;
    ► Matchs One Day – au moins 40 overs pour chaque équipe ;
    ► Test-matchs et matchs First Class – l’intégralité du match compte; en cas de match nul au moins 200 overs doivent être lancés pour le règlement des paris.

     

    Partenariat d'ouverture le plus élevé


    Si l'équipe de batteurs atteint la fin de ses overs alloués, atteint son objectif ou déclare avant que le premier wicket ne chute, le résultat sera le total amassé. Pour le règlement des paris, un batteur qui se retire ne compte pas comme un wicket. Pour les matchs à overs limités, les paris seront nuls si les manches ont été réduites en raison de facteurs externes, notamment le mauvais temps, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Dans les matches de première classe, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs de première classe, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.

     

    Wickets Perdus en « X » Runs


    Le règlement est déterminé par le nombre de wickets perdus quand un score spécifique est atteint. Si une équipe déclare ou atteint son objectif ou si le score annoncé n’est pas atteint alors les wickets perdus à ce moment-là détermineront le résultat du marché.

    Tests matchs et matchs First Class – Tous les paris seront valides, sans tenir compte des retards causés par la pluie ou n’importe quelle autre raison.

    Matchs One Day – Les paris seront annulés si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre d’overs de 5 ou plus, que ce qui était prévu au moment du placement du pari, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

    Matchs Twenty20 – Les paris seront annulés si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre d’overs de 3 ou plus, que ce qui était prévu au moment du placement du pari, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

     

    Le plus de Six dans le match


    Pronostiquez quelle équipe marquera le plus de Six pendant le match. Si un match est arrêté avant que les overs requis pour les différents types de matchs n'aient été atteints, tous les paris seront nuls. Dans les matchs de championnat Test et County, l'intégralité du match est prise en compte. Dans les matchs Test qui se terminent sur un match nul, un minimum de 200 overs doit être lancé, sinon les paris seront nuls. Dans les matchs Twenty20, la totalité des 20 overs par équipe doit être terminée pendant le match et il doit y avoir un résultat officiel. Les paris seront nuls pour les matchs One Day lors desquels le nombre d'overs a été réduit et le résultat n'est pas encore déterminé. Pour les matchs One Day où le nombre d’overs a été réduit et que le résultat n’a pas encore été déterminé, les paris seront nuls. À des fins de règlement, on parle d'un Service à partir du moment ou un batteur est crédité de six runs exactement (All-run et Overthrows compris). Dans les matchs décidés par un Super Over, les Six touchés lors du Super Over ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

     

    Joueur marquant le plus de Six


    Les paris placés sur les joueurs ne figurant pas dans les 11 premiers seront annulés. Le nombre minimum d'overs suivant doit être déterminé, si ce n'est pas le cas, tous les paris seront nuls, à moins qu'un règlement ait déjà été déterminé. Les paris placés sur des joueurs sélectionnés qui ne sont pas appelés à la batte, seront considérés comme perdants si au moins un Six est marqué. La règle de l'ex-aequo (Dead Heat) s'applique.

    Pour les matchs décidés par Super Over, les Six touchés pendant le Super Over ne seront pas pris en compte pour le règlement des paris. Les paris seront nuls si aucun Six n'est marqué.

     

    • Matchs Twenty20 - 20 overs complets pour chaque équipe.
    • Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe.

     

     

    Méthode du 1er wicket


    Pronostiquez quelle méthode sera utilisée pour le 1er wicket marqué dans le match. Si un match est arrêté ou s'achève sans qu'un wicket n'ait été marqué, tous les paris seront nuls.

    Les options disponibles sont : Attrapé, lancé, LBW (jambe devant le wicket), Run Out, Stumped (éliminé) et n'importe quelle autre (y compris les expulsions/ retraites).

     

    Score de cinquante/cent dans un match


    Le nombre minimum d’Overs suivants doit être programmé et un résultat officiel (méthode Duckworth – Lewis compte) doit être défini, sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

    • Twenty20 Matches : 20 overs complet pour chaque équipe.
    • One Day Matches : au moins 40 overs pour chaque équipe.
    • Matchs de première classe et Test : l’intégralité du match compte. En cas de match nul, au moins 200 Overs doivent être lancés.

     

    Le plus de Run Out


    Pronostiquez quelle équipe (joueurs de champ) engendrera le plus de Run Out. Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls. Si les overs d'un match sont réduits et que l'issue du match est connue, alors l'équipe qui aura achevé le plus de Run Out en étant "chasseurs" sera gagnante, quel que soit le nombre d'overs lancés. Dans les matchs décidés par un Super Over, tout run ayant lieu lors d'un Super Over ne sera pas pris en compte dans le règlement des paris. Dans les matchs Test, toutes les manches du match seront prises en compte.

     

    Total de runs dans le 1er over


    Pronostiquez le nombre total de runs inscrits lors du 1er over du match. Les runs Extras ou Penalty seront compris. Si le 1er over n'est pas achevé, les paris seront nuls.

     

    Runs à la chute du 1er wicket


    Pronostiquez le nombre de runs au moment de la chute du 1er wicket. Si un match est arrêté avant la chute du 1er wicket ou s'achève sans qu'un wicket n'ait été marqué, les paris seront nuls.

     

    Score 1ère manche


    Les prix seront offerts pour le nombre de runs marqués durant la 1ère manche, sans tenir compte de l'équipe à la batte en premier. Le nombre d'overs minimum suivant doit être programmé, autrement les paris seront nuls, à moins qu'un règlement ait déjà été déterminé.

  • Twenty20 Matches - 20 overs complets pour chaque équipe.
  • One Day Matches – Au moins 40 overs pour chaque équipe.
  • Test-matchs et matchs First Class - Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche afin de procéder au règlement des paris. Dans le cas où une 1ère manche serait perdue, tous les paris seront nuls. Dans le cas où une manche ne serait pas jouée dans son intégralité dû à une interférence extérieure ou à la météo, tous les paris seront nuls, à moins qu'un règlement ait été déterminé.

     

     

    Avance 1ère manche


    Les deux équipes doivent jouer l'ensemble de leur 1ère manche pour que les paris soient valides (y compris les déclarations). La règle de l'ex-aequo (Dead Heat) s'applique.

     

    Mode d'élimination


    Pronostiquez de quelle façon le premier/prochain batteur sera éliminé. Si aucun wicket n'est marqué pendant le match ou après que le pari a été placé (pour les paris en direct), tous les paris seront nuls.
     

    Mode d’élimination : 2 choix
    Les options disponibles sont les suivantes : Attrapé, non-attrapé (y compris les expulsions/retraites). Un batteur qui se retire pour blessure ne compte pas comme un wicket. Si aucun wicket chute par la suite, les paris seront nuls.
     

    Mode d’élimination : 6 choix
    Les options disponibles sont les suivantes : Lancé, attrapé par chasseur, attrapé par gardien, LBW (jambe devant le wicket), Run Out, Stumped (éliminé) ou n'importe quelle autre.
     

    Mode d’élimination : 7 choix
    Les options disponibles sont les suivantes : Lancé, attrapé par chasseur, attrapé par gardien, LBW, Stumped, ou n'importe quelle autre (y compris les expulsions/retraites). Un batteur qui se retire pour blessure ne compte pas comme un wicket. Si aucun wicket chute par la suite, les paris seront nuls.

     

    Impair/Pair


    Pronostiquez si la somme des runs inscrits pendant la période sélectionnée (match, manche, over) sera un nombre pair ou impair. Les runs Extras ou Penalty seront compris pour le règlement du pari. Si la période en question n'est pas terminée, tous les paris seront nuls.

     

    Runs : Plus de/Moins de


    Pronostiquez si le nombre total de runs pendant la période sélectionnée (manche, over) sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. Si la période en question n'est pas terminée, tous les paris seront nuls.

     

    Premier à atteindre 10 runs


    Pronostiquez quel joueur marquera en premier 10 runs dans le match. Les paris sont valables si tous les joueurs listés passent à la batte, sinon les paris seront nuls. Les paris sont valables sans tenir compte de quel joueur passera à la batte en premier. Si aucun des joueurs listés n'atteint 10 runs, l'option de pari Aucun sera gagnante. Si le match est arrêté avant qu'un des joueurs listés n'atteigne 10 runs, et si les deux joueurs sont "Out", l'option de pari "Aucun" sera gagnante. Sinon, tous les paris seront nuls.

     

    Équipe avec le plus gros score après les 1ers 6/10/15 overs


    Pronostiquez quelle équipe aura le score le plus élevé après 6/10/15 overs. Les règles du "push" s'appliquent. Si aucune équipe n'atteint le nombre d'overs mentionné, les paris seront nuls, sauf si le pari a déjà été déterminé. En cas de match nul, les paris deviendront nuls.

     

    Match des batteurs


    Pronostiquez quel batteur inscrira le plus de runs dans le match. Les règles du "push" s'appliquent. Dans les matchs de championnat Test et County, seule la 1ère manche est prise en compte pour le règlement des paris. Les paris seront valables si chaque batteur s'est retrouvé face à au moins une balle.

     

    Champion


    Pronostiquez qui sera le vainqueur de la compétition. Les paris sont réglés selon le classement final de la compétition, sauf mention contraire.

     

    Vainqueur du groupe


    Pronostiquez quelle équipe terminera en tête de son groupe. Les règles de l'ex-aequo (Dead Heat) s'appliquent.

     

    Finalistes


    Pronostiquez les deux équipes qui s'affronteront en finale du tournoi.

     

    Stade d'élimination


    Pronostiquez à quel stade du tournoi une certaine équipe sera éliminée.

     

    Atteindra la finale


    Pronostiquez si une certaine équipe atteindra la finale du tournoi.

     

    Total de Six dans le match


    Pronostiquez si le total de six au cours du match sera supérieur ou inférieur à un chiffre précis.

    Si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre d’overs que ce qui était prévu au moment du placement du pari, les paris ouverts sur le total de six dans un match Twenty20 seront annulés, si la réduction du nombre d’overs est de 3 ou plus. Les paris seront annulés dans les autres matchs à overs limités si ces derniers sont réduits de 5 overs ou plus.

    Dans les matchs décidés par un Super Over, les Six touchés lors du Super Over ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

    Seuls les six inscrits à la batte (en dehors des lancés – légaux ou non) compteront pour le total de six. Les overthrows et extras ne compteront pas.

     

    Total de Quatre dans le match


    Pronostiquez si le total de quatre au cours du match sera supérieur ou inférieur à un chiffre précis.

    Si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre d’overs que ce qui était prévu au moment du placement du pari, les paris ouverts sur le total de quatre dans un match Twenty20 seront annulés, si la réduction du nombre d’overs est de 3 ou plus. Les paris seront annulés dans les autres matchs à overs limités si ces derniers sont réduits de 5 overs ou plus.

    Dans les matchs décidés par un Super Over, les Quatre touchés lors du Super Over ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

    Seuls les quatre inscrits à la batte (en dehors des lancés – légaux ou non) compteront pour le total de quatre. Les overthrows, les all run Fours et extras ne compteront pas.

     

    Innings Total de Quatre et Total de Six


    Pronostiquez si le nobmre total de quatre ou de six dans les innings seront à plus de/moins d'un nombre spécifique.

    Si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre d’overs que ce qui était prévu au moment du placement du pari, les paris ouverts sur le total de quatre dans un match Twenty20 seront annulés, si la réduction du nombre d’overs est de 3 ou plus. Les paris seront annulés dans les autres matchs à overs limités si ces derniers sont réduits de 5 overs ou plus.

    Dans les matchs décidés par un Super Over, les Quatre et Six touchés lors du Super Over ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

    Seuls les Quatre et Six inscrits à la batte (en dehors des lancés – légaux ou non) compteront pour le total de Quatre et de Six. Les extras ne compteront pas.

     

    Total de Wides dans le match


    Pronostiquez si le total de Wides au cours du match sera supérieur ou inférieur à un chiffre précis.

    Si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre d’overs que ce qui était prévu au moment du placement du pari, les paris ouverts sur le total de Wides dans un match Twenty20 seront annulés, si la réduction du nombre d’overs est de 3 ou plus. Les paris seront annulés dans les autres matchs à overs limités si ces derniers sont réduits de 5 overs ou plus.

    Dans les matchs décidés par un Super Over, les Wides lancés lors du Super Over ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

     

    Total de Run Outs dans le match


    Pronostiquez si le total de Run Outs au cours du match sera supérieur ou inférieur à un chiffre précis.

    Si l’intervention de la pluie ou n’importe quelle autre cause de retard engendre une réduction du nombre d’overs que ce qui était prévu au moment du placement du pari, les paris ouverts sur le total de Run Outs dans un match Twenty20 seront annulés, si la réduction du nombre d’overs est de 3 ou plus. Les paris seront annulés dans les autres matchs à overs limités si ces derniers sont réduits de 5 overs ou plus.

    Dans les matchs décidés par un Super Over, les Run Outs effectués lors du Super Over ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

     

    Marchés Tournoi

    Total de Six dans le tournoi


    Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre d’overs. Les règles Dead-Heat s'appliquent. Les Six marqués dans un Super Over ne comptent pas.

     

    Total de Quatre dans le tournoi


    Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre d’overs. Les règles Dead-Heat s'appliquent. Les Quatre marqués dans un Super Over ne comptent pas.

     

    Total de Wides dans le tournoi


    Si un lanceur effectue un Wide, tous les Runs supplémentaires au cours du Wide comptent. Exemple : pour le règlement des paris, si le résultat est 4 et est marqué comme 5 Wides, le résultat pris en compte sera 5 plutôt qu’un Wide.

    Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre d’overs. Les règles Dead-Heat s'appliquent. Les Wides lancés dans un Super Over ne comptent pas.

     

    Total de Run Outs dans le tournoi


    Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre d’overs. Les Run Outs effectués dans un Super Over ne comptent pas.

     

    Total de Stumpings dans le tournoi


    Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre d’overs. Les Stumpings effectués dans un Super Over ne comptent pas.

     

    Équipe avec le plus de Six dans le tournoi


    Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre d’overs. Les règles Dead-Heat s'appliquent. Les Six marqués dans un Super Over ne comptent pas.

     

    Joueur avec le score le plus élevé dans le tournoi


    Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre d’overs. Les règles Dead-Heat s'appliquent.

     

    Total de centaines dans le tournoi


    Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre d’overs. Les règles Dead-Heat s'appliquent.

     

    Équipe avec le score le plus élevé dans le tournoi


    Pronostiquez le score le plus élevé pour une équipe au cours de la série. Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre d’overs. Les règles Dead-Heat s'appliquent.

     

    Coup du chapeau dans le tournoi


    Les paris réglés comme « Oui », si un « coup du chapeau » (considéré lorsqu'un lanceur élimine trois batteurs avec des livraisons consécutives dans le même match) est officiellement enregistré pendant le tournoi.

     

    Lanceur effectue 5 Wickets dans un match


    Les paris réglés comme « Oui » si un joueur effectue 5 Wickets en un match. Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre d’overs.

     

    Spéciaux

    Total de Runs effectués par un joueur X au cours de la coupe du monde


    Pronostiquez combien de Runs joueur X effectuera pendant la coupe du monde.

    Les paris sur les Runs seront valables qu'un joueur joue ou non, sauf indication contraire. Tous les Runs marqués pendant le tournoi compteront. Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre d’overs.

    Les Runs inscrits dans un Super Over ne comptent pas. Le joueur doit participer à au moins un match pour que le pari soit valable.

     

    Total de Wickets effectués par un joueur X au cours de la coupe du monde


    Pronostiquez combien de Wickets joueur X effectuera pendant la coupe du monde.

    Les paris sur les Wickets seront valables qu'un joueur joue ou non, sauf indication contraire. Tous les Wickets marqués pendant le tournoi compteront. Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre d’overs.

    Les Wickets inscrits dans un Super Over ne comptent pas. Le joueur doit participer à au moins un match pour que le pari soit valable.

     

    Paris sur le nombre de Runs par joueur dans le match


    Pronostiquez qui marquera le plus de Runs au cours de la coupe du monde.

    Les paris sur le nombre de Run par joueur seront valables qu'un joueur participe à tous les matchs ou non, sauf indication contraire. Tous les Runs marqués pendant le tournoi compteront. Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre d’overs. Les règles Dead-Heat s'appliquent.

    Les Runs inscrits dans un Super Over ne comptent pas. Les deux joueurs impliqués dans le pari doivent participer à au moins un match pour que le pari soit valable.

     

    Paris sur le nombre de Wickets par lanceur dans le match


    Pronostiquez qui marquera le plus de Wickets au cours de la coupe du monde.

    Les paris sur le nombre de Wickets par joueur seront valables qu'un joueur participe à tous les matchs ou non, sauf indication contraire. Tous les Wickets effectués pendant le tournoi compteront. Pour le règlement des paris, le total officiel sera valable même en cas d’abandon du match ou de réduction du nombre d’overs. Les règles Dead-Heat s'appliquent.

    Les Wickets inscrits dans un Super Over ne comptent pas. Les deux joueurs impliqués dans le pari doivent participer à au moins un match pour que le pari soit valable.

     

 

 

 

 

Règles de Paris Sportifs - Échecs
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Généralités


Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été terminé, tous les paris seront nuls sauf indication contraire dans le règlement, la seule exception étant si l'heure de début que nous avions annoncée était incorrecte.

Tous les paris seront réglés sur la base du site officiel de la Fédération régissant le tournoi, sauf indication contraire dans le règlement.

 

Champion


Pronostiquez le vainqueur du tournoi.

Les paris seront réglés en fonction du classement final, play-offs inclus (si joués), sauf indication contraire.

Tous les paris seront considérés comme valides, même si le joueur se retire ou ne commence pas du tout le tournoi.

Les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

 

Vainqueur


Pronostiquez le vainqueur du match en fonction des points accumulés par les joueurs sur la base des parties jouées. 1 point est attribué pour une victoire, 0,5 point pour un match nul et 0 point pour une défaite. Il y a 3 résultats possibles :

1 - Victoire du joueur désigné pour l'équipe à domicile

X - Match nul

2 - Victoire du joueur désigné pour l'équipe à l'extérieur

 

Écart de points


Pronostiquez le vainqueur (le joueur qui aura accumulé le plus de points) du match/de la partie, en appliquant le handicap donné (écart de points).

Si le nombre obligatoire de parties/matchs mentionné dans le règlement officiel du tournoi est modifié, tous les paris seront annulés.

 

Règles de Paris Sportifs - Boxe
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Généralités


Si le combat n'a pas lieu comme prévu et n'est pas joué à la même date (heure locale), tous les paris sont nuls. Les exceptions sont : 1) si nous annonçons une heure de début incorrecte et 2) si nous organisons un combat en utilisant une date escomptée avant que la date exacte ne soit connue. Une fois qu'une annonce officielle est faite concernant la date du combat, le combat sera corrigé à la date officielle et sera alors soumis aux règles normales.

Pour les paris, le son de la cloche annonce le début du premier round.

Si un combattant échoue à répondre à la cloche pour le round suivant, alors son adversaire sera déclaré vainqueur du round précédent.

En cas de « no contest » (ou non lieu), tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées, à l'exception des marchés pour lesquels le résultat a déjà été déterminé.

Déclaration de match nul – tous les paris seront nuls et les mises retournées, sauf indication contraire (Vainqueur, 3 choix).

 

Champion


Tous les paris seront valables quels que soient les changements du nombre de rounds combattus.

En cas de match nul (égalité), tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées. Cela inclut les combats qui se terminent par un match nul n'ayant pas été décidé de façon unanime par les juges. Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas la décision (sauf si l'amendement est dû à une erreur humaine lors de l'annonce du résultat).

 

Méthode de victoire

Match nul ou Match nul technique - Il y a égalité sur la feuille de score. Un match nul technique a lieu lorsque l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute raison autre qu'un KO, KO technique ou disqualification, et entraîne l'annulation de tous les paris.

KO - Il y a KO (ou « knockout ») lorsque le combattant ne se relève pas après un compte jusqu'à 10.

Le KO technique est déclaré selon « la règle des trois knockdowns » ou si l'arbitre intervient. Tout arrêt du coin du combattant sera considéré comme un KO technique, sauf si l'issue du combat est ensuite décidée par les feuilles de score des juges, ou si un « no contest » est déclaré.

Décision technique - La décision est prise par les juges, elle est basée sur les feuilles de score. La décision technique est une décision prise selon les feuilles de score des juges à tout moment autre qu'à la fin des rounds prévus. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les marchés qui peuvent être réglés par une décision le seront.

 

Total des rounds


Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris déjà placés seront annulés et les mises seront remboursées.

Pour les paris où la moitié d'un round est prise en compte, une période d'1 minute et 30 secondes de ce round marquera la moitié pour déterminer le résultat du pari « Moins » ou « Plus ».

Si le nombre de rounds d'un combat est modifié après que ce marché ait été réglé, alors tous les paris seront toujours en action sauf si le nouveau nombre de rounds prévus est supérieur au nombre total de rounds qui seront combattus. La moitié du temps officiel pour un round sera utilisée pour les paris « Plus » ou « Moins » de rounds au total.

A des fins de règlement, lorsqu'un demi-round est déclaré, 1 minute 30 secondes du round respectif définira la moitié pour déterminer 'plus de/moins de'. Dans le cas de la boxe féminine et des rounds de 2 minutes, la moitié du round sera définie à 1:00. Par exemple : Plus de 90 secondes après le 7e round d'un combat de boxe équivaut à Plus de 6,5 rounds.

 

Pari ‘Knockdown’

 

À des fins de règlement, un ‘knockdown’ se définit par l'un des boxeurs étant KO, ou recevant un compte jusqu'à 8 mandataire (tout ce qui est considéré comme une glissade par l’arbitre ne comptera pas).

 

Pari de Round/Groupe de Rounds

 

Si pour une raison quelconque le nombre de rounds dans un match est changé, les paris déjà placés sur des rounds seront nuls et les mises retournées.

À des fins de règlement, parier sur un round/groupe de rounds signifie qu'un boxeur gagne par KO, TKO, ou disqualification pendant le round/groupe de rounds en question. Une Décision Technique avant la fin du match règlera tous les paris en victoire par Décision.

 

Fin du combat à un round/temps précis

 

Si pour une raison quelconque le nombre de rounds dans un match est changé, les paris déjà placés sur des rounds/temps seront nuls et les mises retournées.

À des fins de pari, le participant de 'Combat jusqu'au Bout' couvre la période décidée par les Points, ou se terminant en match nul après le nombre de rounds prévus.

En cas de Match Nul Technique ou de Décision Technique, le règlement des deux marchés se basera sur l'achèvement du Round Final. Cette règle s'applique également au Total des Rounds.

Règles de Paris Sportifs - Basket-ball
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Généralités


Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure locale) pour que les paris soient valides. La seule exception étant si l'heure de début annoncée sur notre site était incorrecte.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si, pour un match affiché, l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Tous les paris sur un match incluent les prolongations, sauf indication contraire.

Les règles du « push » s'appliquent pour tous les paris à 2 choix, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, pour les paris multiples/combinés (Parlay), la sélection est traitée comme un non-partant.

Pour les marchés Money Line 3-choix & Double Chance toutes les prolongations sont exclues pour le règlement des paris.

Les matchs de 48 minutes doivent avoir un temps de jeu effectif d'au moins 43 minutes et les matchs de 40 minutes doivent avoir un temps de jeu effectif d'au moins 35 minutes pour que les paris « Fin du match (Temps réglementaire) » soient valides.

Si un match est suspendu après que le temps minimum a été joué et n'est pas repris le même jour, alors c'est le score au moment de l'arrêt du match qui déterminera le règlement des paris, peu importe que le match soit terminé à une date ultérieure.

Ligue des Champions – Si un match se termine sur une égalité et que les prolongations ne sont pas jouées, le Pari sur le match et le Pari sur le match temps réglementaire (2 choix) seront soumis aux règles du « push ». Dans le cas des marchés Prolongations, les paris seront réglés en « Oui ».

Si un match ne termine pas sur une égalité mais que les prolongations sont jouées pour une question de qualification, le règlement des paris sera déterminé par le résultat à la fin du temps réglementaire.

 

3x3, Streetball, Big3

 

Dans les versions 3x3, Streetball, et Big3 de ce sport, la résolution sera basée sur les règles officielles de compétition. Lorsqu'un match débute mais n'est pas complété, les paris seront nuls à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

 

Vainqueur


Pronostiquez quelle équipe sera vainqueur.

 

Écart de points


Pronostiquez quelle équipe sera vainqueur, en appliquant l'écart donné au score.

 

Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre de points marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.

 

1ère mi-temps


Tous les paris de type « 1ère mi-temps » (Vainqueur, Écart de points, Plus de/Moins de, Total de points de l'équipe, Total Impair/Pair et Total Impair/Pair - Équipes) seront réglés en fonction du résultat de la 1ère mi-temps uniquement. Les paris de type « 1ère mi-temps » seront nuls si le match est arrêté avant la mi-temps.

 

2ème mi-temps


Tous les paris de type « 2ème mi-temps » (Vainqueur, Écart de points, Plus de/Moins de, Total de points de l'équipe, Total Impair/Pair et Total Impair/Pair - Équipes) seront réglés en fonction du résultat de la 2ème mi-temps, prolongations incluses (si jouées). Si un match est arrêté, les paris seront nuls. Une exception est faite s'il reste 5 minutes, ou moins de 5 minutes, de temps de jeu prévu. Dans ce cas, les paris seront réglés en fonction du résultat au moment de l'arrêt.

 

1er/2ème/3ème/4ème quart-temps


Tous les paris de type « Quart-temps » (Money Line, Écart de points, Plus de/Moins de, Total de points de l'équipe, Total Impair/Pair et Total Impair/Pair - Équipes, Marge de victoire) seront réglés en fonction du résultat du quart-temps concerné. Le résultat du 4ème quart-temps inclut les prolongations, si elles ont été jouées. Les quarts-temps doivent être terminés pour que les paris sur ceux-ci puissent être réglés. Si un match est arrêté pendant le temps de jeu prévu, les paris sur le quart-temps en cours et les suivants seront nuls. Exemple :

Si le match est arrêté pendant le 2ème quart-temps, les paris sur le 1er quart-temps seront réglés et le reste des paris (2ème/3ème/4ème quart-temps) seront nuls.

Si le match est arrêté pendant le 4ème quart-temps (même s'il reste moins de 5 minutes de temps de jeu prévu), les paris sur celui-ci seront nuls. Les paris sur les 1er/2ème/3ème quarts-temps seront réglés.

Si un match est arrêté pendant les prolongations, tous les paris de type « Quart-temps » seront réglés. Les paris sur le 4ème quart-temps seront réglés en fonction du résultat du 4ème quart-temps, en ajoutant tous les points marqués pendant les prolongations jusqu'au moment de l'arrêt du match.

 

Total de points de l'équipe


Pronostiquez si une certaine équipe marquera plus ou moins de points qu'un nombre donné.

 

Total Impair/Pair


Pronostiquez si le nombre total de points marqués par les deux équipes sera un nombre impair ou un nombre pair.

 

Total Impair/Pair - Équipes


Pronostiquez si le nombre total de points marqués par une certaine équipe sera un nombre impair ou un nombre pair.

 

Marge du vainqueur/Marge de victoire


Pronostiquez quelle équipe sera vainqueur et le nombre exact de points d'avance qu'elle aura à la fin du match, en choisissant parmi les options proposées.

 

Prolongations


Pronostiquez si le match ira ou non jusqu'aux prolongations. Si un match est arrêté, les paris seront nuls, à moins que les prolongations n'aient déjà commencé. Si les prolongations ont été jouées alors que le résultat à la fin du temps réglementaire n'était pas un match nul, les paris seront nuls.

 

Mi-temps/Fin du match (Temps réglementaire)


Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du match, prolongations incluses (si jouées). Si un match est arrêté ou si, pour une raison quelconque, le match se termine sur un match nul et que les prolongations ne sont pas jouées, les paris seront nuls.

 

Mi-temps/Quart-temps comptant le plus de points marqués


Pronostiquez quel(le) mi-temps/quart-temps du match verra le plus de points marqués. Ce type de pari inclut les prolongations (si jouées). Les règles de Push s'appliquent. Si le match est arrêté, les paris seront nuls.

 

Premier à atteindre 12/25/45 points


Pronostiquez quelle équipe sera la première à atteindre 12/25/45 points. Si un match est arrêté avant qu'aucune équipe n'ait atteint le nombre de points indiqué, les paris seront nuls.

 

Champion/Vainqueur (Compétition)


Les paris seront réglés en fonction du classement final de la compétition, plays-offs inclus, et en fonction du site officiel de l'évènement.

 

Victoires en saison régulière NBA

 

Tous les matchs prévus doivent être joués pour que les paris soient pris en compte.

 

Va se qualifier


Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et que l'exemption est attribuée, tous les paris sur la qualification seront annulés.

 

Joueurs


Plusieurs types de pari sont disponibles pour n'importe quel joueur sélectionné : points, rebonds, passes décisives, interceptions, etc. Si le joueur concerné n'a aucun temps de jeu pendant le match, les paris sur lui seront annulés. Toutes les statistiques enregistrées pendant les prolongations (si jouées) seront prises en compte pour le règlement des paris. Les paris gagnants/perdants seront déterminés en comparant les statistiques enregistrées par le joueur sélectionné et un nombre préétabli de statistiques.

Le règlement sera effectué en fonction des statistiques fournies par le site officiel du tournoi lors duquel le match est joué.

 

Vainqueur 3 choix 1ère mi-temps


Dans un pari Vainqueur à 3 choix, le résultat peut également être un match nul, soit 3 paris potentiels. Le pari 1ère mi-temps avec Vainqueur à 3 choix se règle en fonction du résultat de la mi-temps uniquement.

 

1er / 2ème / 3ème quart-temps Vainqueur 3 choix


Dans un pari Vainqueur à 3 choix, le résultat peut également être un match nul, soit 3 paris potentiels. Le pari 1er / 2ème / 3ème quart-temps avec Vainqueur à 3 choix se règle en fonction du résultat du 1er/ 2ème / 3ème quart-temps uniquement.

 

Alternative 1ère mi-temps


Pronostique quelle équipe sera vainqueur de la 1ère mi-temps en appliquant la marge alternative.
 

Alternative 2ème mi-temps


Pronostique quelle équipe sera vainqueur de la 2ème mi-temps en appliquant la marge alternative, en incluant les prolongations si elles sont jouées.

 

1er / 2ème / 3ème/ 4ème quart-temps


Tous les marchés quart-temps (Money Line, Écart, Plus de / Moins de, Marge de la victoire) seront réglés en fonction du résultat du quart-temps concerné. Le 4ème quart-temps prend en compte les prolongations si elles sont jouées. L’intégralité du quart-temps doit être jouée afin que les paris sur le quart-temps concerné puissent être réglés. Si le match est arrêté pendant le temps de jeu, les paris sur le quart-temps en cours et les quart-temps suivants seront annulés.

Si le match est arrêté pendant le 4ème quart-temps (même s’il reste moins de 5 minutes de jeu), les paris seront annulés. Seuls les paris sur les 1er / 2ème / 3ème quart-temps seront réglés.

Si le match est arrêté pendant les prolongations, tous les paris sur les quart-temps seront réglés. Les paris sur le 4ème quart-temps seront réglés en fonction du résultat 4ème quart-temps, en ajoutant tous les points marqués pendant les prolongations jusqu’au moment où le match a été annulé.

 

Double chance 1er/ 2ème /3ème quart-temps


Pronostique le résultat des 1er/ 2ème/ 3ème quart-temps en couvrant deux des trois résultats possibles.

 

Pair / Impair 2ème mi-temps


Pronostique si le nombre de points marqués par les deux équipes en 2ème mi-temps donnera un nombre pair ou impair.

 

Pair / Impair 2ème mi-temps (équipe)


Pronostique si le nombre de points marqués par une certaine équipe donnera un nombre pair ou impair, en incluant les prolongations si elles sont jouées.

 

Pair / Impair 2ème / 3ème / 4ème quart-temps


Pronostique si le nombre de points marqués par les deux équipes pendant le 2ème / 3ème quart-temps donnera un nombre pair ou impair.

Pronostique si le nombre de points marqués par les deux équipes pendant le 4ème quart-temps donnera un nombre pair ou impair, en incluant les prolongations si elles sont jouées.

 

Pair / Impair 2ème /3ème / 4ème quart-temps (équipe)


Pronostique si le nombre de points marqués par une certaine équipe pendant le 2ème / 3ème quart-temps donnera un nombre pair ou impair.

Pronostique si le nombre de points marqués par une certaine équipe pendant le 4ème quart-temps donnera un nombre pair ou impair, en incluant les prolongations si elles sont jouées.

 

Marge de victoire 2ème / 3ème / 4ème quart-temps (gagne par 3+)


Pronostique la marge de victoire pour le 2ème / 3ème quart-temps.

Pronostique la marge de victoire pour le 4ème quart-temps, en incluant les prolongations si elles sont jouées.

Règles de Paris Sportifs - Baseball
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Généralités


Toutes les parties doivent débuter à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient pris en compte. Si un match ne démarre pas à l’heure prévue alors tous les paris seront nuls. La seule exception est lorsque l’heure du début affichée sur notre site est incorrecte.

Si un match est suspendu et achevé le jour suivant alors tous les paris seront considérés comme nuls (sauf indication contraire dans les présentes règles).

Les paris incluent toutes les manches, sauf indication contraire.

Le match doit aller jusqu'à au moins 5 manches complètes (sauf si l'équipe à domicile mène après 4½ manches) pour que les paris Moneyline soient pris en compte. Si un match est suspendu, le gagnant est déterminé par le score à l'issue de la dernière manche achevée sauf si l'équipe à domicile marque pour égaliser, ou prend l'avantage dans la deuxième moitié de la manche, auquel cas le gagnant est déterminé par le score au moment de la suspension du match. Les mises seront remboursées si l'équipe à domicile égalise et le match est ensuite suspendu. Les matchs suspendus ne seront pas reportés au jour suivant.

Le match doit aller jusqu'à au moins 9 manches complètes (ou 8 ½ manches, si l'équipe à domicile mène) pour que les paris Plus de/Moins de ou Run Line soient pris en compte, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

Les paris Money Line 3-choix sont liés aux 9 premières manches. Toute manche supplémentaire ne sera pas prise en compte pour le règlement des paris.

Les manches supplémentaires font référence aux manches jouées après que la totalité des 9 manches a fini sur une égalité.

Le règlement du marché « Période comptant le plus de points » se basera sur le résultat en tenant compte des manches supplémentaires.

Pour les parties à 7 manches, le match doit aller jusqu'à au moins 7 manches complètes (ou 6 ½ manches, si l'équipe à domicile mène) pour que les paris Plus de/Moins de ou Run Line soient pris en compte, sauf indication contraire.

Dans les marchés 2-way les règles ci-dessus s'appliquent, sauf indication contraire dans les règles ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et en multiples /combinés la sélection est considérée comme un non-partant.

Si le lieu de rencontre est changé, alors les paris déjà placés resteront inchangés au cas où l'équipe d'accueil est toujours désignée comme telle. Si l’équipe locale et celle en déplacement d’un match affiché sont inversés, alors les paris placés sur la liste initiale seront annulés.

Dans le cas d’un match suspendu des séries éliminatoires de la MLB ou d’un match de tournoi de baseball universitaire, tous les paris ont une action et sont notés à la fin du match. Les statistiques fournies par le site officiel de la compétition seront utilisées pour le règlement des paris. En l'absence d'un site officiel, ou en présence de preuves de conflit, les paris seront réglés par le biais d'un fournisseur de score officiel.

 

Les paris en direct


Tous les paris sont valables sans tenir compte du changement des lancés. Les manches additionnelles sont prises en compte.

 

Les paris MLB

 

Les paris Action


Il s’agit d’un pari dans lequel vous choisissez une équipe, quel que soit le lanceur de départ de l’équipe. Si un lanceur programmé dans l'une ou l'autre équipe est modifié après que vous avez effectué votre pari et avant le début de la partie, votre pari est toujours actif. Les règles des paris Action ne s'appliquent qu'aux paris pré-live placés sur un marché avec [Action] dans le nom du marché.

 

Les paris Lanceurs Listés


C'est un pari où vous pariez sur un jeu basé sur les lanceurs de départ des deux équipes. Si un lanceur programmé dans l'une ou l'autre des équipes est modifié après que vous avez effectué votre pari et avant le début du jeu, votre pari sera considéré comme "aucune action" et sera remboursé. Les règles des paris Lanceurs Listés s'appliquent aux paris placés sur tous les autres marchés que ceux énumérés ci-dessus.

 

Remarque sur le Cash Out :

Pour tous les paris Action, le retrait ne sera pas disponible dans les scénarios suivants :

- Quand le match a déjà commencé et est en direct.

- Quand il y a un changement de lanceur de départ après avoir fait votre pari et avant le début de la partie.

 

Règles des propositions joueurs MLB

 


Pour n’importe quelle proposition, le ou les joueurs doivent commencer et soit lancer au moins un lancer (si les lanceurs) ou avoir au moins une apparence sur une base (s’il s’agit du poste du joueur) dans le match désigné pour que le pari tienne.

Pour les propositions de batte, le lanceur adverse doit commencer et lancer au moins un lancer pour que le pari tienne.

Pour que les propositions tiennent, le match doit comporter au moins 9 manches (8,5 manches si l'équipe à domicile est en avance), à moins que le résultat n'ait été déterminé et qu'au moins 5 manches aient été jouées (4,5 manches si l'équipe à domicile est en avance).

Pour les propositions de bases totales, un batteur n’est crédité pour les bases totales que s’il frappe un simple (1 but), un double (2 buts), un triple (3 buts) ou un home run (4 buts).

Les propositions de lanceur « Nombre total de runs autorisés » incluent les runs gagnés et non gagnés.

Les propositions de face à face pour un match spécifique tiendront tant que ces joueurs démarrent et que le match est officiel.

 

 

Grand Salami MLB

 

Pronostiquez le nombre total de runs inscrits pour tous les matchs de MLB du jour en question. Tous les matchs prévus doivent jouer au moins 9 manches (8,5 si l’équipe à domicile mène) pour que les paris sur le Grand Salami tiennent et tous les matchs doivent commencer à la date prévue. Si un des matchs est repoussé, tous les paris seront nuls.

Remarque :

Pour le Grand Salami (Away Runs vs Home Runs), les runs de l’équipe à domicile seront les runs inscrits par les équipes à la batte vers la fin de la manche.

 

 

Saison régulière victoires / match-ups


Une équipe doit jouer au moins 160 matchs de saison régulière (y compris les tie-breakers) pour que les paris soient valides sauf si les matchs restants n'affectent pas le résultat.

 

Victoires MLB Saison Régulière


La ou les équipes figurant sur le pari doivent avoir disputé au moins 98 % des matchs prévus de la saison régulière (selon le calendrier établi à partir du jour d'ouverture) pour que les mises soient prises en compte, à moins que les matchs restants de la saison n'affectent pas le résultat. Les matchs de play-in ne comptent pas dans le total des victoires de la saison régulière

 

Saison régulière spécificités / stats


Tous les marchés font référence aux statistiques de saison accumulées en MLB et sont transférables entre la Ligue américaine et la Ligue nationale. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne comptent pas.

Tous les paris sont valables indépendamment de la délocalisation ou du changement de nom d’équipe. Le site officiel de l’organisation gouvernante sera utilisé à des fins de règlement et toute modification ultérieure des résultats n’affectera pas les paris.

 

Money line


Prédire quelle équipe va gagner le match.

 

Run line


Le gain / la perte est déterminé(e) par le nombre de tours ("runs") accumulés par les deux équipes et comparé au run line donné avant le début de match.

Run line -1.5
Vous gagnez si votre équipe gagne la partie avec une différence de deux runs ou plus.

Run line +1.5
Vous gagnez si votre équipe gagne ou perd avec exactement une différence de un run.

 

Plus de/Moins de


Prédire le nombre total de tours (runs) dans un match.

Plus de 9.5
Votre pari est gagnant s’il y a plus de 9 runs dans le match. Sinon, votre mise est perdue.

Moins de 9.5
Votre pari est gagnant s’il y a moins de 10 runs dans le match. Sinon, votre mise est perdue.

Moins de 9
Votre pari est gagnant s’il y a moins de 9 runs dans le match.
S’il y a exactement 9 runs la mise est retournée. Sinon, votre mise est perdue.

Plus de 9
Votre pari est gagnant s’il ya plus de 9 runs dans le match.
S’il y a exactement 9 runs la mise est retournée. Sinon, votre mise est perdue.

 

Total de Hits


Le marché Total de Hits sera réglé en utilisant le résultat officiel MLB immédiatement après la fin du match.

La partie doit durer au moins 9 manches (8,5 manches si l’équipe à domicile est en train de gagner) et les deux lanceurs listés doivent commencer pour que le pari soit valable. Les manches supplémentaires comptent.

 

5 premières manches


Tous les paris seront déterminés par le score à la fin des 5 manches complètes.

Le match doit comporter au moins 5 manches complètes pour que les paris comptent.

 

Pair/Impair


Une prédiction de savoir si le nombre total de tours (runs) accumulés dans un match sera un nombre pair ou impair.

Le match doit aller au moins jusqu'à 9 manches complètes (ou 8 ½ manches si l'équipe à domicile mène) pour que les paris soient pris en compte.

 

Pari de Séries


Les paris sont nuls si le nombre légal de matchs (selon l’instance directrice respective) n’est pas complété ou est modifié.

 

1er au 3e tour


Prédire l'équipe qui sera la première à marquer 3 runs.

Si aucune des deux équipes ne marque 3 runs, les paris sur le 1er au 3ème tour seront annulés.

 

1er / Dernier Home run


Premier /dernier home run est un pari sur l'équipe qui marquera le premier / dernier home run.

Si un match se termine sans qu’aucun home run n’ait été marqué alors tous les paris sur le Premier/dernier home run seront annulés.

Si un événement est arrêté après qu’un home run ait été marqué, tous les paris sur le Premier home run resteront valides alors que les paris sur le Dernier home run seront annulés.

Si un événement est abandonné sans home run est marqué alors tous les paris sur le Premier/dernier home run seront annulée.

 

Total des Runs de l’équipe


Total des runs de l’équipe est similaire au pari Plus de/Moins de.

Le Gain / la Perte est déterminé par le nombre de Runs accumulés par une équipe nommée.

Le match doit aller jusqu'à au moins 9 manches complètes (ou 8 ½ manches si l'équipe à domicile mène) pour que les paris soient pris en compte.

 

Vainqueur 1ère manche (pré-match) et 1ère-9ème manche Money Line 3-Way (live)


Pronostiquez le vainqueur à la fin de la première manche. Les paris peuvent être placés soit en sélectionnat une victoire à domicile, un match nul ou une victoire à l'extérieur.

 

1ère manche Run Line (pré-match) et 1ère-9ème manche Line-Handicap (live)


Type de pari pour prédire le vainqueur à la fin de la première manche qui inclut un avantage préétabli.

 

1ère manche Plus de/Moins de (pré-match) et 1ère-9ème manche Line-Totals (live)


Prédire le nombre total de runs accumulés par les deux équipes à la fin de la première manche.

 

1ère manche Pair/Impair


Prédire si le nombre total de runs accumulés par les deux équipes sera pair ou impair.

 

L'équipe qui remporte le plus de manches


Quelle équipe marquera le plus de runs dans une manche. Les règles du début s'appliquent.

 

Total manches 3/5/7


Les paris sont régléss après que les manches 3/5/7 d'un match soient complétées, sauf si le résultat a été déterminé pendant (ou après) la manche 3/5/7.

 

Score exact premières manches 3/5/7

 

Les paris seront réglés après que les premières manches 3/5/7 d'un match soient complétées. Dans le cas contraire, les paris deviendront nuls.

 

Les deux équipes marquent aux premières manches 3/5/7

 

Les paris seront réglés après que les premières manches 3/5/7 d'un match soient compmétées, sauf si le résultat a été déterminé.

 

3-Way Run Line et 3-Way Handicap


Prédire le vainqueur avec un avantage de jeu préétabli. Il y a 3 résulats possibles qui incluent l'avantage de jeu préétabli : l'équipe à domicile gagne, match nul, l'équipe en extérieur gagne.

 

3-Way Total


Prédire si le total de runs accumulés par les deux équipes sera Supérieur, Inférieur ou Égal à un nombre donné.

 

Marge de victoire


Prédire quelle équipe va gagner et par combien de runs d'écart ils vont gagner parmi des options données.

 

Total Équipe Pair/Impair


Prédire si le nombre de runs accumulés par une équipe précise sera pari ou impair.

 

Double Résulats/Mi-temps/Fin du match


Pronostiquez le résultat d’un match après les cinq 1ere manches et à la fin du match (les manches supplémentaires comptent). Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls. Si le résultat après les manches supplémentaires est une égalité, les paris seront nuls.

 

Outright


Les paris sont réglés sur la position finale de la Ligue comprenant les play-offs.

 

La Qualification


Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et un bye annoncé, tous les paris Qualification / Victoire de la coupe seront nuls.

 

Règles de Paris Sportifs - Bandy
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Généralités


Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue pour que les paris soient pris en compte, la seule exception étant si l'heure de départ annoncée sur notre site était incorrecte.

Les matchs arrêtés ou reportés seront nuls, sauf s'ils sont reprogrammés et joués à la même date (à l'heure locale), ou sauf indication contraire dans le règlement.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.

Si, pour un match affiché, l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Si le temps de jeu prévu est modifié, passant de 2 mi-temps de 45 minutes à trois périodes de 30 minutes, les paris "Temps réglementaire" seront considérés comme valides et les paris "Mi-temps" seront nuls.

Tous les paris sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire, prolongations non comprises (si jouées), sauf indication contraire.

Si un pari est proposé "à deux choix" et que le match se termine sur un match nul, les règles du "push" s'appliqueront.

 

Champion


Pronostiquez le vainqueur de la compétition/du tournoi. Les paris seront réglés en fonction du classement final, play-offs inclus (si joués), sauf indication contraire.

 

1x2


Pronostiquez le résultat du match. Il y a 3 résultats possibles :

1 - Victoire de l'équipe à domicile.

X - Match nul.

2 - Victoire de l'équipe à l'extérieur.

 

Écart de points


Pronostiquez le vainqueur du match, en appliquant le handicap donné (écart de points) au résultat.

 

Plus de/Moins de


Pronostiquez si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.

 

Règles de Paris Sportifs - Football Australien
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Généralités


Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels de l'AFL (Australian Football League) uniquement.

Sauf mention contraire, tous les paris placés sur le football australien sont réglés à la fin du temps réglementaire.

En cas de prolongations, tous les paris en face à face seront réglés en prenant en compte les prolongations.

Si un match est arrêté avant la fin du temps réglementaire, tous les paris placés sur le match sont annulés, à l'exception des paris dont l'issue a été invariablement déterminée.

Si un match est reporté et reprogrammé pour avoir lieu dans les 48 heures après l'heure de début initiale, tous les paris seront maintenus.

Si le lieu du match s'avère être différent de celui annoncé, tous les paris seront maintenus, sauf si le match se déroule finalement sur le terrain de l'équipe adverse auquel cas tous les paris seront annulés.

 

Règles de paris AFL


Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiellement annoncés par l'AFL. Cela inclut les vainqueurs du match et la fréquence de tirs.

Les points sont pris en compte dans tous les cas, qu'ils aient été marqués avant ou après que le pari ait été placé.

Les rencontres de la saison régulière et la Grande Finale ne prennent pas en compte le temps additionnel. Si aucun pari sur un match nul n'est proposé dans la sélection et qu'un match nul se produit, tous les paris seront considérés comme nuls. Pour les matchs de présaison tels que ceux du NAB Challenge et la série des finales (sauf la Grande Finale) où des prolongations sont proposées, les paris sont réglés en fonction du résultat obtenu à l'issue du temps réglementaire. Le temps additionnel ne sera pas compris.

Afin de déterminer les résultats des futurs paris tels que ceux sur l'équipe qui arrivera en Grande Finale / Minor Premiership / Premiership / dans le top 4 / dans le top 8, tous les retraits de points effectués par l'AFL en cas de non-respect du règlement seront suivis.

Les paris sur la Médaille Brownlow seront payés en fonction des résultats officiels annoncés lors de la cérémonie de récompense. Si deux joueurs ou plus obtiennent le même nombre de points, la règle de l'Égalité s'appliquera.

Les paris sur la Médaille Coleman seront uniquement valables pendant la saison régulière. Le NAB Challenge et les autres matchs de présaison ne comptent pas pour ce marché. La série de finales ne compte pas.

Pour les paris sur le premier buteur, les paris placés sur des joueurs ne participant pas au match sont considérés comme nuls. Si vous pariez sur un joueur remplaçant qui ne joue pas pendant le match ou rejoint le terrain en tant que remplaçant désigné après qu'un but a été inscrit, les paris sur votre joueur comme premier buteur seront annulés.

Le marché entre les quart-temps s'appuie sur une sélection qui mène à la fin de chaque quart-temps.

L'heure exacte qui détermine les marchés sur le premier but inscrit est celle de l'horloge officielle de l'AFL.

Pour tous les futurs paris déterminés par un champion, la règle de l'Égalité s'applique.

 

Spécificités du jeu


Système de calcul des points = but (vaut 6 points) + behind (vaut 1 point) À l'instar de nombreux autres types de football, pour marquer des points, il faut marquer des buts. Au football australien, il existe deux types de points : un but et un behind.

Un arbitre détermine si un but ou un behind est marqué.

 

Durée du match


La durée d'un match de football australien peut varier d'une compétition à l'autre, mais un quart-temps dure en moyenne de 15 à 25 minutes. Chaque quart-temps AFL dure 20 minutes plus le temps additionnel, compensant ainsi les arrêts de jeu ; comme lorsque le ballon sort, en cas de blessures, de buts (ou behinds) tirés ou encore lorsque l'arbitre indique l'angle d'un coup franc. Le temps est contrôlé par deux représentants hors du terrain, appelés les « chronométreurs », qui déclenchent une sirène à chaque début et fin de quart-temps. Un quart-temps normal AFL peut durer de 27 à 33 minutes ou plus longtemps si, par exemple, des blessures retardent le match. Les pauses AFL après le premier et le troisième quart-temps durent six minutes et la pause suivant la mi-temps dure 20 minutes. Ainsi, un match dont les quart-temps seraient en moyenne de 30 minutes durerait approximativement deux heures et demie.

 

1er quart-temps / 2ème quart-temps / 3ème quart-temps / 4ème quart-temps


Paris réglés sur le résultat final du 1er / 2ème / 3ème / 4ème quart-temps uniquement.

Si un match est abandonné à n'importe quel moment, les paris sur le quart-temps dont l'issue a déjà été déterminée seront maintenus.

 

1ère mi-temps / 2ème mi-temps


Paris réglés sur le résultat de la première mi-temps / deuxième mi-temps uniquement.

Les paris seront nuls si le match est arrêté avant la mi-temps.

Si le match est interrompu au cours de la deuxième mi-temps, tous les paris placés sur la première mi-temps resteront valides.

 

Champion


Comme indiqué précédemment dans le règlement AFL et le règlement général d'un pari sur le vainqueur, les paris sont réglés en fonction du classement final officiel de la compétition.

 

Marque en premier/dernier


Points - La première équipe à marquer un point, quel qu'il soit : but ou behind.

Buts - La première/dernière équipe à marquer un but.

Behinds - La première/dernière équipe à marquer un behind.

 

Total de points/buts/behinds


Pronostiquez le nombre de points (buts et behinds compris), buts ou behinds (calculés séparément) seront marqués pendant le match.

 

Marge du vainqueur


Pronostiquez quelle équipe remportera le match ainsi que la marge de victoire.

 

Course aux points/buts/behinds


Pronostiquez quelle équipe sera la première à atteindre le nombre de points, buts ou behinds sélectionnés pendant le match.

 

Règles de Paris Sportifs - Football Américain
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Généralités


Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure locale) pour que les paris soient valides.

Les matchs arrêtés ou reportés seront nuls, sauf s'ils sont reprogrammés et joués à la même date (à l'heure locale) ou sauf indication contraire dans le règlement. La seule exception étant si l'heure du coup d'envoi annoncée sur notre site était incorrecte.

Tous les paris sur un match incluent les points marqués pendant les prolongations, sauf indication contraire.

Les matchs doivent avoir un temps de jeu d'au moins 55 minutes pour que les paris soient valides. Si un match est suspendu avant que 55 minutes n'aient été jouées, tous les paris sur le résultat du match seront remboursés, sauf indication contraire, à l'exception des paris placés sur tout marché déterminé sans conditions.

Les règles du « push » s'appliquent pour tous les paris à 2 choix, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, pour les paris multiples/combinés (Parlay), la sélection est traitée comme un non-partant.

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si, pour un match affiché, l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la grille initiale seront annulés.

Les statistiques fournies par le site officiel de la compétition seront utilisées pour le règlement des paris. En l'absence d'un site officiel, ou en présence de preuves de conflit, les paris seront réglés par le biais d'un fournisseur de score officiel.

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Paris en direct


Les paris sur match en direct incluent les prolongations.

Les points sont pris en compte indépendamment du fait qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari.

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Teasers


Les paris Teasers / Super Teasers / Monster Teasers permettent d'ajuster l'écart de points et les résultats sur deux équipes ou plus.

Un nombre fixe de points est acheté sur toutes les sélections du Teaser. Le nombre d'équipes et de points sélectionnés détermine le rapport des cotes :

Teasers de 6 points : 
Deux équipes = -110/1,9
Trois équipes = +170/2,7
Quatre équipes = +290/3,9
Cinq équipes = +450/5,5
Six équipes = +650/7,5

Teasers de 6,5 points :
Deux équipes = -120/1,83
Trois équipes = +150/2,5
Quatre équipes = +240/3,4
Cinq équipes = +400/5
Six équipes = +550/6,5

Teasers de 7 points :
Deux équipes = -130/1,76
Trois équipes = +130/2,3
Quatre équipes = +190/2,9
Cinq équipes = +350/4,5
Six équipes = +450/5,5

Teasers de 10 points (Super)
Trois équipes = -120/1,83 (les « push » perdent)

Teasers de 13 points (Monster)
Quatre équipes = -120/1,83 (les « push » perdent)
Toutes les sélections doivent être gagnantes pour que le pari le soit également.
Si l'une des sélections dans le Teaser est un « push », le Teaser passera au niveau inférieur, si un tel niveau est proposé pour le Teaser en question.
Un « push » dans un Teaser à deux équipes sans défaite rendra la totalité du pari perdant.
Un « push » survenant dans un pari sur un Super Teaser/Monster Teaser engendrera la perte du pari.
Les paris Teaser ne sont disponibles qu'avant le match et uniquement pour une sélection de compétitions, notamment :
1. Teasers normaux en NFL et NCAAF : 6, 6,5 et 7 points
2. SUPER TEASERS : Teaser à 3 équipes - 8 points achetés, les égalités perdent, cotes -120/1,83
3. MONSTER TEASERS : Teaser à 4 équipes - 10 points achetés, les égalités perdent, cotes -120/1.83

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Acheter des points


Acheter des points vous permet de modifier l'écart de points ou le résultat total d'un match de football américain. Vous pouvez ajuster l'écart de points afin d'avoir plus de points quand vous pariez sur l'outsider et moins de points quand vous pariez sur le favori. Vous pouvez ajuster le résultat total afin d'avoir un total supérieur en pariant sur « Moins de » ou un total inférieur en pariant sur « Plus de ».

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Vainqueur


Pronostiquez le vainqueur du match. Ce type de pari inclut les prolongations (si jouées). Si le match se termine sur un score nul, les paris à 2 choix de type « Vainqueur » seront nuls.

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Écart de points


Pronostiquez le vainqueur du match, en appliquant l'écart de points donné (handicap).

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Plus de/Moins de/Total de points


Pronostiquez si le nombre de points marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre donné.

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1ère mi-temps


Paris réglés sur le résultat de la 1ère mi-temps uniquement.

Si le match est arrêté avant la mi-temps, tous les paris seront considérés nuls.

Si le match est interrompu pendant la 2ème mi-temps, les paris sur la 1ère mi-temps seront toujours valides.

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2ème mi-temps


Paris réglés sur le résultat de la 2ème mi-temps, prolongations incluses.

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1er/2ème/3ème quart-temps


Paris réglés sur le résultat des quart-temps.

Si la totalité du match n'est pas terminée, les paris sur les quart-temps resteront valides si la période concernée a été terminée.

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4ème quart-temps


Paris réglés sur le résultat du 4ème quart-temps, prolongations incluses (sauf indication contraire).

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Mi-temps/Temps réglementaire


Pronostiquez le résultat du match à la mi-temps et en fin de match.

Exemple : si vous choisissez 1/2, vous pariez que l'équipe à domicile mènera à la fin de la première mi-temps et que l'équipe à l'extérieur gagnera le match.

Les paris de type « Mi-temps/Temps réglementaire » excluent les prolongations.

 

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Impair/Pair


Pronostiquez si le nombre total de points cumulés au cours d’un match atteindra un nombre pair ou bien impair.

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Première/dernière équipe à marquer


Les paris de type « Première/dernière équipe à marquer » consistent à pronostiquer quelle équipe marquera le premier point ou le dernier point du match.

Si une rencontre est arrêtée après qu’un point a été marqué, tous les paris de type « Première équipe à marquer » resteront valides, tandis que tous les paris de type « Dernière équipe à marquer » seront nuls.

Si une rencontre est arrêtée sans qu'aucun point n'ait été marqué, tous les paris de type « Première/dernière équipe à marquer » seront nuls.

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Total de points de l'équipe


Le pari « Total de points de l'équipe » est similaire au pari « Plus de/Moins de ».

Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de points accumulés par l'équipe sélectionnée.

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Va se qualifier


Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et que l'exemption est attribuée, tous les paris sur la qualification seront annulés.

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Prolongations


Pronostiquez si le match ira jusqu'aux prolongations ou pas.

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Mi-temps/Quart-temps comptant le plus de points marqués


Mi-temps comptant le plus de points marqués (3 choix)

Prédisez la mi-temps avec le plus de points marqués. La 2ème mi-temps inclut les prolongations, sauf indication contraire. L’égalité est une option. Si le match n’est pas complété, tous les paris seront nuls sauf si le marché a déjà été déterminé.


Quart-temps comptant le plus de points marqués (5 choix)

Prédisez le quart-temps avec le plus de points marqués. Le 4ème quart-temps inclut les prolongations, sauf indication contraire. L’égalité est une option. Si le match n’est pas complété, tous les paris seront nuls sauf si le marché a déjà été déterminé.

Les règles du « Push » s'appliquent.

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Touchdowns


Le pari « Touchdowns » est similaire au pari de type « Plus de/Moins de ».

Le pari gagnant/perdant est déterminé par le nombre de touchdowns accumulés par les deux équipes.

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Total de Touchdowns


La période du pari (quart/mi-temps/temps réglementaire) doit être complètement jouée afin que le pari soit valide, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

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Marqueurs de touchdowns

 

Un marqueur de touchdown est le joueur qui rapporte la balle dans la zone de but de l'adversaire.

Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront nuls. Si un joueur ne joue pas avant que le premier touchdown n'ait été marqué, les paris de type « Premier touchdown » placés sur lui seront nuls.

Si un match est arrêté, tous les paris seront nuls, à moins qu'un touchdown n'ait déjà été marqué. Si un touchdown est marqué, tous les paris pour « Marqueur du premier touchdown » seront valides, les paris pour « Marqueur de touchdown à tout moment » seron nuls sauf si le résultat est a déjà été déterminé, et les paris pour « Marqueur du dernier touchdown » seront nuls.

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Marge du vainqueur


Pronostiquez l'équipe qui remportera le match ainsi que la marge de victoire. Les prolongations sont incluses (si jouées).

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Premier à atteindre 10 points


Pronostiquez quelle équipe sera la première à marquer 10 points pendant le match. Si un match est arrêté ou se termine avant que 10 points n'aient été marqués par n'importe laquelle des équipes, les paris seront nuls.

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